
Gears of War: E-Day 全武器排名,涵蓋 Versus、Horde Siege 與 Campaign 模式,提供各程度玩家的裝備建議。

在 Google 上優先看到 GAMES.GG
將我們設為首選來源,Google 就會在您搜尋時顯示更多我們的 攻略。
在 Google 上查看更多 GAMES.GG 攻略
將我們設為首選來源,即可在搜尋結果中優先看到我們的 攻略。

Gears of War: E-Day 終極職業強度榜:Horde Siege 最佳選擇排名
Gears of War: E-Day 四大 Horde Siege 職業強度分析,涵蓋各角色的優缺點與最佳陣容配置建議。

Gears of War: E-Day 戰役攻略:全章節完整指南
Gears of War: E-Day 全攻略,涵蓋 5 個章節、26 個關卡,提供戰鬥技巧與 Kalona 戰役的頭目攻略。

Gears of War: E-Day 四大職業最佳配置指南
Gears of War: E-Day 最佳 Horde Siege 職業配置指南,涵蓋裝備、武器改裝與護甲選擇。
Gears of War: E-Day 已於 2026 年 10 月 6 日在全球正式發售,其 12 款武器的陣容每次發布排名(Tier List)時都會在玩家社群中引發爭論。The Coalition 重製了換彈機制,加入了模擬彈道飛行,並重新設計了瞄準鏡晃動,這意味著在測試版中表現平平的武器在正式版中會有不同的手感。10 月 5 日的更新檔並未調整武器平衡,因此本文內容完全反映目前的遊戲環境。本攻略將針對所有三種模式的武器進行排名,並告訴你該攜帶哪些裝備。
關於部分武器的排名,各方意見並不一致,這點我們必須誠實說明。Gnasher、Prototype Lancer 和 Longshot 在所有參考的排名中均位列頂級。Ripper 和 Incinerator 則根據作者對 PvE 或對戰模式(Versus)的側重程度,在 S 級與 B 級之間浮動。下表綜合了各方觀點,並以對戰模式為主要權重,再針對 Horde Siege 和戰役模式的價值進行了調整。
| 等級 | 武器 | 排名理由 |
|---|---|---|
| S | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | 在所有模式中皆具備可靠的擊殺壓力,弱點易於掌控 |
| A | Lancer Mk1, Hammerburst, Breechshot, Snub, Torque Bow | 在各自領域表現強勢,但適用範圍較窄或上手門檻較高 |
| B | Incinerator, Gut-Puncher, Ripper, Striga | 在特定情況下表現優異,但作為常規選擇時穩定性不足 |
這裡沒有 C 級。E-Day 的武器庫非常精簡,每把武器都有其明確的用途。Gut-Puncher 在 Horde Siege 中清理成群的 Locust 與 Gnasher 在對戰中贏得單挑,兩者執行的是完全不同的任務,且都是正確的選擇。

Gears of War: E-Day 最佳武器排名指南
在進入個別排名之前,了解何時能使用這些武器很有幫助。Horde Siege 的配置與你的 Siege Class 等級掛鉤。Gnasher、Snub、Prototype Lancer 和 Hammerburst 在至少一個職業的初始配置中即可使用。像 Gut-Puncher(Assault 28 級、Breacher 30 級)和 Torque Bow(Assault 30 級)這類武器,則需要經過大量的進度提升才能裝備。
在對戰模式中,所有人的初始配置皆相同。強力武器會出現在地圖上,拾取後足以扭轉戰局。在戰役模式中,武器會從敵人身上掉落或出現在場景中,Prototype Lancer 最早出現在第二章第二節,而 Torque Bow 直到第三章第五節才會出現。
Gnasher 是每位對戰玩家都必須敬畏的武器。與系列前作相比,E-Day 的移動速度較慢,這讓激進的玩家仍有機會透過掩體、滑行和側翼包抄來拉近距離。一旦進入有效射程,Gnasher 是將走位優勢轉化為擊殺最快的方式。
正式版最大的機制變動在於換彈系統。Gnasher 現在裝彈量為六發而非八發,並採用逐發的主動換彈(Active Reload),這意味著你可以裝填一發後立即回到戰鬥,而不必等待完整的換彈動畫。經驗豐富的玩家會在此找到另一個可利用的節奏點。其弱點很明顯:一旦超出有效射程,它就會成為累贅。但這並不妨礙它成為對戰 Meta 中的代表性武器。

