日本終於來了,《Forza Horizon 6》不負眾望
《Forza Horizon 6》將於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S 和 PC 上推出,豪華版玩家可於 5 月 15 日開始搶先體驗。Playground Games 將系列第六部作品設定在日本,在實際體驗過早期測試版本後,可以肯定地說,光是這個地點就足以讓人興奮。地圖的多樣性是《Horizon 5》的墨西哥地圖難以企及的,新的遊戲玩法功能確實實用而非僅是裝飾,而且有足夠多的新內容讓從《Forza Horizon 5》跳槽過來變得物有所值。以下是您上路前需要知道的一切。

完整的日本開放世界地圖
有哪些平台和版本可供選擇?
《Forza Horizon 6》將於 2026 年 5 月 19 日在 Xbox Series X|S、Steam、Xbox PC 版和 Xbox Game Pass Ultimate 上推出。遊戲也支援 跨平台存檔,因此您的遊戲進度會在 Xbox 和 PC (Steam/Windows) 之間同步。PS5 版本已確認,但將於今年稍晚推出,具體日期尚未公布,根據 racinggames.gg 的報導。
以下是發售時各版本的詳細資訊:
售價為 $119.99 的頂級版讓您可從 5 月 15 日開始享有四天的搶先體驗,包含一個迎賓套件,內含 5 輛預調校的車輛和可在汽車展廳兌換的車輛優惠券,一個車輛通行證,涵蓋 30 輛新車 (從 5 月 19 日起每週一輛),VIP 會員資格,可獲得 2 倍的競速獎勵點數、3 輛 VIP 限定的 Forza 版本車輛、每週額外的超級輪盤賭獎勵,以及東京城市宅邸。此外還有時光競速車輛套件,內含 8 輛車,包括一輛 1993 年 Nissan #32 Skyline WTAC 和一輛 1995 年 Toyota J&J Motorsport Supra WTAC,以及發售後的義大利風情車輛套件,內含 2025 年 Ferrari F80 和 1967 年 Ferrari 275 GTB4 Spider。
想要搶先體驗的 Game Pass 訂閱者需要另外購買售價為 $59.99 的頂級版升級包。
如果您是經常玩 Forza 的 Game Pass 訂閱者,購買 $59.99 的頂級版升級包是否划算,取決於您是否已擁有遊戲本體,與直接購買 $119.99 的頂級版相比,需要仔細計算。
日本地圖實際看起來怎麼樣?
這張地圖確實是《Forza Horizon 6》最有力的賣點。根據對早期測試版本的實際體驗 (由 Traxion.gg 在 2026 年 4 月報導),遊戲環境比《Horizon 5》的墨西哥地圖多樣化得多,而《Horizon 5》的墨西哥地圖曾因大片區域感覺單調而受到批評。
預覽版本中已確認的突出區域:
- 一個模仿川津七滝迴旋橋的圓形高速公路引道,非常適合持續的甩尾
- 積雪的拉力賽道通往一個滑雪場,有大型跳台和充滿彎道的碗狀區域
- 地圖北部的山路,非常適合甩尾練習
- 南部有海灘和藍色的水域,看起來幾乎像熱帶地區
- 稻田、寺廟和獨特的日式住宅區,有緊湊的 NPC 車輛,包括真正的 Toyota JPN Taxi
- 「365」便利商店 (相當於現實世界的 7-Eleven) 和會對您的輪胎做出反應的櫻花物理效果
唯一令人失望的區域是東京本身。澀谷十字路口雖然存在,但感覺空蕩蕩的,道路比真實的東京街道寬闊 (為了容納賽車而做的妥協),而且氛圍未能完全捕捉到真實城市的密集感。Traxion.gg 指出,《Test Drive Unlimited Solar Crown》在這方面可能更好地處理了城市密集度的問題。不過,東京以外的地圖是出色的。
一個顯著的遺漏:富士山可作為背景但無法駕駛或到達。

