Gears of War: E-Day 並非重製版、復刻版,也不是軟重啟。這是一款設定在 2006 年初代作品 14 年前的「前傳」,由 The Coalition 與 People Can Fly 共同開發,內容涵蓋了該系列歷史上最慘烈的一天:Emergence Day,當時 Locust Horde 從 Sera 星球地底傾巢而出,幾乎在數小時內摧毀了人類文明。如果你從未接觸過 Gears 系列,本作是專為新手設計的入門作;如果你是自 2006 年以來每代必玩的資深玩家,請做好肌肉記憶被徹底顛覆的心理準備。本攻略將涵蓋你在 10 月 6 日發售前所需的一切重點。
什麼是 Gears of War: E-Day?
戰役發生在虛構城市 Kalona 及其周邊地區,場景包含體育場、工業碼頭、機場以及密集的住宅區。隨著故事推進,Locust 的入侵將蔓延至全城。你將扮演 Bravo Squad 四名士兵中的其中一人,無論是單人遊玩還是加入合作模式,遊戲從第一個任務開始就讓你自由選擇角色。
故事也解答了長期粉絲心中的疑問:Lancer Assault Rifle 及其鏈鋸刺刀究竟是如何誕生的?E-Day 將講述這段起源故事,而 Marcus Fenix 在入侵初期的混亂中直接參與了它的開發。

選擇你的 Bravo Squad 成員
Bravo Squad 有哪些成員?
四名士兵,四種截然不同的背景故事:
- Marcus Fenix 與 Dominic Santiago 是年輕的 COG 士兵,在 Pendulum Wars 結束後仍在適應平民生活。由於 Dom 的哥哥 Carlos 最近陣亡,兩人的友誼正承受著巨大壓力。
- Mags Carter 是一名退伍的前 Gear,在 Kalona 的 Imulsion 煉油廠工作。她是一位身經百戰的老兵,與 COG 之間有著複雜的過往。
- Lucas Reyes 是一名年輕的學員兼通訊官,在 Emergence Day 之前從未真正上過戰場。
整個戰役從第一個任務開始即可選擇這四人中的任何一位遊玩。這不僅僅是外觀上的選擇,每個角色都會以自己的視角體驗相同的事件。
戰鬥系統有哪些新變化?
這是 E-Day 與前作最大的區別所在。雖然以掩體為基礎的鏈鋸 Lancer 射擊公式依然是核心,但移動系統的改進比以往任何一款 Gears 遊戲都更加激進。
系列首次加入了跳躍(Jumping)機制,讓玩家能登上屋頂、攀爬崩塌的建築,並利用舊作中不存在的高處側翼路線。此外,你現在可以從衝刺中滑行、攀爬車輛與建築,並比以往更快地翻越低矮掩體。
一些經典的近戰機制已被完全移除。鏈鋸對決(Chainsaw dueling)、肉盾(meat shields)、手榴彈標記(grenade tagging)、翻越踢擊(vault kicking)以及 Yank and Shank 均已刪除。取而代之的是兩套新系統:
- 憤怒計量表(Rage meter):透過在中距離進行持續且精準的射擊來累積,啟動後可爆發傷害或在被迫離開掩體時保命。
- 突進系統(Lunging system):用於縮短距離,並讓你閃避菁英敵人的預判重攻擊。
警告
習慣用 Gnasher Shotgun 衝鋒的資深玩家將會被包圍。一旦靠得太近,敵方 AI 會離開掩體並主動追擊你。中距離作戰是唯一穩定的生存策略。
| 經典機制 | E-Day 狀態 | 替代方案 |
|---|
| 鏈鋸對決 | 已移除 | 用於縮短距離的突進系統 |
| 肉盾 | 已移除 | 環境掩體與距離控制 |
| 手榴彈標記 | 已移除 | 標準投擲與咽喉點控制 |
| 翻越踢擊 | 已移除 | 強化角色機動性 |
| Yank and Shank | 已移除 | 用於激進推進的憤怒計量表 |
該如何應對敵方遭遇戰?