Gears of War: E-Day 最佳武器排名指南
在 PvE 中,Gnasher 的近戰優勢在混亂的 Horde Siege 遭遇戰以及 Locust 猛烈進攻的戰役關卡中表現出色。Slug 改裝件可將彈藥改為單發大威力彈丸,對於想要增加射程的玩家來說,它基本上變成了一把手持火砲。
Prototype Lancer 是遊戲中最穩定的全能武器。它比 Lancer Mk1 擁有更高的射速和更深的彈匣,在大多數距離下表現可靠,並配備了鏈鋸,可對 Locust 步兵進行即時近戰處決。你可以壓制穿越空曠地帶的玩家、協助隊友集火目標,並補掉殘血敵人,這把武器在任何時刻都不會讓你感到不合時宜。
對於新手來說,這是正確的起點。它讓你專注於掩體紀律、目標追蹤和主動換彈時機,而不會因為一點小失誤就受到懲罰。即使是經驗豐富的玩家也會將其保留在配置中,因為它很少會讓你後悔沒帶其他武器。
改裝選項極大地提升了它的上限。Huge Magazine 可在長時間交火中提供持續火力,而 Active Compensator 則會在持續射擊時收緊瞄準準心,防止彈道擴散失控。
Longshot 依然是 E-Day 中最純粹的遠程強力武器。一名優秀的狙擊手可以在敵方進入 Gnasher 射程前就決定勝負,懲罰那些預判掩體探頭的敵人,並在戰役或 Horde 模式中優先清除威脅目標。
代價是需要投入時間。E-Day 的第一人稱瞄準鏡存在晃動,且彈道表現比前作更重要。如果有人近身,情況會變得非常棘手。Longshot 獲得 S 級是因為正確使用時的回報極高,而不是因為它容易上手。搭配 Pulse Drone 設置和 Precision Capacitor 改裝件,可以形成一套爆頭擊殺來縮短無人機冷卻時間的循環。
Lancer Mk1 是激進步槍的替代選擇。它在近距離威力強大,若能控制後座力,在遠距離依然有效,且能在半自動與全自動射擊之間切換以應對不同情況。刺刀提供了近戰選項,而 Prototype Lancer 的鏈鋸則提供了更具戲劇性的處決效果。
它排在 Prototype Lancer 之後是因為後座力確實存在。Mk1 會獎勵那些掌握其節奏的玩家,但在你掌握之前,Prototype 對大多數人來說更容易推薦。裝備 Semi-Auto、Combat Scope 和 Precision Rifling 改裝件後,Mk1 會轉變為一把專注於精準單發射擊而非持續自動火力的武器。

