Andy Bogard 是誰?為什麼你應該選擇他?
Andy Bogard 是 FATAL FURY: City of the Wolves 中最直觀的角色之一,但「直觀」並不代表「簡單」。他的戰術核心在於貼身進攻、施加連綿不斷的壓制,並透過誘導對手犯錯來進行重創。他不依賴花招或次要的獲勝條件,而是擁有一套緊湊且連貫的技能組,能獎勵那些擅長預判對手意圖並保持決策不可預測性的玩家。

Andy Bogard 中距離架勢
Andy 的核心戰術是什麼?
Andy 在中距離表現最為出色。那是他普通技發揮最大效用、氣功波最具威脅性,以及開始進行定義他打法的「誘導」過程的地方。他的移動能力紮實,236A/C 必殺技可兼作移動手段。透過 236R~A/C 進行延伸,可以在對手意想不到的情況下迅速拉近距離。
他的氣功波並非為了傳統的「龜縮戰術(Zoning)」而設計。全螢幕的 214BD~C 前搖明顯,若對手有準備很容易被反擊,但這是一個測試對手對戰熟悉度的有用指標。中距離的 214A/C 才是真正的主力:它在防禦時通常處於有利幀(plus),並能有效控制空間。跳躍或小跳躍版本的同招式可用於誘騙對手的對空技,但如果揮空或被對手穿過,落地硬直會讓你遭受重創。
在地面戰中,2A、2B 和 f.A 是你的中距離牽制手段。f.C 擁有極佳的攻擊距離,非常適合用於「立回(footsies)」,最適合用於 Wild Punishes。由於它無法取消必殺技,實用性稍減,但防禦時僅為負幀且無法直接反擊,這為「防禦取消(Guard Cancel)」創造了機會。f.B 可銜接 f.B > f.D 目標連段(Target Combo),若 S.P.G. 可用,則能透過 REV Blow 取消接續造成硬擊倒(Hard Knockdown)。
對於空中進攻,小跳躍後的 j.D 是你最好的跳入手段,因為它較難被反應對空。在空對空情況下,j.A 和 j.C 最為可靠。j.A > j.C 目標連段也能干擾對手的空中 Just Defend 嘗試。j.B 則是你的背向攻擊(cross-up)工具。
如何使用 Andy Bogard 施加壓制
一旦 Andy 近身,壓制手段便開始分歧。cl.B, cl.C 是對付那些愛亂按 A 鍵試圖中斷連段的急躁對手的可靠幀陷阱(frametrap)。反擊(counter-hit)後的 cl.C 可在假動作後連上 2C。cl.D, 假動作, 2C 是另一個穩定的起手式,同時也是一套壓制序列,儘管其中存在空隙,可能會被某些無敵技中斷。在 2C 之後,若時機掌握得當,Andy 可以接假動作並微前衝投擲。
如果對手開始對該序列保持謹慎並轉為被動,則可升級為 cl.D, 假動作, 微前衝 cl.D,並延伸至後續分支:2C、微前衝投擲,或是 214B~A/AC 指令投。在 2C 牽制後以 214A 結束壓制,是一種安全且穩定的收尾方式。
Combination Attack 是另一層壓制手段。混合使用收尾技:使用 ~6D 來確認對手是否在亂按或試圖使用無敵技,若對手試圖拆投則提早結束連段改為投擲,或以小跳 j.D 進行重創。在此處切勿過於單一化。

