GOALS 在遊戲初期會提供給玩家一組評級較低的球員卡,這是遊戲設計的一部分。整個隊伍建構的循環核心在於隨著時間推移來培養這些卡片,而非一味追求完美的初始陣容。你擁有的每一張卡片對你的帳號來說都是獨一無二的,世界上沒有其他人擁有完全相同的球員;只要你理解系統的運作機制,即使是 Basic 稀有度的卡片,其成長上限也可能會讓你感到驚喜。
球員卡的經驗值(XP)系統是如何運作的?
每一張球員卡都帶有 XP 量表,在查看卡片詳情時即可看到。只要將該球員編入隊伍並完成一場比賽,就能獲得 XP。雖然不同卡片的獲取速率有所差異,但只要在活躍隊伍中打滿整場比賽,每位球員都能獲得經驗值,無一例外。
當卡片累積足夠的 XP 達到門檻時,即可進行升級。升級會提升卡片的 綜合評級(Overall rating) 並強化特定數值。這些數值的提升是隨機分配的,因此即便兩張卡片基礎相同,也會因為升級時隨機抽取的數值加成而產生不同的發展方向。持續使用同一張卡片進行比賽,這些升級效果將會疊加,最終培養出真正強力的球員。
Basic 稀有度的卡片達到 XP 門檻的速度比 Uncommon 及以上稀有度的卡片更快。如果你想透過快速升級來體驗系統,建議優先從最低稀有度的球員開始培養。

訓練值閃電圖示
什麼是訓練值,為什麼它很重要?
訓練值(Training value) 是卡片上最重要的一個數值,但很容易被忽略。查看任何球員卡的左下角,你會看到一個小小的閃電圖示,旁邊標註著一個數字。該數字範圍從 1 到 8,8 為最高值。
訓練值決定了卡片的成長潛力。一張訓練值為 7 或 8 的低稀有度卡片,其長期潛力遠高於訓練值僅為 2 或 3 的高稀有度卡片。你剛獲得卡片時看到的稀有度僅僅是起點。擁有高訓練值的卡片可以隨著等級提升而突破稀有度階級,這意味著在丟棄任何低稀有度卡片之前,請務必先檢查那個閃電圖示的數字。
丟棄訓練值高但稀有度低的卡片是新手最容易犯的錯誤之一。在將任何人移出隊伍前,請務必檢查閃電圖示。
球員年齡如何影響發展?
每張卡片在球員位置下方都會顯示 年齡數值。球員會隨著你的使用而老化,並在累積足夠的上場時間後退役。較年輕的卡片擁有更長的發展窗口,這意味著有更多場次可以賺取 XP、更多升級機會,以及在球員退役前有更充裕的時間發揮其高訓練值的價值。
當你在規劃長期培養的陣容時,請優先選擇年輕且訓練值高的球員。一張初始年齡較輕且訓練值達到 7 或 8 的卡片,完全有潛力成為你球隊跨越多個賽季的基石。
球員退役與上場時間掛鉤,而非現實時間。被你放在板凳上從未使用的卡片不會老化,但它們也無法獲得 XP 或升級。
建立球隊的最佳攻略是什麼?
最有效率的方法是立即找出你手中訓練值最高的卡片,並圍繞著它們建立先發陣容,無論其當前的稀有度為何。讓這些卡片參與每一場完整的比賽,以最大化 XP 的獲取。初期不要將上場時間平均分配給整個名單,應將資源集中在最具長期潛力的卡片上。
對於初始稀有度為 Uncommon 或更高且具備優秀訓練值的球員,預期升級節奏會較慢,但其數值基礎會更穩固。這些卡片需要玩家的耐心培養。而訓練值高的 Basic 卡片則是你的快速開發項目,可以在高稀有度卡片緩慢累積 XP 的同時,填補你陣容中的戰力空缺。
升級時數值加成的隨機性意味著,有些卡片會發展成特定領域的專家,而有些則會成為更全面的球員。雖然你無法控制哪些數值會獲得提升,但你可以控制使用卡片的頻率以及開始培養的時間點。

GOALS 球隊選擇介面
在 GOALS 中建立長期陣容
球員訓練系統獎勵的是持續的遊玩,而非盲目追求市面上評級最高的卡片。一張擁有最大訓練潛力、從年輕時期開始培養的 Basic 卡片,其表現完全可能超越那些被忽視或在生涯末期才獲得的高稀有度卡片。這正是該系統的核心設計理念。
若想了解更多關於建立球隊與精通遊戲系統的攻略,請參考 GOALS 攻略 合集,內容涵蓋了從陣型選擇到比賽戰術的各個面向。GOALS 雖然屬於 運動遊戲 類型,但其引入的卡牌式成長機制,使其在目前市面上大多數足球遊戲中顯得獨樹一幟。


