GreedFall 2: The Dying World 在遊戲一開始就提供了不錯的武器選擇,但其中三種最萬用的武器類型,在玩家確切知道如何取得它們之前都會處於鎖定狀態。步槍 (Rifles)、雙刃 (Double Blades) 和 特雷姆之戒 (Theleme Rings) 各自開啟一個全新的技能樹,能夠徹底重塑你的角色配點。無論你偏好在陰影中突襲,還是從遠距離轟炸敵人,了解何時以及如何獲得這些武器,都能讓你比意外發現它們的玩家佔盡優勢。
如何在 GreedFall 2 中解鎖隱藏武器?
所有三種鎖定的武器都共享相同的解鎖方法:在君士坦察號 (Constanzia) 上找到合適的隊友,並請他們教導你。你將在主線劇情的特定節點獲得進入君士坦察號的機會,一旦你踏上船,最重要的對話就在等著你。
以下是誰會教導什麼:
- 希碧兒 (Sybille) 教導雙刃 (Double Blades),涵蓋匕首 (Daggers) 和短刀 (Knives)。
- 法絲塔 (Fausta) 教導特雷姆之戒 (Theleme Rings),這是特雷姆派系的魔法遠程武器。
- 薩菲亞 (Safia) 教導步槍 (Rifles),這是比弓 (Bows) 更具殺傷力的替代選擇。
每一次對話不僅讓你能夠裝備該武器類型,還會解鎖其專屬的技能樹,讓你立即獲得新的能力可以投資。

透過同伴解鎖武器
為何每個可解鎖的武器都值得追求?
雙刃:速度、潛行與靈活性
雙刃 (Double Blades) 是遊戲中最輕的武器,專為狡猾、機動性強的遊玩風格而設計。技能樹獎勵玩家的站位和快速思考,提供多種方式來造成遠程傷害、疊加閃避 (Dodge) 加成,以及打破敵人的護盾 (Shields)。與劍術武器 (Fencing weapons) 類似,雙刃也讓你能夠使用塗層 (Coating) 能力,讓你的攻擊附帶各種效果。
這裡最突出的技能是銳利暗影 (Keen Shadows),它能讓你瞬間傳送到敵人面前,結合即時機動性和單一動作造成的立即傷害。
在雙刃武器中,你可以選擇兩種子類型:
- 短刀 (Knives) 強調爆擊機率 (critical chance),更頻繁地打出爆擊。
- 匕首 (Daggers) 強調爆擊傷害 (critical damage),讓每一次爆擊都造成更高的傷害。
這種分歧讓你能在遊戲後期獲得真正的靈活性,當你的配點能夠完全專注於其中一個方向時。