Gears of War: E-Day 最佳武器排名指南
Hammerburst 射出精準的六發點射,完美主動換彈後會獲得更高的射速,使其成為中距離戰鬥中強大的控場武器。問題在於戰鬥變得混亂時。當 Gnasher 玩家拉近距離時,Hammerburst 的點射模式會顯得力不從心。
Spring-Loaded Mag 和 Close Quarters Barrel 改裝件可以將其推向更快速、更激進的打法,但這屬於特定流派而非預設優勢。在 PvP 中,Hammerburst 對某些玩家來說甚至能達到 S 級,因為其點射精準度和完美換彈的加成獎勵了乾淨、受控的打法。
Breechshot 是更靈活的精準射擊選擇。它在 PvP 中可以一槍爆頭,並採用與 Gnasher 相同的逐發換彈概念,這意味著你可以裝填一發、變換角度,並在不等待完整換彈動畫的情況下保持壓力。
它無法取代 Longshot 作為純狙擊手的地位,但在中距離交戰中更自然,且內建一把斧頭用於殘酷的近戰處決。Sonic Disruptor 的互動效果,加上 Retention Battery 的延長,增加了一層控場能力,使其與純粹追求傷害的武器區隔開來。
Snub 憑藉其作為副武器的本質獲得 A 級:快速、精準,且在主武器彈盡或不適用時隨時可用。其精準度與體積不成正比,大多數玩家將其作為預設副武器是有充分理由的。Double Tap Burst 改裝件為追求副武器更高輸出能力的玩家增加了雙發點射功能。
Torque Bow 擁有極高的上限。理解蓄力時機、預判移動和掩體角度的玩家可以創造出其他武器無法複製的擊殺。Mobile Target Laser 改裝件可在腰射時保持蓄力準星可見,而 Stake Bolts 則以犧牲爆炸屬性為代價,換取更快的蓄力速度和更高的暴擊傷害。
失誤的代價高昂,倉促射擊不可靠,且近距離壓力會讓你無法獲得所需的蓄力時間。Torque Bow 很優秀,但不足以成為通用的 S 級推薦。在 PvP 中,許多玩家將其評為 S 級,正是因為其高技術上限對無法及時反應的對手具有毀滅性。
Incinerator 是一款需要蓄力才能發射的 Imulsion 動力霰彈槍。近距離滿蓄力的一擊即可擊殺,而 Cylinder Choke 改裝件大幅增加了酸液擴散範圍,覆蓋面積更廣,能擊中那些原本躲在掩體後受保護的敵人。
在 Horde Siege 中,敵人常聚集在目標周圍,區域封鎖至關重要,因此 Incinerator 的排名顯著提升,足以與 S 級武器競爭。在對戰模式中,人類對手可以重新走位以避開危險區域,這就是為什麼在以 PvP 為主的排名中它會跌至此處。其蓄力需求也使其在突發單挑中不如 Gnasher 可靠。
Gut-Puncher 發射具有可控引爆時機的穿甲爆炸彈,非常適合懲罰掩體後的敵人或損害聚集在同一目標周圍的群體。裝備 Concussive Rounds 後,它從爆炸角色轉變為近距離控場工具,為處決敵人創造條件。
搭配 Hemostatic Valve(處決時減少 Adrenaline Injector 冷卻時間)和 Blood Mag(處決後提供完整的完美換彈),可以形成一套在 PvE 中極為有效的暈眩、處決與恢復循環。在對戰模式中,這種以處決為核心的協同效應對能主動反應的對手來說較不可靠。
Ripper 是一款輕機槍,擁有獨特機制:扣住扳機的時間越長,精準度和射速就越高。這種持續火力的特性使其在面對敵潮和大型敵人時具有真正的 PvE 價值。將 Incendiary Rounds 與完美換彈啟動的 Twin Ammo 機制結合,你將獲得一段令人印象深刻的快速燃燒傷害窗口。
缺點是彈藥量和換彈時間。長時間的射擊窗口很強大,但如果在錯誤的時間彈匣耗盡,就會很致命,且掩體戰鬥的停頓節奏並不適合它。Ripper 獎勵的是對持續火力的全心投入,而非點射紀律。
Striga 是一款需要蓄力的點射手槍副武器,這幾乎與大多數玩家對備用武器的需求背道而馳。副武器通常是在沒有時間為主要武器換彈時才拿出來的。Rifled Round 改裝件將其改為三發點射並提高精準度,搭配 Tactical Scope 可賦予其更有效的遠程角色。這種精準流派使其不至於成為一把爛武器,但 Snub 更直觀,作為預設副武器更值得信賴。
| 模式 | 最佳選擇 | 最關鍵要素 |
|---|---|---|
| 對戰 (Versus) | Gnasher, Prototype Lancer, Longshot | 近距離擊殺壓力、集火一致性、視野控制 |
| Horde Siege | Prototype Lancer, Incinerator, Gut-Puncher, Ripper | 持續傷害、群體控制、清場、區域封鎖 |
| 戰役 (Campaign) | Prototype Lancer, Longshot, Gnasher | 射程靈活性與對優先目標的快速反應 |
| 新手配置 | Prototype Lancer + Snub | 容錯率高且具備足夠的射程覆蓋以學習基礎 |
Horde Siege 需要單獨調整,因為該模式支援多達 12 名玩家組成的多個小隊、共享目標以及世界王壓力。與對戰排名相比,能控制群體或在長時間戰鬥中維持傷害的武器在該模式中價值顯著提升。
從 Prototype Lancer 開始,然後學習 Gnasher。Prototype Lancer 教授基礎知識,而不會強迫你進入單一射程。你可以從掩體後提供支援、追蹤移動目標,並在交戰距離比預期更近時存活下來。
如果你的目標是進行對戰,不要太晚開始練習 Gnasher。近距離霰彈槍時機、掩體進出以及預判對手的進攻都是需要練習的技能。即使其他武器成為你的主武器,Gnasher 的知識也是理解比賽如何發展的一部分。
若想深入了解測試版如何影響武器獲取和解鎖路徑,Gears of War: E-Day 測試版攻略涵蓋了獲取要求以及哪些內容繼承到了正式版中。
這是一個發售初期的排名。社群對於幾個位置已經存在分歧,特別是關於 Lancer 系列和 Snub。步槍傷害的小幅調整會影響 Gnasher 使用者推進的安全性。換彈或彈藥的變動可能會在不觸及原始傷害的情況下改變 Incinerator、Ripper 或精準武器的價值。
10 月 5 日的更新檔不包含武器平衡調整,僅包含穩定性和模式修復。未來的任何平衡性調整都將成為重新審視這些排名的契機,而非僅憑零星的片段或早期的社群情緒。
如果你在精通武器的同時也致力於達成全成就,Gears of War: E-Day 成就全攻略列出了每個解鎖條件和 Gamerscore 價值,包括獎勵特定打法的武器相關挑戰。
關於從合作模式設置到職業配置等其他所有內容,請參閱完整的 Gears of War: E-Day 攻略合集。