每場戰鬥背後的引擎
FATAL FURY: City of the Wolves 運行在一套環環相扣的系統之上,這些系統會獎勵理解它們的玩家,並懲罰忽視它們的玩家。REV System、S.P.G.、Counter Hits、Wild Punishes 以及 Power Gauge 之間以一種初看之下並不顯眼的方式相互影響。花點時間在練習模式中熟悉這些機制,比賽過程就會變得清晰許多。
什麼是 REV System?
REV System 是 City of the Wolves 中基於計量表的動作核心架構。你採取的每一個 REV Action 都會消耗 REV Gauge,這是一種共享資源,能開啟強大的戰術選項,但若管理不當也會帶來真正的風險。目前有四種 REV Action 可供使用:REV Arts、REV Accel、REV Guard 以及 REV Blow。
將 REV Gauge 視為熱量計。你應該積極地使用它,但如果讓它達到 100%,就會觸發 Overheat(過熱)狀態,這是你絕對不想陷入的境地。

REV Gauge 接近過熱狀態
REV Gauge 如何累積與消耗?
每回合開始時計量表為 0%,並根據你的動作增減:
以下情況計量表會增加:
- 防禦對手的攻擊
- 使用 Guard Cancel
- 使用 REV Arts、REV Blow 或 REV Guard(REV Guard 僅在成功防禦攻擊時才會增加計量表)
以下情況計量表會減少:
- 向前移動(向前走或向前衝刺大約會使被動衰減率加倍)
- 擊中對手(除 REV Blow 和 Guard Cancel 以外的任何攻擊)
- 成功執行 Just Defend 或 Hyper Defend
- 擊中 Hidden Gear(立即將計量表重置為 0%,即使在過熱狀態下也能重置)
被動衰減會在計量表最後一次增加後的 3 秒(180 幀)窗口期後啟動。蹲下或向後移動會使衰減率減半,因此在計量表過高時採取龜縮戰術並不是一個好的脫身計畫。
向前移動是透過被動方式快速消耗 REV Gauge 的最快方法之一。如果你處於 70-80% 的狀態,且想在不發動攻擊的情況下冷卻計量表,向前走是你的最佳選擇。
進入 Overheat 會發生什麼?
當 REV 達到 100% 時會啟動 Overheat,此時你的角色會出現紅色輪廓,並受到一系列可能導致你輸掉回合的懲罰:
- REV Blow、REV Arts、REV Guard、Just Defend、Hyper Defend 和 Guard Cancel 全部禁用
- 完全無敵的特殊技將失去無敵效果(超必殺技仍保留無敵,使其成為你唯一可靠的起身反擊手段)
- 防禦攻擊時會消耗你的 Guard Gauge 而非對手的 REV
- 如果 Guard Gauge 耗盡,你會進入 Guard Crush,這是一種長時間的硬直狀態,對手可以藉此接上一套完整的連段
Overheat 會在啟動 3 秒後結束(計量表開始冷卻),但在該窗口期間,被動衰減率會加倍。在 Overheat 期間擊中 Hidden Gear 會將 REV Gauge 重置為 0% 並立即結束該狀態。
在 Overheat 期間被 Guard Crush 是遊戲中最具懲罰性的情況之一。你的 Guard Gauge 數值為 1000,每次防禦攻擊都會削減它。除非別無選擇,否則不要在過熱期間一味防禦。
一個值得了解的技術細節:當 REV Gauge 增加時,計量表是在大約 0.5 秒內逐漸填滿,而不是瞬間填滿。這意味著如果你接近 Overheat,只要取消得夠快,有時可以在計量表真正爆表前多擠出一個 REV Accel。Terry 在 80% REV 時仍能在回合開始距離將 REV Accel 連接至 REV Burning Knuckle 再接 REV Crack Shoot,但同樣的連段在後衝刺後會失敗,因為距離越遠,時間窗口就越緊湊。
什麼是 S.P.G. 以及該選擇哪種比例?
S.P.G. (Selective Potential Gear) 是一種賽前設置,你可以將生命值條的一部分指定為力量區域。當你的生命值處於該區域內時,你會獲得一系列增益。三種設置分別為 Accel Ratio、Flux Ratio 和 Final Ratio,分別對應生命值條的開始、中間和末尾。
主動的 S.P.G. 獎勵包括:
- 10% 攻擊傷害提升
- 受到的傷害減少(因比例而異)
- 降低 REV Arts、REV Accel、REV Blow 和 Guard Cancel 的 REV Gauge 消耗
- 獨家使用 REV Blow 和 Hidden Gear(在 S.P.G. 之外無法使用)
三種比例如何比較?
