Graveyard Keeper 2 將你丟入一個崩塌的區域,身上只有一把劍、一具守衛屍體,以及比任何新手教學都能一次解釋清楚的還要多的系統。遊戲的訣竅不在於立刻精通所有事物,而在於知道哪四個系統需要優先處理,以及該以什麼順序去運作它們。只要順序正確,遊戲初期的幾個小時就會顯得目標明確;若順序錯誤,你將會花上一小時去收集木材,卻發現根本還沒辦法建造工作台。
你實際上在管理哪四個系統?
遊戲初期的每一項任務都與四個環環相扣的系統之一有關。忽略其中任何一個都會導致進度停滯,因為它們共享資源與勞動力。
這四者之間的連結核心就是勞動力。你的殭屍工人最終會處理重複性的工作,騰出你的時間來進行任務、探索以及突破下一個瓶頸。這就是為什麼盡快讓第一隻殭屍上工是遊戲中價值最高的決策,而非中後期的奢侈品。

Graveyard Keeper 2 終極新手指南
如何不浪費時間逃離廢墟區域?
剛開始的街道上有蘑菇、碎片和看起來值得探索的岔路。但大多數都不值得你浪費時間。
在第一次嚴峻的殭屍遭遇戰之前,工作坊會給你劍與盔甲,因此在拿到裝備前,沒有理由去尋找戰鬥升級。戰鬥時請待在倖存守衛身邊,不要追著敵人跑進廢墟深處。到達大門是這裡唯一重要的目標。
撤退後,守衛需要埋葬他們的死者。這會指引你向西前進。
佔領審判官基地並建立你的家
守衛會讓你進入大門西側的一座廢棄審判官基地,並安排隔天早上送來屍體。這個地點將成為你最初幾個小時的核心:你的床、停屍間、墓園和早期生產空間都在步行可達的範圍內。
剛抵達時,不要試圖重建整個房產。清理出足夠移動的空間,讓床可以使用,並為第一具屍體準備好停屍間。早期的木材和石頭有多種用途,美化環境可以等到結構阻礙到你的必要作業時再說。

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第一次驗屍如何運作?骷髏頭為何重要?
在將屍體移到室外前,先將其放在驗屍台上。新手教學介紹了決定之後所有埋葬的規則:白色骷髏頭提升埋葬品質,紅色骷髏頭則會降低品質。
這裡有個初期必須知道的細節。在 Graveyard Keeper 2 中,越繁榮、罪惡感越重的城鎮,產出的屍體就越腐敗,紅色骷髏頭也越多。而這種腐敗實際上能幫助殭屍工人隨著時間發展出更好的技能。所以紅色骷髏頭並非完全是壞事;它們只是與白色骷髏頭有不同的用途。
第一次埋葬時,請先了解骷髏頭顯示,完成教學要求的簡單提取,然後將屍體移至墓園。這裡的目標是完成埋葬,而非追求完美的驗屍分數。
完成墳墓並獲得第一張埋葬證明
使用藍圖桌放置墓地、挖掘、放入屍體、填土,並加上必要的墓碑。墓碑並非選配,若不放置,埋葬即為未完成。
墳墓完成後,你會收到一張埋葬證明。帶著它回去找十字路口的守衛,而不是留在基地裝飾每個空地。從這一刻起,埋葬不僅具有品質價值,還具有經濟功能。村莊可以購買證明,而更好的墳墓能提升你的墓園品質分數。

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第一個墓園品質目標是什麼?
第一個有意義的目標是10 墓園品質。這個數字為初期的墓園支出設定了明確的停損點,讓你不會在當前目標還不需要時,就將資源投入到過大的墓園中。
隨著材料升級,逐步改善現有的墳墓。當目標檢查的是品質分數時,盲目擴張的效益較低。糟糕的屍體會讓目標更難達成,這正是為什麼第一次驗屍時的白色與紅色骷髏頭區分如此重要的原因。
一旦墓園品質達到 10,就讓村莊的需求來決定下一個優先事項,而不是繼續盲目建設。
能量與瘋狂值如何運作?
能量系統延續自前作,但現在多了一層機制。瘋狂值會降低你的最大能量上限,這意味著能量條若被壓縮,單靠吃食物並不一定能完全恢復。
食物能讓你持續工作而不必提早結束一天,而睡眠則以消耗時間為代價恢復體力。如果還有多項日間目標待處理,且剩餘能量能透過食物補充,保持清醒通常是更好的選擇。當瘋狂值將可用能量條壓縮到工作效率低下時,睡眠才更有意義。
這也讓基礎食物生產比看起來更有價值。它不僅是村莊供應需求,更直接控制了你因休息而中斷工作的頻率。
你應該從商人那裡買什麼?
商人的價格是浮動的。增加他庫存中某項物品的數量會降低他收購該物品的價格,因此大量拋售並非總是最佳策略。他的庫存也會隨時間刷新,後續進度會擴展他販售的商品。
購買種子時,請帶著特定目的,不要試圖一次種植所有作物。小麥是一個很好的早期例子,因為一次收穫就能獲得足夠的種子來維持循環,同時還能留下作物應對任務需求。一旦作物能自我繁衍,持續種植的成本遠低於重複購買整批種子。
將材料保留給墳墓、村莊請求、工具或即將建造的工作台。只有在金錢成為阻礙你下一步進度的瓶頸時,才出售真正的剩餘物資。

