• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 列表
Gone Home Banner
  1. 遊戲
  2. Gone Home
  3. 總覽

Gone Home

關於 Gone Home

工作室

Fullbright

網站

gonehome.com

發售日期

August 15th 2013

Gone Home Logo
Gone Home
冒險獨立遊戲益智

在《Gone Home》中,你將回到1995年,探索一棟空無一人的老宅,透過遺留的物品拼湊出家人失蹤的真相,體驗一段感人至深的互動故事。

開發者

Fullbright

發售日期

August 15th 2013

平台

簡介

《Gone Home》捨棄了戰鬥與任務標記,將敘事重心完全交給環境。故事發生在1995年暴雨夜的奧勒岡州豪宅,你將透過抽屜裡的日記、錄音帶與生活物件,抽絲剝繭揭開家族隱藏的秘密。若你熱愛環境敘事,這絕對是定義該類型的經典之作。

Gone Home Gallery 1
Gone Home Gallery 2
Gone Home Gallery 3
Gone Home Gallery 4
Gone Home Gallery 5
Gone Home Gallery 6
Gone Home Gallery 7
Gone Home Gallery 8
Gone Home Gallery 9
Gone Home Gallery 10

Overview

Gone Home 將帶領玩家扮演 Katie Greenbriar,一位剛從歐洲遊學一年歸國的大學生。然而回到家後,卻發現家中空無一人。沒有歡迎派對,也沒有任何解釋,只有妹妹 Sam 留在前門的一張字條,請求她不要尋找自己。故事背景設定在 1995 年,窗外的暴風雨愈演愈烈,而 Greenbriar 大宅中的每個房間都隱藏著故事的碎片,需要玩家發揮十足的耐心去拼湊真相。

由前《BioShock 2》開發者所創立的工作室 Fullbright,於 2013 年 8 月推出了《Gone Home》。這款遊戲因挑戰了當時大多數遊戲不願嘗試的領域而廣受矚目:它大膽地信任玩家,相信玩家會關心平凡人面對平凡生活難題的故事。地下室裡沒有潛伏的怪物,門後也沒有突發驚嚇(Jump scare)。這裡的緊張感完全源自於對未知真相的探索。

Gameplay and mechanics

《Gone Home》是一款最純粹的互動式探索遊戲。遊戲中沒有戰鬥系統、沒有失敗條件,也沒有時間限制。整個遊戲體驗完全圍繞在對這棟房子的物理探索上:

  • 打開任何櫥櫃、抽屜或房門
  • 拾取並旋轉物件,找出隱藏的細節
  • 閱讀散落在屋內的信件、日記與字條
  • 透過關鍵發現觸發 Sam 的日記旁白
  • 從環境線索中拼湊出三條獨立的故事線

操作設計刻意保持極簡。在 PC 上,滑鼠與鍵盤即可處理所有互動;家用主機版本使用控制器也同樣直覺自然。遊戲以一種獨特的方式尊重玩家的時間:這裡沒有任何填充內容,房間裡的每一個物件都是經過深思熟慮擺放的。塞在床墊下的「Riot Grrrl」地下雜誌有其意義,廚房檯面上那疊過期的帳單亦然。

World and setting

Greenbriar 大宅位於奧勒岡州的 Arbor Hill,完美重現了 90 年代中期美國郊區生活的獨特質感。VHS 錄影帶、Super Nintendo 卡帶、答錄機留言,以及播放著雪花雜訊的電視,這些元素共同營造出這棟房子「有人居住」的真實感,而非僅僅是場景布置。1995 年的設定絕非隨意為之。Sam 聽的音樂、她在日記中使用的語彙,以及散落在屋內的文化符號,都將故事牢牢錨定在那個具有特殊時代意義的瞬間。

這棟房子規模適中,既有足夠的探索空間,又不會讓人迷失方向。三層樓的格局、地下室、閣樓、書架後的隱藏通道,以及一兩間秘密房間,獎勵了細心的玩家,同時也不會懲罰那些錯過它們的人。

Visual and audio design

Fullbright 使用 Unity 引擎開發《Gone Home》,其視覺風格優先考慮「可讀性」而非華麗的特效。每個表面都清晰可辨,玩家可以閱讀書脊上的文字、辨識手寫字條的內容,甚至能仔細檢查照片背景中的細節。美術指導傾向於生活化的寫實風格,而非電影般的視覺奇觀。

音效設計則承載了大部分的情感重量。Chris Remo 的原創配樂(可在 Bandcamp 獨立購買)會根據玩家在屋內的位置,在不安的環境音與靜謐的溫暖感之間切換。由 Sarah Grayson 配音的 Sam 旁白,為整個體驗奠定了情感基礎。窗外永不停歇的雨聲,在遊玩一小時後,竟讓人產生了一種陪伴感。

Impact and legacy

《Gone Home》屬於那類真正改變了人們對「遊戲內容」認知的作品。它協助將「步行模擬器」(Walking Simulator)確立為一個合法的遊戲類型,而非貶義詞。其環境敘事手法影響了後續無數的遊戲作品。僅從 PlayStation 4 的評分歷史來看,就有近 29,000 則評分,平均高達 3.8 顆星,這足以證明自 2013 年 PC 版發售以來,這款遊戲的影響力有多麼深遠。

本作目前已登陸 Windows、macOS、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android、Steam 以及 Epic Games Store。後續版本更加入了開發者評論,提供了極具價值的視角,讓玩家深入了解各項設計決策背後的巧思。對於任何熱愛敘事遊戲或故事導向探索的玩家來說,《Gone Home》依然是該類型遊戲最完美的範本之一。