餓狼回歸,重拳出擊
FATAL FURY: City of the Wolves 讓 Terry Bogard 強勢回歸,他依然是遊戲中最容易上手且機制深奧的角色之一。他的定位是典型的「壓制型全能戰士」:簡單易學,但精通後回報極高。他的技能組涵蓋了進場、壓制、反擊傷害以及可靠的無敵反擊技,這使他成為新手接觸格鬥遊戲的最佳起點,同時在高手手中也是極具威脅的存在。

Terry Bogard 角色概覽
Terry Bogard 在 City of the Wolves 中是怎樣的角色?
Terry 在本作中的核心打法圍繞著持續的正面壓制。他擁有紮實的地面飛行道具 Power Wave、突進拳技 Burning Knuckle,以及兼具反擊與連段功能的無敵昇龍技 Power Dunk。他的反擊傷害位居全角色前列,且憑藉優勢幀(plus-frame)技能,無需複雜的擇(mixup)也能讓對手喘不過氣。
代價則是他的擇能力較弱。除了通用的 Low Dodge Attack 外,他沒有專屬的中段技,且該動作比大多數角色的同類招式明顯更慢。他的下段連段起手(Crouch B)除非在貼身距離,否則回報平平。對於耐心防守的對手,Terry 相比那些擁有強大高低擇的角色來說,更難以突破其防線。
話雖如此,他能透過晶片傷害(chip damage)和幀陷阱(frame traps)迅速累積對手的 REV 量表,再加上反擊帶來的巨額傷害,即使對手防禦正確,他的壓制本身也能造成實質威脅。
Terry 的核心數據
Terry 最強的普通攻擊有哪些?
Terry 的立回圍繞著幾個關鍵按鍵,這些按鍵能直接銜接他的壓制與連段路線。
Close A 是他整體最快的攻擊。發生僅 4 frames,防禦後處於優勢幀,可自我連段或銜接其他輕攻擊,並能連入 Power Dunk Brake 進行浮空。當你在近距離不知如何應對時,按這顆鍵準沒錯。
Close C 是 Terry 進攻的核心。速度快、威力大,且能直接銜接 Command Combo 1 (cl.C > 4/6C),這是他高傷害連段的基礎。單獨使用時,在 Counter Hit 和 Wild Punish 下回報極高。Command Combo 的 6C 派生是重點,透過假動作取消(feint cancelling)可以連入 Terry 的大部分重攻擊。
Close D 是一記兩段踢擊,容易確認對手是在防禦還是吃招。命中後可連入 2A,防禦時則因推開距離小且能穩定累積 REV 量表,能維持壓制。
Far B 是 Terry 射程最長的輕攻擊,也是確認銜接 Ignition Gears 的最佳按鍵。防禦後為 -1 幀且推開距離遠,是設置幀陷阱與遠距離重攻擊的強力工具。
Far D 是一記射程優秀的大踢,僅比 Far C 慢 1 frame,是 Wild Punish 的更佳選擇。防禦後為 -5 幀,避免在太近距離使用,否則會被對手反擊。
Crouch B 是 Terry 唯一的下段連段起手,也是他唯一的安全下段技。除非貼身連入 Close A,否則回報較低。其主要作用是防止對手直接走出 Terry 的壓制範圍。
Close A 是 Terry 最快的非飛行道具招式,發生為 4 frames。近距離猶豫時,按下去就對了。它能乾淨地連入 Power Dunk Brake 並保持防禦優勢。

用於壓制的關鍵近距離普通技
Terry 的特殊技如何運作?
Power Wave (qcf + A/C/AC)
Power Wave 是地面飛行道具。A 版本較快但防禦後較不利(-7),C 版本較慢但防禦後僅 -6 且命中可擊倒。REV 版本 (AC) 最具價值:它在地面緩慢移動,讓 Terry 能跟在後面進場壓制。按住 C 或 AC 可將其轉化為 Burning Wave,即短距離定點能量爆發。REV Burning Wave 版本防禦後為 +4 幀,是極佳的壓制重置與版邊連段工具。
Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)
Terry 的招牌突進拳。輕版本 (214A) 可由輕攻擊連段,是無消耗氣槽時的連段首選。重版本 (214C) 發生較慢,難以從大多數起手連入,但傷害高達 140,且在適當距離防禦後可處於優勢。REV 版本 (214AC) 是 Terry 的主要 REV 起手,可從重攻擊連入,並能很好地從 Power Dunk Brake 銜接,儘管部分 REV Accel 序列在防禦時存在空隙,對手可能會亂按反擊。
所有版本在 Counter Hit 時皆會浮空。若以重版本懲罰對手的昇龍技(Counter Hit),可直接打出無傷害補正的全套連段,輕易扣除半條血量以上。
你可以使用 Brake 取消所有版本的突進,這對於在中距離誘騙對手反應非常有用。
Crack Shoot (qcb + B/D/BD)
後空翻踢。B 版本對站立對手防禦後為 +1,對蹲下對手為 +3。D 版本命中會擊倒,在版邊可對站立對手追擊輕 Power Dunk,或對蹲下對手追擊重 Power Dunk Brake。REV 版本 (214BD) 在兩種情況下防禦後均為 +1 至 +3 幀。
Power Dunk (dp + B/D/BD)
Terry 的無敵反擊技。B 版本可由兩發輕攻擊或近距離跳入加兩發輕攻擊連入。D 版本射程更遠,可從貼身 cl.C > 6C > Forward Feint 確認連入。所有版本皆具備空中無敵。REV 版本 (623BD) 在第 2 幀擁有完全霸體,並可銜接強力的版邊連段。
Power Dunk 的 Brake 選項至關重要:取消後的重 Power Dunk 是 Terry 最高傷害連段的核心。
Power Charge (qcf + B/D/BD)
多段突進攻擊,最多可進行兩次派生(每次輸入前 + B/D/BD)。REV 版本防禦後為 +5 幀,是他最強的優勢幀工具之一。Max Power Dunk REV Blow 使用此招式作為滑行進場,射程可達半個螢幕以上,讓 Terry 能反應性地封鎖許多飛行道具。
Far C 的 D 版本對蹲下對手會揮空。當對手蹲下時,請使用 Far D 或 Crouch C 進行揮空懲罰。

