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Far Far West 攻略:小丑、升級與成長詳解

了解 Far Far West 中小丑、武器升級與屬性投資的機制,打造符合你遊玩風格的角色。

Nuwel

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更新日期 Apr 30, 2026

Far Far West preview

Far Far West 在搶先體驗推出時,其成長系統介於直觀的射擊遊戲和輕度建造遊戲之間。如果您期待深度技能樹和數百種協同效應的特權,那麼您可能需要調整一下期望。如果您想要一款紮實的合作射擊遊戲,讓您的升級選擇真正塑造您的遊玩方式,那麼這款遊戲的深度超乎表面所見。

成長系統實際上是什麼樣子的?

核心循環由幾個相互關聯的層面組成。經驗值 (XP) 會用於提升每種武器、副武器、實用道具以及您角色的等級。花費金幣來提升這些等級,可以提高傷害、彈匣容量和生命值等屬性。每件裝備也都有一個聲望系統,因此有一個上限可以達成,然後再重置並超越。

除了原始屬性外,您還可以尋找與特定物品相關的碎片。收集足夠的碎片可以直接解鎖新物品,或為您已擁有的裝備添加外觀選項。金幣也可用於購買玩家外觀、坐騎、表情以及類似的外觀解鎖。

根據自推出以來就已遊玩的社群成員表示,地圖本身除了主線任務外,還包含大量的支線任務和隱藏內容。

Weapon stat upgrade screen

武器屬性升級畫面

小丑如何運作以及為何它們很重要?

小丑 (Jokers) 是 Far Far West 中最接近特權或被動系統的東西。您可以將它們裝備到武器和您的角色上,它們會增加超越單純數值提升的效果。

每個小丑的費用在 1 到 5 個槽點之間,取決於其稀有度。武器最多可容納價值14 個點數的小丑,而您的角色槽最多可支援16 個點數。這個預算迫使您做出真正的決定:一個高稀有度的小丑可能會佔用您大部分的可用槽位,而堆疊幾個較便宜的小丑則能以犧牲單一強度為代價來提供靈活性。

您會在40 級解鎖完整的小丑池,但提前在較低等級賭博靈魂,有時也能在達到該門檻前獲得小丑。

以下是一些從社群測試中提取的範例:

  • 一個4 點小丑,在受到傷害後會在 20 秒內恢復生命值,有效平滑基礎敵人的微小傷害。
  • 兩個2 點小丑,每次收集被殺死的敵人掉落的靈魂時,都會提供治療。
  • 兩個給機槍的3 點小丑,每個都能提供 5% 的機率掉落一個完整的彈藥包,總計可堆疊至 10%。
  • 兩個2 點小丑,在擊中弱點時提供 5% 的機率召喚一個治療鈴,您可以射擊它來恢復生命值。
Joker slot budget overview

小丑槽位預算概覽

哪些構築原型實際上是可行的?

在這裡最能說得通的社群框架是:Far Far West 中的構築更多是關於調整傷害、生存能力、輔助、範圍傷害 (AOE) 和單體目標輸出的組合,而不是單一的支配性身份。您不是將一個乘數堆疊到荒謬的高度。您是在調整一系列旋鈕。

話雖如此,還是有一些明確的方向存在:

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副武器上的元素效果與射擊傷害獨立擴展,這意味著射速較快的副武器能更頻繁地施加元素狀態。爆炸弓可以匯集範圍爆炸傷害。這兩種方法都足夠獨特,讓人感覺是真正的選擇。

法術增加了另一個維度。巫毒樹 (voodoo tree) 專注於生命汲取和支援,而其他法術配置則傾向於召喚砲塔,並結合大型範圍元素效果來清理空間,讓您可以自由射擊。

Voodoo spell tree options

巫毒法術樹選項

構築深度是否足以讓您保持投入?

這是誠實的部分。社群意見分歧相當明顯。

一位擁有 50 小時遊戲時間的玩家將構築系統描述為大約是 Payday 2 或 Vermintide 2 深度的大約三分之一。目前遊戲中的小丑數量限制了您可以實際探索的獨特配置數量。由於在搶先體驗推出時可用的武器和升級不多,「改變遊戲規則」的時刻很少見。

同一討論串中的另一種觀點將其描述為「整體構築效益作為現有遊戲玩法的額外層次」。您的構築不是單一的東西。它是來自您的主武器的 10% 坦克,來自您的副武器的 10%,來自法術的 20%,來自您的英雄的 30%,依此類推。整體大於部分之和,即使每個部分都很適中。

開發者本人直接在 Steam 討論區發表評論:團隊在搶先體驗推出時專注於打磨遊戲的前十幾個小時的遊戲體驗,而元成長和後期遊戲的可重玩性明確列在未來幾個月的路線圖上。這是 Arno 的直接引述,他在 Far Far West Steam 頁面上被列為開發者。

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已更新

April 30th 2026

已發布

April 30th 2026