總覽
Fresco 是一款動作冒險解謎遊戲,背景設定在古埃及的神廟中,由獨立工作室 Kelonia Games 開發並發行。其核心概念既優雅又原創:裝飾神廟牆壁的雕刻壁畫並非靜態的景觀,而是活生生、可遊玩的環境。玩家將控制兩個截然不同的角色:一位在神廟中進行 3D 探索的考古學家,以及一位在 2D 壁畫風格的平面世界中移動的彩繪人物。玩家需要在兩者之間切換,以解決單獨任何一方都無法克服的挑戰。
雙角色機制是 Fresco 一切的核心。遊戲進程取決於同時從兩個視角閱讀每個環境。考古學家在三維神廟空間中所觀察到的,將直接影響壁畫角色如何在刻在石頭上的古代插圖中導航。這種相互依存關係創造了一種真正新鮮而非僅僅是裝飾性的解謎邏輯。

Kelonia Games 成立於 2025 年,自詡為致力於非傳統機制和 bold 藝術方向的工作室。Fresco 充分體現了這一理念,將古埃及的視覺文化視為遊戲的主要互動畫布,而非僅僅是背景。
[圖片:考古學家在一個火把照明的古埃及神廟內部進行 3D 探索]

是什麼讓 Fresco 的雙視角遊戲機制如此出色?
Fresco 的遊戲玩法圍繞著兩種截然不同的移動和感知模式之間的張力展開。考古學家在三維空間中活動,受現實神廟環境的物理規則約束。相比之下,壁畫角色則存在於象形文字藝術的二維邏輯中,在遵循自身空間規則的繪製走廊和插圖式危險中穿梭。

已確認的關鍵遊戲元素包括:
- 兩個相互關聯的可操作角色
- 交替的 2D 和 3D 解謎環境
- 需要跨越兩個視角進行觀察的挑戰
- 與神祇和神廟守衛的遭遇
- 貫穿整個遊戲的古埃及神廟場景
在角色之間切換不僅僅是風格上的點綴。每一次轉換都具有機械上的重要性,要求玩家理解一個維度的變化如何影響另一個維度。這種設計同樣獎勵耐心和空間思維。
世界與設定:古埃及作為一個活生生的畫布
Fresco 中的埃及設定遠不止於視覺主題。Kelonia Games 將古埃及的圖像學和建築學作為其解謎設計的結構基礎。神廟走廊變成了解謎室;象形文字雕刻變成了可穿越的世界。其結果是一個藝術史和互動設計真正密不可分的遊戲世界。
玩家將在壁畫環境中面對神祇和神廟守衛,這些形象源自古代壁畫的視覺語言,現在卻積極阻礙著進程。由此營造的氛圍獨特:在 3D 空間中莊嚴而神秘,在 2D 彩繪世界中則風格化且充滿動感。
創新與獨特功能:一個名副其實的概念
次元轉換機制在遊戲中並非首次出現,但 Fresco 將其方法植根於特定的文化和藝術背景,賦予了這一概念真正的意義。壁畫並非隨機的傳送門。它們是一個真實地方的牆壁,而其中的彩繪人物是一個將視覺敘事作為主要溝通形式的文明的產物。
這種獨特性提升了設計。Kelonia Games 將壁畫視為解謎機制和敘事裝置,讓進入古代壁畫的行為顯得深思熟慮而非嘩眾取寵。
[圖片:神廟內部廣闊的視角,展示了融入石牆的壁畫雕刻]
結論
Fresco 是 Kelonia Games 一款引人注目的處女作,其核心是一個解謎冒險概念,將古埃及藝術作為遊戲的核心互動系統,而非僅僅是裝飾。交替的 2D 和 3D 遊戲玩法、相互依存的雙角色結構以及根植於文化的設定,共同構成了一款具有真正獨特身份的獨立動作冒險遊戲。對於熱衷於次元轉換解謎設計和充滿氛圍的歷史場景的玩家來說,Fresco 呈現了一個永不沉默的古代牆壁的願景。









