Esoteric Ebb 讓玩家置身於一個非比尋常的蒸汽龐克世界,扮演一名政府特工 The Cleric,負責調查奇特的超自然事件。遊戲以 Dungeons & Dragons 5th Edition 規則集為基礎,融合了傳統的 CRPG 機制與敘事系統,讓角色的屬性影響其個性、對話,甚至政治立場。
對於新手玩家來說,早期理解核心系統至關重要。角色屬性塑造了 The Cleric 的行為,背景專注(Background Focus)決定了早期的優勢,而任務樹(Quest Tree)則追蹤故事進度和角色發展。了解這些系統如何協同作用,將有助於玩家打造出符合個人遊玩風格的角色。
理解六種能力屬性
在《Esoteric Ebb》的開局,玩家將獲得 27 點屬性點數,用於分配到六種能力屬性上。每種屬性最高可達 15 點基礎點數,玩家還會獲得 兩點熟練點數,可為屬性調整值(modifier)增加 +2。
與許多 RPG 不同,這些屬性不僅影響戰鬥數值。它們還會影響 The Cleric 的說話方式、對情境的反應,以及其他角色在故事中的回應。

遊戲開始時的屬性分配
力量 (Strength)
力量起始為 6 點基礎點數,調整值為 -2。雖然它影響物理行動,但也代表著決心和直接。
高力量的 The Cleric 傾向於正面迎擊問題。這樣的角色支持強勢權威,並偏好果斷行動而非談判。低力量的 The Cleric 則較為猶豫,常屈服於較強勢的角色。
敏捷 (Dexterity)
敏捷同樣起始為 6 點基礎點數,調整值為 -2。它掌管潛行類行動,例如 扒竊、開鎖、迴避陷阱以及戰鬥中的先攻權。
高敏捷的角色擅長冒險行動和快速決策。他們常能成功地採取鬼祟或投機取巧的方式。低敏捷的角色則在精確任務上遇到困難,並在嘗試潛行解決方案時容易失敗。
體質 (Constitution)
體質起始點數稍高,為 7 點基礎點數,調整值為 -2。此屬性直接影響 生命值和物理韌性。
高體質的 The Cleric 在危險情況下感覺穩定且有能力。這些角色能承受傷害,並在處理超自然現象時常信任自己的直覺。低體質的角色在身體上較為脆弱,在遭遇戰中更容易受到傷害。
智力 (Intelligence)
智力起始為 8 點基礎點數,調整值為 -1,使其成為早期優化最有效率的屬性。
此屬性增加 法術位和魔法知識,對於以法術為主的構築至關重要。高智力的 The Cleric 能快速解開謎團並理解奧術系統。低智力的 The Cleric 可能會在複雜情況或魔法知識方面遇到困難。
提示
智力是唯一一個單點熟練點數就能立即讓調整值變為正數的屬性。如果您打算進行以法術為主的構築,早期優先考慮智力熟練點數,將為您帶來比其他任何屬性都顯著的效率優勢。感知 (Wisdom)
感知起始為 6 點基礎點數,調整值為 -2。與智力搭配時能增強法術效果,並提升 社交意識和直覺。
高感知角色擅長洞察人心和注意到他人忽略的細節。低感知角色則傾向於忽略線索或誤解社交情境。
魅力 (Charisma)
魅力同樣起始為 6 點基礎點數,調整值為 -2。它影響 對話選項、說服嘗試以及商店價格。
高魅力的 The Cleric 能夠影響對話並操縱情境以利於自己。低魅力的角色常在社交互動中遇到困難。
選擇正確的背景專注
分配完屬性點數後,玩家必須選擇一個 背景專注 (Background Focus)。共有 18 種選項,每種都提供額外的屬性加成,在故事開始前塑造 The Cleric。
背景加成會與您已分配的點數疊加,因此此選擇會強烈影響您早期的構築。
部分範例包括:

選擇您的背景專注
任務樹的運作方式
《Esoteric Ebb》並非使用傳統的任務日誌,而是採用名為 任務樹 (Quest Tree) 的系統。此介面將任務顯示為分支節點,隨著玩家在故事中推進而擴展。
任務樹同時扮演多種系統的角色。它追蹤任務、記錄故事決策,同時也作為角色的一種進程方式。
在任務樹選單中,玩家還可以存取實用工具,例如世界地圖、近期對話記錄、知識庫(lore glossary)和法術書。法術必須在 祭壇 (Shrines) 處準備,這使得祭壇的拜訪對於準備即將到來的遭遇戰非常重要。
另一個重要的細節是,任務樹只會顯示實際被發現的路徑。如果玩家在任務中錯過了某個選項,它將不會出現在樹狀圖中。

任務樹概覽
小型與主要任務分支
《Esoteric Ebb》中的任務分為 小型任務分支 (Minor Quest Branches) 和 主要任務分支 (Major Quest Branches)。
小型分支是具有單一結局的簡單任務。這些通常是直接的任務,例如遞送物品或與特定角色會面。
主要分支則更為複雜,包含多種可能的結局。結果通常取決於對話選擇和角色屬性。
當主要任務分支完成時,該分支將在任務樹中 生根。這會觸發一次反思,The Cleric 會處理任務期間所做的決定。在此之後,玩家將獲得一個 特質 (Feat) 或在兩個特質之間進行選擇。
分支也會以顏色編碼來顯示它們所關聯的屬性。例如,與敏捷相關的分支會顯示為黃色,而與感知相關的分支則顯示為綠色。
特質的運作方式
在《Esoteric Ebb》中,特質並非從標準技能選單中選擇。相反地,它們是根據玩家在任務中的行為而獲得的。
遊戲會分析您的行動和對話決策,以決定您獲得哪種特質。
例如,經常幫助特定派系的玩家可能會解鎖一個與合作相關的感知特質。經常聲稱擁有魔法專業知識的角色可能會解鎖一個增加法術容量的智力特質。反覆嘗試扒竊可能會導致一個提高未來成功率的敏捷特質。
玩家同時只能擁有 四個活躍特質,但先前解鎖的特質可以隨時切換啟用或停用。

特質反映您的故事選擇
首次遊玩角色的新手提示
剛開始遊玩《Esoteric Ebb》的玩家在構築 The Cleric 時,應專注於幾個核心原則。
首先,早期在智力上投入一點熟練點數能提供強大的價值,因為它能快速產生正數調整值。這有助於以法術為主的角色在戰鬥和對話檢定中取得優勢。
其次,選擇一個 符合您預期遊玩風格的背景專注。進一步強化一個強勢屬性,通常比試圖平衡所有屬性更有效。
第三,避免忽略 體質。即使是小額投資也能提高生存能力,並可能解鎖與韌性相關的獨特對話選項。
最後,注意 主要任務分支的獎勵。由於您的決定將決定您獲得的特質,您處理任務的方式會影響長期的角色成長。