《Forza Horizon 6》中的東京街道
值得了解的四項新遊戲玩法功能是什麼?
根據 Windows Central 的實際報導 (2026 年 4 月 8 日),有四項新增功能脫穎而出,它們確實改變了您與先前作品的遊玩方式。
地區吉祥物
日本地圖的每個地區都有散佈在其上的可愛吉祥物。駕駛經過其中一個即可獲得5,000 點數。地圖上總共有200 個吉祥物,僅透過尋找它們就有可能獲得 1,000,000 點數。尤其是在遊戲早期,這是無需重複競速活動就能快速累積財富的方法之一。
地圖上發現的改裝車
開放世界中散佈著您可以透過直接駕駛到它們旁邊來購買的改裝車。這些車輛預先調校並已安裝改裝車身套件,而且它們的售價比標準汽車展廳價格更優惠。預覽版本包含一輛Subaru WRX 作為可選車輛之一。這些車輛代表了 Playground Games 的汽車創作團隊的最佳表現,擁有激進的排氣聲浪和強烈的甩尾傾向。
ANNA 自動駕駛與電影模式
AI 助理ANNA 現在不僅僅是指引您前往下一個檢查點。啟用自動駕駛功能後,ANNA 會為您將車輛開往目的地。它比您自己駕駛慢,但真正的亮點是電影模式:啟用它後,整個 UI 會消失,取而代之的是您旅程的電影風格視角。這對於擷取畫面或只是暫時離開控制器一分鐘很有用。
具備真實起步控制的直線競速賽
直線競速賽回歸,但起步程序更加真實。遊戲不再自動將您保持在起跑線上。您選擇您的起跑格,觀看真實的燈號倒數,並自行管理起步。太早觸碰油門就會搶跑。建議的方法是拉住手煞車並啟用起步控制,然後在最後一個燈號亮起時鬆開。反應時間很重要,慢了零點幾秒就可能輸掉比賽。

直線競速賽起步控制時機
從《Forza Horizon 5》繼承了什麼?
這是大多數回歸玩家的問題,而《Forza》支援團隊的答案 (由 Windows Central 在 2026 年 4 月 28 日記錄) 是:有些東西會繼承,大部分不會。
好消息是貼紙和圖案可以轉移,儘管《Forza》支援團隊確認確切的匯入方法將在稍後公布。所使用的措辭是「之前的 Forza 遊戲」(複數),這表明可能也可以從 Horizon 5 以外的其他作品進行轉移。
對於塗裝,ForzaLiveryHub subreddit 上的社群已經找到一個解決方法:將您的塗裝分解成單獨的貼紙組,分別儲存每個部分,然後將它們匯入《Forza Horizon 6》並在相關車輛上重新組裝。這比直接轉移要麻煩一些,但可以避免從零開始。
調校設定無法轉移,因為 Playground Games 已為新遊戲重新平衡了所有車輛級別。即使兩款遊戲中存在相同的車輛,您舊的調校設定也不會轉移。
不要等到發售才開始將您的 FH5 塗裝分解成貼紙組。現在就開始做,以便在功能上線後立即準備好匯入。
手環進度系統如何運作?
《Forza Horizon 4》和《5》都因缺乏明確的最終目標而受到批評。Horizon 6 帶回了自 2012 年首款《Forza Horizon》以來最顯著的手環進度格式。您將朝著越來越有聲望的賽事努力,贏取手環以解鎖新內容和區域。預覽版本在玩家進入傳奇邀請賽以贏取第一個手環之前就被鎖定了,因此最終結構仍有待在最終發售時揭曉。
戰役支援單人遊戲和線上合作。地圖上可以看到一個名為傳奇島的地點,但它被進度鎖定,這表明多年來首次出現了真正的遊戲結局目標。
Xbox Series X 上的預覽版本幀率上限為 30fps。微軟已確認發售時將提供 60fps 模式。

手環進度系統
發售時的車輛情況如何?
發售時的車輛陣容確認為超過 550 輛車,更多車輛將透過發售後的更新和付費車輛通行證 (30 輛車,每週一輛) 推出。車輛的品質參差不齊。新建模的車輛,如Nissan Silvia K's 配 Rocket Bunny 車身套件 (三輛起始車輛之一,另外兩輛是加高的 GMC 和改裝的 Toyota Celica),確實令人印象深刻,擁有激進的排氣聲浪和細緻的車身。從之前的 Forza 遊戲移植過來的老車型與它們並列,比例和細節明顯較差,這是該系列Recurring 的問題。您可以查看 Wikipedia 上的完整系列歷史,以了解該系列多年來車輛陣容的演變。
地圖上散佈的改裝車代表了汽車團隊的最高水準。預覽中的Subaru WRX 範例已預先安裝了調校和車身套件,這些工作如果手動完成將需要大量時間。
我們看到的內容中還有哪些功能缺失?
預覽版本被明確描述為早期、未完成的垂直切片。許多功能缺失或被鎖定:
- 所有線上模式
- 車輛聚會
- 莊園 (基地建設區域) 和修改後的 Event Lab
- 汽車展廳存取 (車輛只能從賽前選單購買)
- 穀倉尋車和嘉年華播放列表
- 車輛專精、喇叭、尋寶車和禮物掉落
- 四個季節中的三個 (預覽版本為永久春天)
- 輪盤賭系統
有關 PC 特定設定、修復和發售時的配置選項的技術細節,一旦遊戲上線,PCGamingWiki 的 Forza Horizon 6 頁面將是首選資源。
如需更多跨遊戲的賽車遊戲報導和指南,請在 GAMES.GG 上瀏覽最新指南,以便在發售臨近時保持最新狀態。

