在《GreedFall: The Dying World》中選擇你的初始設定檔是你做出的最關鍵的決定之一,而且在你揮劍之前就已經做出了。遊戲提供了 12 種獨特的設定檔,每種設定檔都有其自身的屬性分配、技能樹和起始能力,這使得角色創建畫面可能讓人眼花繚亂。本指南將詳細解析每一個起始選項,讓你能夠帶著清晰的計畫和真正有效的配置進入你的第一場戰鬥。
初始設定檔系統如何運作?
《GreedFall: The Dying World》採用無職業的成長系統,這意味著你的初始設定檔是一個起點,而非永久的身份。隨著你升級,你可以分支到其他技能樹,遊戲甚至允許你在當前方向不再奏效時重置你的屬性和技能點。話雖如此,當你的起始屬性和能力與你想要戰鬥的方式一致時,你的早期遊戲體驗會更加順暢。
每個設定檔由三個要素定義:
- 技能樹:塑造你可用能力的兩棵樹
- 起始技能:你立即進入遊戲時擁有的三種能力
- 起始屬性:決定你早期效能的六項屬性分配
六項屬性是力量、敏捷、感知、意志、耐力和專注。每個設定檔都優先考慮其中兩到三項,因此在鎖定你的選擇之前,了解每項屬性對你的遊玩風格有何作用至關重要。

起始屬性分配總覽
資訊
不要過度擔心做出「完美」的選擇。由於你之後可以重置技能和屬性,你的初始設定檔主要決定了你最初幾個小時的舒適度,而不是你整個遊戲後期的身份。
三種戰鬥姿態是什麼?
在深入探討每個設定檔之前,了解所有起始職業都從三種核心姿態之一開始會很有幫助:
- 守護者姿態(守護之路):專注於吸引敵人注意力和吸收傷害
- 破壞者姿態(破壞之路):為高輸出進攻而打造
- 善行者姿態(仁慈之路):以治療和支援隊友為導向
這些姿態定義了每個設定檔組的潛在哲學,因此了解哪種最符合你偏好的角色可以更快地縮小你的選擇範圍。
所有 12 種起始設定檔詳解
守護者
守護者是早期遊戲中最接近專職坦克的角色。憑藉起始技能嘲諷,你可以立即將敵人的攻擊從你較脆弱的隊友身上轉移開。如果你想扮演前線支柱,這使其成為最強的開局設定檔之一。
技能樹:守護之路、戰爭武器
起始技能:守護者姿態、嘲諷、戰爭武器精通
主要屬性重點:耐力,其次是敏捷和力量
獵人
獵人是遠程傷害輸出者,可以透過持續傷害效果和護盾移除來削弱單一目標。儘管專注於弓箭,獵人也能在中距離自保,甚至之後可以學習嘲諷,這讓他們出奇地靈活。
技能樹:守護之路、弓箭
起始技能:守護者姿態、惡言、強力射擊
主要屬性重點:耐力,其次是專注和感知
多尼蓋德
多尼蓋德是一個魔法導向的設定檔,結合了治療和持續傷害(DoT)。雖然他們可以使用嘲諷,但他們的防禦姿態是他們主要的生存工具。之後,他們可以獲得應用各種詛咒效果的藥劑,使他們成為一個靈活的輔助施法者混合體。
技能樹:守護之路、特爾弗拉迪手鐲
起始技能:守護者姿態、惡言、特爾弗拉迪手鐲精通
主要屬性重點:耐力,其次是專注和意志

多尼蓋德手鐲技能樹
黑曜石戰士
將黑曜石戰士視為守護者的進攻對應。守護者擾亂敵人以保護隊友,而黑曜石戰士則造成懲罰性的傷害,同時仍能吸引火力。破盾和雙重打擊技能使這個設定檔成為想要兼具侵略性和生存能力的玩家的強勁選擇。
技能樹:守護之路、劍術武器
起始技能:守護者姿態、嘲諷、劍術武器精通
主要屬性重點:敏捷,其次是耐力和專注
警告
黑曜石戰士的耐力起始值僅為 2,是接近坦克的設定檔中最低的。你可以透過嘲諷來吸引攻擊,但你需要小心管理受到的傷害,直到你投入更多點數來提高生存能力。
狂野戰士
狂野戰士是一個近戰猛擊者,擅長群體控制。擊倒和暈眩讓敵人保持脆弱,破盾能力阻止敵人恢復防禦。如果你喜歡控制近戰的節奏,而不是僅僅造成 raw damage,這個設定檔就能滿足你。
技能樹:破壞之路、戰爭武器
起始技能:破壞者姿態、死亡咆哮、戰爭武器精通
主要屬性重點:力量,其次是感知和專注
精英射手
精英射手是狂野戰士的遠程對應。傷害是這裡的優先事項,但他們仍然可以施加狀態異常和詛咒效果來快速禁用目標。如果你想從遠處造成重創,同時又不犧牲所有功能性,這是你的選擇。
技能樹:破壞之路、弓箭
起始技能:破壞者姿態、強化、強力射擊
主要屬性重點:感知,其次是專注
施法者
施法者在直接戰鬥中比多尼蓋德造成的傷害更高,同時仍然保持治療和持續傷害選項。他們不是為了承受傷害而設計的,但他們的治療能力讓他們擁有純粹進攻型設定檔所缺乏的續航力。對於想要魔法傷害又不完全犧牲耐力的玩家來說,這是一個穩定的選擇。
技能樹:破壞之路、特爾弗拉迪手鐲
起始技能:破壞者姿態、強化、特爾弗拉迪手鐲精通
主要屬性重點:意志,其次是專注

