GreedFall: The Dying World Banner

GreedFall: The Dying World

簡介

渴望一款將選擇置於每次遭遇核心的 RPG 嗎?《GreedFall: The Dying World》顛覆了原作的視角,讓玩家扮演一位被迫遷徙到飽受戰爭蹂躪、充滿瘟疫、政治陰謀和殖民野心的大陸的特爾弗迪原住民。Spiders 和 Nacon 帶來這款前傳,擴展了遊戲背景,同時深化了系列標誌性的派系驅動敘事與玩家主導決策的融合。

GreedFall: The Dying World Gallery 1

總覽

《GreedFall: The Dying World》是一款由 Spiders 開發、Nacon 發行的劇情導向 RPG 遊戲,故事設定在初代《GreedFall》事件的三年前。遊戲讓玩家扮演 Teer Fradee 的原住民,他們被迫離開家園,被捲入 Gacane 大陸,也就是殖民他們島嶼的文明。接下來將展開一場深刻的個人敘事,在戰爭、瘟疫和相互競爭的政治勢力背景下,爭取重獲自由。

Gacane 大陸遠非一個穩定的地方。飽受 Malichor 瘟疫蹂躪,並因多個派系的野心而分裂,呈現出一個明顯衰敗的世界。玩家的核心任務是瓦解一個強大人物的征服計劃,他的成功將對大陸和 Teer Fradee 本身都意味著災難。遊戲的利害關係感覺直接且真實,植根於一個在系列傳說中具有真實歷史份量的設定。

一個建立在派系政治和玩家選擇上的世界

《GreedFall: The Dying World》體驗的核心是一個由選擇驅動的 RPG 系統,幾乎所有情況都鼓勵多種方法。戰鬥從來不是唯一的選擇,而且往往不是最有效的方法。遊戲積極支持:

  • 與敵對派系進行外交談判
  • 狡猾的操縱和欺騙
  • 潛行滲透路線
  • 直接戰鬥
  • 透過夥伴任務建立聯盟

每一個決定都至關重要,塑造了與統治 Gacane 的派系之間的關係,並決定了隨著故事的進展哪些道路仍然開放。這種分層的玩家主導方法賦予了 RPG 相當高的重玩價值,因為不同的角色構築和道德立場會產生有意義的不同結果。

《The Dying World》探索了哪些新地點?

遊戲將動作轉移到舊大陸,這是初代遊戲中僅被提及的設定,顯著擴展了《GreedFall》的世界。玩家將穿越 Olima,這座被譽為星辰之城和橋樑聯盟的文化中心,以及 Uxantis 的沿海地區。每個地點都有自己的政治身份、視覺特色和一系列等待被揭開的秘密。從 Teer Fradee 鬱鬱蔥蔥的島嶼荒野轉移到 Gacane 更古老、建築更複雜的景觀,為世界帶來了截然不同的氛圍,一種感覺充滿生活氣息且歷史層次豐富的氛圍。

夥伴、自訂和戰鬥控制

夥伴系統在《The Dying World》中得到了顯著擴展。玩家在旅途中招募盟友,每個盟友都有自己的任務線、隱藏的背景故事和關係動態,這些動態可以發展成友誼、競爭或浪漫。除了敘事層面,夥伴在裝備方面也完全可自訂,玩家可以在戰鬥遭遇中直接控制他們。這種額外的戰術層面將隊伍管理從一個被動的背景系統轉變為戰鬥策略的一個主動組成部分。

角色創建讓玩家可以從頭開始塑造他們的主角,根據遊玩風格的偏好,可以側重於體能戰鬥、社交操縱或技術滲透。RPG 進度系統獎勵對所選道路的投入,而不是讓玩家在所有學科上都分散精力。

技術和平台詳情

《GreedFall: The Dying World》將在 PlayStation 5、Xbox、Windows PC 和 Steam 上發布。PS5 版本支援 DualSense 震動功能和 Remote Play。該遊戲獲得 ESRB 的 Teen 評級,內容描述涵蓋血液、語言、暗示性主題、飲酒和暴力。在 PlayStation Store 上的售價為 $59.99。

結論

《GreedFall: The Dying World》透過利用其早期時間線來探索初代遊戲只能暗示的系列傳說角落,為前傳形式提供了引人注目的理由。派系驅動的 RPG 結構、擴展的夥伴機制和真正具有影響力的選擇系統相結合,創造了一場同樣獎勵耐心、好奇心和戰術思維的冒險。對於重視敘事深度和有意義的玩家主導權而非場面表現的玩家來說,這是一個具有明確目標和野心的前傳。

GreedFall: The Dying World

《GreedFall: The Dying World》是一款設定在《GreedFall》三年前的 RPG 前傳。玩家將扮演一位特爾弗迪的居民,在蓋肯大陸上穿梭於派系政治、戰鬥與外交之中。

開發者

Spiders

發售日期

March 10th 2026

平台