Gothic 1 Remake 中最不可逆的決定
Gothic 1 Remake 在遊戲初期給予玩家極高的自由度,但有一個選擇會鎖定後續的所有發展:即你在第 1 章結束時宣誓效忠的陣營。一旦選錯,你將無法在剩餘的遊戲進程中取得專屬護甲套裝、訓練師名單以及完整的任務線。遊戲中沒有洗點機制,沒有第二陣營路線,也無法回頭。在宣誓之前,請務必閱讀以下所有你需要知道的資訊。

三個陣營,一個不可逆的選擇
加入陣營後會發生什麼變化?
在 Gothic 1 Remake 中,陣營效忠不僅僅是外觀上的差異。它決定了你的職業晉升路徑、可裝備的護甲階級、你可以定期接觸的訓練師名單,以及會開啟哪些任務線。其他兩個陣營並不會因此與你敵對,你仍然可以造訪他們的區域並完成部分任務。但他們最高階的護甲和專屬職業精通將對你永久關閉。
LP(學習點數)在整個遊戲中是有限的,因此你的陣營選擇必須與你預期的屬性配點相符。將 LP 分散投資在三種武器路線上,是打造出一個樣樣不精的角色的最快途徑。
三大陣營一覽
舊陣營:守衛路線
舊陣營是對新手最友善的陣營。Gomez 從城堡控制著礦石貿易,加入他的行列將使你走上成為守衛的道路,或者如果你偏好魔法,也可以透過 Corristo 的法術環成為火法師。競技場訓練師 Scatty 和 Dexter 都在這裡,且該陣營為近戰流派提供了遊戲中最好的板甲。
對於力量近戰流派來說,舊陣營是更純粹的選擇。目標是在第 1 章達到 30 力量以裝備基礎劍類武器,花費 10 LP 學習 1 級單手武器,然後在第 2 章和第 3 章將力量提升至 60 並將單手武器提升至 2 級。轉向雙手武器的時機是在第 4 章及之後達到守衛或傭兵老手階級,長期目標是達到 100 力量。

舊陣營板甲階級
新陣營:反叛者路線
Lee 和 Lares 領導著一群傭兵和流氓,他們希望炸毀魔法結界並強行逃離。新陣營擁有遊戲中最好的敏捷訓練師,並可透過 Saturas 接觸水法師法術環。如果你打算遊玩以弓箭為主的角色或敏捷型戰士,這裡就是你的歸宿。
重製版的弓箭瞄準是完全手動的,這比原版的抽象系統有了顯著提升,使得弓箭手路線玩起來非常有成就感。目標是 90+ 敏捷,投資弓箭 1 級和 2 級,並順便學習潛行和開鎖。初期有一點需要避免:十字弓的傷害加成取決於力量而非敏捷,因此在敏捷流派上投入 LP 學習十字弓是浪費點數的行為。
對於水法師,新陣營可以解鎖 Saturas 的法術環,並在遊戲中期獲得冰霜系法術,如「冰箭」。完整的法師路線目標是 150+ 法力,幾乎完全忽略物理屬性,並依賴煉金術來維持法力藥水的庫存。
沼澤陣營:教派路線
Y'Berion 的追隨者崇拜「沉睡者」(Sleeper),並相信靈性提升能打破結界。從機制上講,沼澤陣營會培養出聖殿騎士,這是一個混合職業,結合了強大的雙手劍與控場魔法,包括「睡眠」、「魅惑」和「風之拳」。
沼澤陣營還提供了三大陣營中最高的第 1 章加入經驗值,對於想要更快達到屬性門檻的玩家來說,這是一個真正的優勢。聖殿騎士獨特的紋身和護甲在遊戲中期會帶來強大的戰力爆發。
代價也是真實存在的:聖殿騎士的魔法上限為 4 級法術環。你永遠無法獲得 5 級或 6 級法術環,這意味著你無法使用「火雨」和「冰浪」。如果你想要的是控場和雙手近戰,而非純粹的範圍傷害毀滅力,那麼沼澤陣營是正確的選擇。

聖殿騎士中期戰力爆發
哪個流派適合哪個陣營?
法術環是如何運作的?
舊陣營(火)和新陣營(水)的法師路線都會經歷六個法術環。早期的法術環如「火球術」、「治療」和「光亮術」涵蓋了功能性需求。3 級和 4 級法術環開啟了傷害法術,如「火球」、「冰箭」和「心靈遙控」。真正的力量來自 5 級和 6 級法術環,分別是各學派的範圍傷害終極技能:「火雨」和「冰浪」。
對於專職法師流派來說,法力是唯一重要的屬性。將 LP 投入到物理屬性會稀釋你的法術環進度,並延後你裝備高階符文的時間。保持物理屬性在基礎數值,並利用煉金術製作法力藥水來填補戰鬥間的空窗期。

按法術環階級選擇符文
宣誓前的最終檢查清單
- 選擇舊陣營:如果你想要板甲、競技場訓練師,以及力量近戰路線或正統火系魔法。
- 選擇新陣營:如果你想要敏捷弓箭手、敏捷戰士,或以冰霜為核心並擁有逃脫計畫故事線的水法師。
- 選擇沼澤陣營:如果你想要聖殿騎士的雙手武器與控場混合流,且不需要 5–6 級法術環的終極技能。
陣營決定是永久的,LP 是有限的,且職業路徑不會重疊。選擇適合你主要屬性的陣營並堅持下去。
若想了解更多關於各章節的流派、攻略和技巧,請參考 GAMES.GG 上的 Gothic 1 Remake 戰略攻略,內容涵蓋從遊戲初期生存到後期職業精通的所有資訊。Gothic 1 Remake 是有史以來最硬核的 RPG 遊戲之一,在進入殖民地之前了解你的陣營選擇將會帶來截然不同的體驗。