Power Dunk 無敵反擊技
Terry 的超必殺技表現如何?
Power Geyser 是主力超必殺。A 版本是發生快、全身無敵且判定巨大的對空技。C 版本傷害更高且可 Brake,儘管從裸 Brake 到版邊 REV Accel 的額外傷害提升有限(381 vs 363)。在版邊,Terry 可以將 Power Geyser 直接連入 Buster Wolf,這樣無需同時消耗兩條氣槽。
Buster Wolf 是 Terry 的水平超必殺。D 版本擁有 12 幀全身無敵,可在遠距離懲罰飛行道具,儘管效果不如 Power Geyser。重要提示:與 Ignition 版本不同,普通 Buster Wolf 命中後會將對手拉向地面,無法進行後續連段。
Cosmic Strike Geyser 是 Terry 的隱藏技。發生僅 6 幀,是他所有超必殺中最快的,幾乎能從任何浮空情況下連入,包括版邊連段失誤時。缺點是後續無法進行有效的起身壓制(oki),會將 Terry 推至近乎全螢幕距離。最佳追擊是 REV Power Wave 後接衝刺。
在版邊,Terry 可以在同一連段中將 Power Geyser 連入 Buster Wolf。這被稱為「Buster-GEYSER」,能有效率地消耗氣槽,而無需獨立投入兩條完整的超必殺氣槽。
Terry 的假動作(Feints)是什麼,該如何使用?
Terry 有三個假動作:Neutral Feint(模仿 Crack Shoot)、Forward Feint(模仿 Power Wave)和 Down Feint(模仿重 Burning Knuckle)。
Forward Feint 是你最常使用的。它是 Terry 最快的假動作,偽裝成飛行道具來誘騙對手做出反應,並能流暢地融入連段。Terry 大多數普通技的幀數據已預設包含 Forward Feint 取消。
Neutral Feint 慢得多,除了在可取消的普通技命中 Wild Punish 時,很少在連段中使用。它在重普通技防禦後作為驚喜投擲的設置有一定價值。
Down Feint 基本只是裝飾用。
假動作取消 Close C > 6C 是真正的價值所在。Command Combo 1 的 6C 部分透過 Forward Feint 取消,防禦後從 -4 變為 +4 幀,將危險的連段轉化為優勢幀壓制,命中後可連入 Terry 的重攻擊。

Forward Feint 壓制重置
Terry 的 REV Blows 如何融入他的打法?
Max Power Dunk(地面 REV Blow)讓 Terry 以 Power Charge 進場並以 Power Dunk 終結。它能跨越半個螢幕,反應性地攔截許多飛行道具。在 Counter Hit 時,Terry 會在 Power Dunk 部分之前停止。
Max Crack Shoot(空中 REV Blow)讓 Terry 進行跳躍 D 後接空中 Crack Shoot。若在極低空使用,Terry 會在完成 Crack Shoot 前落地,從而實現原本不可能的浮空連段。當從極低空的 REV Power Dunk 取消時,它能開啟包括輕 Burning Knuckle 或 Buster Wolf 在內的特殊連段路線。
兩種 REV Blows 在第 2 幀均擁有完全霸體,使其在壓制中吸收傷害或在遠距離懲罰揮空時非常強大。
優缺點一覽
Terry 的 Counter Hit 傷害極高。當以重 Burning Knuckle 懲罰昇龍技時,Counter Hit 浮空後的全套連段可扣除半條血量以上,且無傷害補正。
建立你的 Terry 打法
核心循環很簡單:跟在 REV Power Wave 或 Burning Knuckle 後進場,命中 cl.C 後接 6C 假動作取消,並在投擲與持續壓制之間讓對手猜測。Terry 不需要因為防守而猜測,因為他的優勢幀會為他完成工作。
在中距離,Far B 和 Far D 是你的主力。Far B 用於設置距離陷阱並確認銜接 Ignition Gears。Far D 用於懲罰對手的掃腿或魯莽按鍵。Crouch D 的效果比看起來更好,能阻止對手單純後退逃離 Terry 的壓制,甚至能從 cl.C Command Combo 銜接進行驚喜擊倒。
在版邊,Terry 的選擇顯著增加。Buster-GEYSER 連段、REV Power Wave Burning Wave 壓制重置,以及 Power Dunk Brake 銜接 REV Accel 序列皆可使用。將對手逼入版邊是 Terry 將晶片傷害轉化為實質血量領先的關鍵。
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