Accel Ratio 在回合開始時立即啟動,因此你可以直接獲得 S.P.G. 效益,沒有任何條件。代價是沒有 REV 消耗折扣,且傷害減免最低。適合希望從開場就能使用 REV Blow 的進攻型玩家。
Flux Ratio 處於中間位置。在區域內時,你會獲得中等的 REV 折扣和 20% 的傷害減免。如果你想要在回合中期保持穩定的戰力,又不想承擔 Final 的壓力,這是一個合理的選擇。
Final Ratio 是回報最高的選項。你獲得 30% 的傷害減免和最優惠的 REV 消耗折扣,但它僅在生命值幾乎耗盡時啟動。利用 Final Ratio 實現大逆轉固然令人滿足,但你也可能在它啟動前就因為一個失誤而輸掉回合。
REV 的消耗差異非常顯著。標準的 REV Art 在沒有 SPG 的情況下消耗 25% 的計量表,在 Flux 下降至 19.95%,在 Final 下進一步降至 17.45%。這種差距在完整的連段中會不斷累積。
S.P.G. 不會影響 REV Gauge 的被動衰減率,但每個比例都會在基礎速率之上增加額外的衰減。Final Ratio 玩家會看到更快的被動消耗,這實際上可能有助於在後期管理 Overheat 風險。
Counter Hits 與 Wild Punishes 解析
觸發 Counter Hit 意味著你的攻擊在對手招式的啟動幀期間擊中了對方。如果你懲罰了 REV Blow 或完全無敵的特殊技的收招硬直,也會獲得 Counter Hit。遊戲甚至將 Counter Hit 規則應用於按鍵優先級情況,即重攻擊勝過同時發出的輕攻擊。
Counter Hit 會為你帶來:
- 20% 額外傷害(與 S.P.G. 的 10% 加成相乘,總計 32% 額外傷害)
- 無法掙脫的普通投擲
- 額外的有利幀(輕普通技獲得 2 幀,其他不會造成擊倒的招式獲得 5 幀)
- 通常會造成擊倒的特殊技將改為浮空或牆壁反彈,從而開啟連段延伸的機會
- REV Blow 在 Counter Hit 時會使地面對手進入崩潰狀態,讓你爭取時間確認並接上完整連段
Wild Punish 發生在你擊中對手完全揮空的招式硬直期間。防禦住的攻擊無法觸發 Wild Punish。此處的傷害加成為 10%(而非 20%),與 S.P.G. 疊加後總計 21%。會造成擊倒的招式在 Wild Punish 時不會獲得額外有利幀,Counter Hit 的浮空/崩潰效果也不適用。
Wild Punish 最突出的互動是:如果地面重普通技以 Wild Punish 形式擊中,鏡頭會拉近,遊戲會短暫減速,且該重普通技獲得 20 幀額外有利幀。這足以讓你走上前去,將原本簡單的懲罰轉化為完整連段。
Power Gauge 如何運作?
Power Gauge 的範圍從 0 到 2000,與 REV Gauge 的刻度一致。你需要 1000 (50%) 來使用 Ignition Gear(1 級超必殺技),滿 2000 則可使用 Redline(2 級)或 Hidden Gear(3 級)。
能量累積基於攻擊的基礎傷害,不受 Counter Hits、Wild Punishes、S.P.G. 修飾符或連段修正的影響。唯一的例外是 50% 的 OTG(倒地追擊)傷害懲罰(例如在 Wild Punish 掃腿後),這會使雙方的能量獲取減半。
能量獲取率:
- 攻擊方擊中:100% 的基礎傷害(REV Blow 為 150%)
- 防禦方被擊中:60% 的基礎傷害
- 攻擊方被防禦:35% 的基礎傷害
- 防禦方防禦成功:60% 的基礎傷害
- Just 或 Hyper Defend 會給予防禦方 3 點額外能量(約 0.17%)
大多數特殊技在啟動幀期間也會額外累積 20 能量。超必殺技在擊中或被防禦時不會累積能量。
REV Blow 無論連段修正如何,擊中時總是累積 180 能量 (9%),這使得它們即使在長連段的末尾也具有很高的能量累積價值。例如,Hokutomaru 可以從一個 BnB Counter Hit REV Blow 連段(以雙重 REV Blow 結束)中累積 36% 能量。由於當對手生命值不足以承受全部傷害時能量累積不會減少,因此以 REV Blow 或最高傷害的特殊技結束回合,是將能量帶入下一回合的正確打法。
過度使用 REV Accel 連段可能會讓對手獲得大量能量,儘管他們受到的傷害微乎其微。保持 REV Accel 連段緊湊且有目的性,而不是隨意消耗。
總結
City of the Wolves 中的系統獎勵那些能同時考慮多個計量表的玩家。你的 REV Gauge 決定了你可以使用的選項,S.P.G. 比例決定了你消耗它的激進程度,Counter Hits 和 Wild Punishes 改變了每次懲罰情況下的計算方式,而 Power Gauge 則決定了你最強大的超必殺技何時可用。
花點時間在練習模式中測試每個比例設置,並追蹤在 Overheat 前你能塞入多少個 REV Accel 延伸。在三段延伸連段中,Accel 和 Final 之間的差異大約是 22% 的計量表,這就是能否成功接上完整連段與在中途觸發危險過熱狀態的區別。關於這些系統更深入的角色應用,FATAL FURY: City of the Wolves 攻略有針對所有角色的詳細解析。
如果你是格鬥遊戲的新手,且 City of the Wolves 是你的入門作,這些系統在紙面上看起來很複雜,但只要多玩幾十場比賽,很快就能上手。REV Gauge 隨時可見,而 Overheat 也很難被忽視。先從學習一種比例設置開始,熟悉 REV Arts,然後再逐步進階。