指令投後續選項
起身壓制(Okizeme)與投擲循環
獲得硬擊倒對 Andy 來說至關重要。投擲後,214D 能讓他立刻貼近對手,建立起循環的猜拳(RPS):
- 若對手被動,則再次投擲
- 若對手起身亂按,則使用 cl.D
- 微前行並延遲 D 以 Wild Punish 起身拆投
- 在連續兩三次投擲誘導後,等待對手魯莽的無敵技反擊
如果對手被逼入牆角並試圖跳躍逃脫,翻滾後的 ~B 後續技 根據高度不同,仍能讓 Andy 處於有利或平局狀態。這並不算壞結果。
在連段路徑方面,236236B 通常比 236236A 提供更好的起身壓制效果,且在高補正下傷害差異微乎其微。除非使用 Final S.P.G.,否則連段中限制 REV Accel 的發動次數在 2 到 3 次以內,因為超過 3 次通常會降低總傷害。
Andy 的最佳擇(mixup)配置是什麼?
Andy 的指令翻滾掃腿後續技 Meaty Shibuki (214D~D) 是他擇(mixup)戰術的基礎。其核心在於利用招式的後段判定,產生足夠的幀優勢以銜接後續選項。以下是主要配置的對比:
對於瞬移背向壓制,214BD~C 是反應測試工具。針對濫用 2CR 對空的對手,改用指令投後續 214BD~A 進行懲罰。一旦他們開始對自己的對空習慣產生懷疑,Andy 的空中進攻將變得更具威脅性。
擊倒後的 214R~AC 花招會執行瞬間後撤 j.214AC,這能阻斷許多招式,且即使 Andy 被擊中判定依然存在,意味著這能達成有利的互換。
Andy 的防禦機制如何運作?
Andy 的防禦選項是多層次的。他的標準無敵技是 623A,擁有 5 幀無敵時間,可用於突破壓制空隙和起身壓制。請謹慎使用:揮空會讓 Andy 暴露在反擊起手式下,根據對手資源可能遭受 40 到 70% 的傷害。被動型玩家會透過跳入後假裝破綻來誘騙無敵技,因此請將 623A 保留給你有把握命中的時機。
236236B 作為無敵技並不常用,除非是在特定配置下(如對抗起身 Kaiser Wave)。兩格能量的 236236C 通常是更強的選擇,雖然比 Hidden Gear 慢一幀,但在反擊時擁有更高的傷害上限。
防禦取消(Guard Cancel)是 Andy 最可靠的防禦層:
- GC 623C* 即使非反擊也能造成浮空,且上半身無敵可穿過特定攻擊
- GC 236A 可輕鬆透過 Just Defend 或 Hyper Defend 緩衝(buffer),但後續較弱(僅能銜接 f.B)
- GC 214B~B/C 透過銜接 cl.D 擁有最高的傷害潛力,但取決於對戰角色且較具情境性
- GC REV Blow 容易操作但風險較高;對抗處於 S.P.G. 狀態的對手時請避免使用
對於空中防禦取消,GC j.CD 可擊敗大多數對空嘗試(2CR 和 DP Brakes)並造成硬擊倒。GC j.214AC 可啟動高傷害後續,包括無能量消耗的 623A、S.P.G. 下的 j.CD 取消硬擊倒,或兩者皆可的超必殺技。
安全跳躍(Safe jump)配置
這些配置擁有 +34 或 +39 的幀優勢,使其對抗 5 幀或更慢的無敵技時非常有效。以下是主要路徑:
起身低位閃避攻擊配置
這些配置在各種擊倒路徑後提供強大的幀優勢:

起身低位閃避攻擊配置
如何反制 Andy Bogard
Andy 的普通技實用但不突出。他最大的弱點是揮空反擊:如果你能誘騙他出招並懲罰其硬直,他的進攻就會瓦解。他的 214A/C 氣功波在招式期間若你穿過他,落地硬直會讓你獲得免費的 Wild Counter。他的 f.D 可以蹲下並輕鬆反擊。
他的無敵技 623A 啟動為 5 幀,但揮空後會暴露破綻。透過跳入後保持被動來誘導他使用,然後懲罰其硬直。他的 236236B 超必殺技啟動慢,防禦或揮空皆可反擊,因此識別出他準備使用時,你將擁有巨大的反擊窗口。
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掌握 Andy 的最終心得
Andy Bogard 獎勵那些以「序列」而非「單一招式」思考的玩家。他的壓制力取決於背後的預判。誘導對手尊重你的投擲,然後懲罰他們的防禦習慣。誘導他們畏懼無敵技,然後將他們引入指令投。一旦你理解了其中的節奏,投擲循環、起身配置和防禦取消機會將會環環相扣。
他是進入格鬥遊戲深層系統的最佳入門角色之一,因為他的戰術清晰且不膚淺。如果你想擴展對遊戲中其他角色和系統的知識,請查看 FATAL FURY: City of the Wolves 頁面上的所有內容。