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Graveyard Keeper 2 中最常見的新手錯誤有哪些?
- 等待傳送石。續作中沒有這個道具。快速旅行是透過已解鎖地點之間的里程碑來處理的。請儘早解鎖並善加利用。
- 認為所有種子都能立即種植。有些農耕行為有精通要求。例如早期的洋蔥選項可能顯示需要 10 點精通,而你的守墓人只有 4 點。問題不在土壤或肥料;請先保留種子,之後再來。
- 假設能量與瘋狂值是同一個問題。它們不是。瘋狂值會壓縮你的最大能量條,單靠食物無法解決。
- 同時追逐所有系統。墓園、農業和村莊需求才是初期的正確重心。例如釣魚,只有在商人明確提到他遺失的釣魚竿並引發涉及雙胞胎的明確任務鏈時,才值得去追求。
- 每件事都分開跑腿。在走回村莊前,先批次處理好基地的工作。完成附近的工作、檢查作物、處理木材、維護墳墓,然後一次性帶著證明、請求材料和打算出售的物品前往村莊。
科技樹如何融入遊戲初期?
科技樹限制了幾乎所有重要事項。在收集更多材料之前,請檢查缺失的工藝是否因為缺少配方、未建造的工作台或精通門檻所導致。只有在排除這些因素後,才應該將「資源收集」作為預設答案。
早期的科技樹投資在消除手動勞動時最有價值:任何能解鎖或改善殭屍勞動、開啟新墓園模組,以及推動生產自動化的項目。雖然有大量的裝飾性墳墓設計存在於科技樹中,但那是中後期的投資,而非初期優先事項。
續作中與科技樹並存的還有一個新天賦系統,Lazy Bear Games 表示遊戲整體的肝度會比前作低,因此初期的解鎖應該會感覺更慷慨。

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獲得你的第一隻殭屍工人
Graveyard Keeper 2 中的殭屍功能比前作強大得多。它們可以在地下工廠運行半自動化機器,且每隻殭屍都有自己的技能成長。殭屍不僅僅是一個小升級,它徹底改變了你的遊戲方式。一旦工作站有人手,你的時間就能騰出來處理任務、探索與戰鬥。
如果遊戲早期提供「多一個裝飾」與「多一個工人」的選擇,工人絕對是長遠來看更好的選擇。一旦指派了殭屍,重複性的製作工作就能交給它們,儘管在還需要透過手動工作來獲取科技樹進度時,過早全面自動化並不一定是最優解。
關於遊戲的其他內容,Graveyard Keeper 2 攻略詳細介紹了殭屍自動化、釣魚、完整流程與進度系統。
我需要玩過前作 Graveyard Keeper 嗎?
不需要。Lazy Bear Games 在設計續作時,確保了新玩家也能輕鬆上手,同時也為回歸的老玩家提供了獎勵。故事距離前作已經過了八年,因此背景與情境是重新介紹的,而非預設玩家已知。
Graveyard Keeper 2 為單人遊戲,支援 Steam 成就、Steam 雲端存檔與家庭共享。世界採用全 3D 構建,擁有動態日夜循環;太陽會隨著時間真實移動並產生正確的動態陰影,因此光影會隨時間推移而變化。透過里程碑進行的快速旅行完全取代了前作的傳送石。
如果你喜歡帶有深度管理循環的冒險遊戲,Graveyard Keeper 2 是目前該類型中較具挑戰性的作品之一。遊戲初期獎勵的是耐心與明確的優先級,而非單純的遊戲速度。保持墓園運作、確保食物與木材供應,並將資源花在下一個瓶頸上,而不是試圖一次完成所有系統。