匕首與短刀屬性比較
特雷姆之戒:帶有治療效果的範圍魔法
特雷姆之戒 (Theleme Rings) 是遠程魔法武器,可與特爾弗拉迪手鐲 (Teer Fradee Bangles) 相媲美,但攻擊性更強。關鍵區別在於每個變體的行為方式:
- 暗影 (Shadows) 變體預設造成範圍傷害 (area-of-effect damage),這在敵人蜂擁而至的後期遭遇戰中將無比寶貴。
- 光明 (Light) 變體會治療目標附近的盟友,使其成為團體戰中出人意料的強大支援選項。
技能樹比特爾弗拉迪 (Teer Fradee) 的對應技能更偏向進攻,提供更多負面狀態效果可以疊加在敵人身上。還有一個高風險的被動技能,可以造成顯著傷害,但僅限於你的魔法偏斜 (Magical Deflection) 保持完全耗盡的狀態。它獎勵激進的玩法,並懲罰謹慎的態度。
若要完整了解此技能樹中所有技能的連接方式,GreedFall 2 Wiki 的技能頁面值得加入書籤。
步槍:原始力量勝於速度
步槍 (Rifles) 是比弓 (Bows) 更慢、更具殺傷力的替代選擇。弓注重爆擊機率和對盟友的輔助,而步槍則優先考慮爆擊傷害和高地加成 (high-ground bonuses),讓站位比反應速度更重要。
技能組反映了這種理念。大多數步槍技能都是圍繞著造成大量傷害而設計,而不是為隊友創造機會。相比弓,步槍的顯著優勢是可以使用手榴彈 (Grenades),取代了弓的藥劑投擲 (Potion Throwing) 選項。這使得步槍成為專注於單人輸出的玩家的絕佳選擇,他們希望透過爆炸物而不是增益來控制戰場。
| 武器 | 傷害風格 | 爆擊重點 | 特殊能力 | 最適合 |
|---|---|---|---|---|
| 弓 | 中等,穩定 | 爆擊機率 | 藥劑投擲 | 輔助 + 支援 |
| 步槍 | 高,較慢 | 爆擊傷害 | 手榴彈 | 純傷害輸出者 |
| 雙刃 (短刀) | 輕,快速 | 爆擊機率 | 塗層 | 狡猾配點 |
| 雙刃 (匕首) | 輕,快速 | 爆擊傷害 | 塗層 + 銳利暗影 | 爆發傷害配點 |
| 特雷姆之戒 (暗影) | 範圍魔法 | 不適用 | 預設範圍攻擊 | 控場 |
| 特雷姆之戒 (光明) | 支援魔法 | 不適用 | 盟友治療 | 混合支援 |
應該選擇什麼起始配置?
在你甚至到達君士坦察號之前,你的起始配置就已經塑造了你的角色發展。GreedFall 2 在創建角色時提供了十二種配置,每種配置都將一個路徑 (Path)(保護、毀滅或仁慈)與一個武器技能樹配對。以下是所有選項的快速參考:
| 配置 | 技能樹 | 屬性重點 | 角色定位 |
|---|---|---|---|
| 守護者 | 保護之路、戰爭武器 | 耐力、敏捷、力量 | 防禦型坦克 |
| 獵人 | 保護之路、弓 | 耐力、專注、感知 | 遠程減益者 |
| 多尼蓋德 | 保護之路、特爾弗拉迪手鐲 | 耐力、專注、意志 | 治療 + 持續傷害 |
| 黑曜石戰士 | 保護之路、劍術武器 | 敏捷、耐力、專注 | 進攻型坦克 |
| 狂野戰士 | 毀滅之路、戰爭武器 | 力量、感知、專注 | 近戰干擾者 |
| 精英射手 | 毀滅之路、弓 | 感知、專注 | 遠程傷害輸出者 |
| 法師 | 毀滅之路、特爾弗拉迪手鐲 | 意志、專注 | 魔法攻擊 |
| 活體之刃 | 毀滅之路、劍術武器 | 敏捷、專注、感知 | 純近戰攻擊 |
| 嚮導 | 仁慈之路、戰爭武器 | 專注、力量、耐力 | 近戰 + 治療 |
| 偵察兵 | 仁慈之路、弓 | 專注、感知、耐力 | 遠程支援 |
| 治療者 | 仁慈之路、特爾弗拉迪手鐲 | 專注、意志、耐力 | 全方位支援 |
| 軍閥 | 仁慈之路、劍術武器 | 專注、敏捷、耐力 | 傷害 + 支援 |
哪種路徑適合你的遊玩風格?
- 保護之路 (Paths of Protection) 適合想要吸收傷害並維持隊伍生存的玩家。守護者姿態 (Protector Stance) 和嘲諷 (Taunt) 技能讓你能夠有效地轉移敵人的注意力。
- 毀滅之路 (Paths of Destruction) 適合想要先發制人並造成巨大傷害的玩家。毀滅者姿態 (Destroyer's Stance) 和死亡咆哮 (Roar of Death) 開啟了激進、高傷害的玩法。
- 仁慈之路 (Paths of Charity) 在進攻與治療和支援之間取得平衡。行善者姿態 (Do-Gooder's Stance) 和急救 (First Aid) 讓你的隊伍保持運作,同時又不完全犧牲戰鬥力。
如需更多關於遊戲搶先體驗發佈和持續開發更新的背景資訊,GreedFall: The Dying World wiki 會隨著遊戲的演變追蹤官方公告和社群發現。
解鎖新武器後是否應該重置屬性?
絕對應該。一旦你解鎖了新武器的技能樹,你現有的技能點分配可能完全無法反映你的新方向。遊戲提供了記憶石 (Memory Stones) 來專門處理這個問題。你可以在某些商人那裡購買它們,而且一旦你解鎖了君士坦察號,船上的你的小屋裡就有一顆可供使用。
如果你打算從一開始就圍繞步槍或雙刃來建構你的角色,最聰明的做法是先解鎖相關的技能樹,然後使用記憶石重新分配你的所有點數到該武器偏好的屬性上。試圖在遊戲過程中修補一個配點而沒有重置,會讓你分散在不再對應的屬性上。

記憶石重置屬性畫面
對於仍在探索哪種配點方向最適合自己的玩家,瀏覽 GAMES.GG 上的更多攻略,可以幫助你在各種 RPG 遊戲中找到符合你偏好戰鬥風格的策略。