敵方 AI 的設計旨在懲罰靜態站位。如果你在同一個掩體待太久,Locust Drones 就會繞到你的側翼。威脅優先級的判斷將決定你能否在戰役中後期存活。
狙擊手永遠是你的首要目標。 他們擁有廣闊的視野,且會在你離開掩體的一瞬間鎖定你。若在專注於地面部隊時留下一名狙擊手,將會導致迅速死亡。Boomers 則是完全相反的問題:他們不會繞側翼,只會不斷地向前推進。你需要系統性地從一個掩體撤退到另一個掩體,同時進行持續射擊以累積憤怒計量表,切勿使用散彈槍魯莽衝鋒。
| 敵人類型 | 威脅等級 | 行為模式 | 應對策略 |
|---|
| 狙擊手 | 極高 | 佔據視野,追蹤離開掩體的玩家 | 立即消滅,透過壓制射擊破壞其瞄準 |
| Boomers | 高 | 不斷向前推進 | 保持中距離,系統性撤退 |
| Locust Drones | 中 | 包圍靜止不動的玩家 | 頻繁更換掩體,被包圍時使用突進 |
提示
當 Emergence Hole 開啟時,立即利用突進系統移動到中距離掩體,並在 Boomers 出現前將 Frag Grenade 丟入裂縫中。若彈藥耗盡,則必須封鎖視野並堅守直到裂縫自然關閉。
應該優先使用哪些武器?
E-Day 的彈藥經濟比前作更緊繃。擴大的地圖設計與更持久的槍戰意味著你不能隨手撿起地上的武器就往前衝。透過武器自訂系統建立一套平衡的裝備配置才是正確的策略。
除了回歸的經典武器外,還有新武器加入:Gut Puncher 榴彈發射器與 Incinerator 散彈槍已確認加入,與 Lancer、Gnasher 和 Longshot 並列。
| 武器 | 最佳射程 | 主要職責 | 自訂重點 |
|---|
| Lancer Mk 1 (Retro) | 中至近 | 持續射擊,累積憤怒計量表 | 後座力減低、彈匣容量 |
| Gnasher Shotgun | 近 | 防禦側翼 Drones 的緊急手段 | 彈著點擴散收束 |
| Longshot Sniper | 遠 | 反制敵方狙擊手、攻擊菁英弱點 | 換彈速度、瞄準鏡穩定性 |
| Frag Grenade | 投擲 | 逼出掩體、封鎖 E-Holes | 爆炸半徑擴大 |
完成戰役中的次要目標可獲得武器自訂所需的資源。請將這些支線任務視為必要而非選修。
重要
戰役中更大、更開放的空間獎勵那些在交戰前先進行偵察的玩家。進入新區域時,請花點時間識別狙擊手位置與 Boomer 的進攻路線,再開出第一槍。

自訂 Lancer 以應對中距離戰鬥
有哪些多人遊戲模式?
除了戰役外,E-Day 還提供了完整的多人遊戲套件:
- 4 人線上戰役合作,支援 Xbox 與 PC 跨平台連線
- 2 人分割畫面(限主機版)
- 4v4 競技對戰
- Horde Siege:全新的 12 人模式,三支小隊共同防守 Kalona,共 50 波攻勢。每位玩家可選擇職業:Assault、Marksman、Medic 或 Breacher
對於想在發售前鎖定 Beta 獎勵的玩家,完整 Beta 獎勵攻略涵蓋了所有 6 項獨家解鎖內容及其最快獲取方式。
應該購買哪個版本?
發售時提供三種版本:
- 標準版 ($69.99): 完整遊戲、所有模式,預購獎勵包含 Exfil Dom 傳奇角色造型與 Exfil 傳奇武器造型套組。
- 高級版 ($99.99): 包含標準版所有內容,外加 10 月 1 日起的 5 天搶先體驗、Bravo Squad 簽名武器包、五個賽季自訂包(從 Emergence Pack 開始)以及 1,000 Iron 貨幣。
- 收藏版 ($299.99): 包含高級版所有內容,外加實體收藏品。
Game Pass Ultimate 與 PC Game Pass 訂閱者可在首日免費遊玩 E-Day。如果你想了解搶先體驗的具體運作方式與成本,搶先體驗解析有完整說明。
對於只想體驗戰役與多人模式的玩家,標準版已涵蓋所有內容。高級版與收藏版的額外內容均為造型與實體物品,不包含遊戲內容。
提示
E-Day 為 Xbox 主機獨佔遊戲。可在 Xbox Series X|S、PC(透過 Steam 與 Windows)以及 Xbox Cloud Gaming 上遊玩。沒有 PlayStation 5 版本。
需要玩過之前的 Gears 遊戲嗎?
不需要。E-Day 的時間點設定在 2006 年初代之前,講述 Locust 入侵的起源。遊戲本身就是為新玩家設計的入門作。了解後續作品會增加背景知識(你會認出 Marcus 和 Dom 的最終歸宿),但故事本身不需要任何系列前作知識。
關於 10 月 6 日前你需要的一切資訊,包括精確的地區發售時間、成就解鎖以及完整的 Gears of War: E-Day 攻略合集,相關資源皆已準備就緒。