處於破壞者姿態的施法者
活刃
活刃是為純粹的近戰進攻而設計的。他們剝離敵人的防禦,使目標對整個隊伍都變得脆弱,他們的技能允許多次快速攻擊。暈眩技能在後期才會解鎖,因此早期戰鬥依賴持續的壓力而非控制。
技能樹:破壞之路、劍術武器
起始技能:破壞者姿態、死亡咆哮、劍術武器精通
主要屬性重點:敏捷,其次是專注和感知
嚮導
嚮導結合了近戰和治療支援。擊倒敵人可以創造恢復隊友或自身生命值的機會,進一步的投入可以解鎖強化整個隊伍的增益效果。他們不是為了在前線承受傷害而設計的,但在單對單的情況下表現良好。
技能樹:仁慈之路、戰爭武器
起始技能:善行者姿態、急救、戰爭武器精通
主要屬性重點:專注,其次是力量和耐力
偵察兵
偵察兵填補了遠程支援的角色,提供遠距離治療。雖然學習急救需要靠近隊友,但偵察兵與其他遠程攻擊者和魔法使用者自然搭配。如果你想保持距離並讓你的團隊活下去,這個設定檔可以乾淨俐落地做到。
技能樹:仁慈之路、弓箭
起始技能:善行者姿態、支援言語、強力射擊
主要屬性重點:專注,其次是感知和耐力
治療者
治療者正如其名:一個幾乎完全致力於讓所有人活下來的設定檔。魔法攻擊和持續傷害效果是可用的,但效率不高。當團隊生存是你絕對的首要任務,並且你樂於讓同伴負責擊殺時,選擇治療者。
技能樹:仁慈之路、特爾弗拉迪手鐲
起始技能:善行者姿態、急救、特爾弗拉迪手鐲精通
主要屬性重點:專注,其次是意志和耐力
戰閥
戰閥介於傷害輸出者和支援角色之間。他們可以削弱敵人並讓前線戰士活下來,但他們不是為了承受打擊而設計的。他們 debuff 敵人同時治療隊友的能力,使他們成為希望影響戰鬥但又不完全投入任一角色的玩家的強大通用性選擇。
技能樹:仁慈之路、劍術武器
起始技能:善行者姿態、支援言語、劍術武器精通
主要屬性重點:專注,其次是敏捷和耐力
哪個起始設定檔最適合新手?
對於剛接觸《GreedFall: The Dying World》的玩家來說,守護者和黑曜石戰士是兩個最安全的選擇。兩者都可以使用嘲諷來管理敵人的攻擊,這讓你可以在學習戰鬥系統的同時有喘息的空間,而不必時刻關注你的生命值條。守護者以其高耐力基礎值 8 更加側重於生存能力,而黑曜石戰士則以顯著更高的傷害輸出換取一些耐力。
如果你從一開始就偏愛遠程戰鬥,獵人比精英射手提供了更平緩的學習曲線,因為它的耐力基礎值(也是 8)在你被敵人近身時給你更多的容錯空間。
資訊
遊戲的戰術模式允許你暫停戰鬥並向隊友發出指令。守護者和嚮導等設定檔與此系統特別契合,因為當你可以有條不紊地指揮整個團隊時,它們的支援能力最為有效。
你應該如何優先考慮技能、屬性和天賦?
最有效的早期方法是將你的配置分為三個不同的層次來思考:
- 先技能:你的戰鬥技能決定了戰鬥的感覺。在分支之前,圍繞一個清晰的戰鬥身份進行構建。
- 其次屬性:投資於直接支援你所選技能樹的屬性。一個將點數投入意志的狂野戰士無法從該投資中獲得任何價值。
- 最後天賦:不要完全跳過這些。天賦可以讓探索、製作和世界互動更加順暢,使整個遊戲的體驗減少摩擦,即使它們不直接影響戰鬥。
Fextralife 上的GreedFall 2 wiki 提供了關於無職業發展系統如何在技能樹組之間分支的更多詳細資訊,這對於規劃你的長期發展非常有用。
資訊
抵抗早期將屬性點分散到所有屬性的誘惑。一個專注的配置,具有一個強大的戰鬥方向,將比一個分散的通才更可靠地帶你度過早期遊戲。
設定檔一覽比較
如果你選擇了錯誤的設定檔會怎樣?
沒有什麼是永久的。GreedFall: The Dying World 允許你在遊戲後期重置你的技能和屬性點,所以沒有哪個起始選擇會讓你陷入死胡同。GreedFall 粉絲維基 詳細介紹了戰術戰鬥系統,包括續作的戰鬥重點如何影響不同設定檔在延長戰鬥中的表現。
你的起始設定檔確實會影響你最初幾個小時的體驗。一個不匹配的配置不會毀掉遊戲,但它確實會讓早期遭遇戰比預期的要艱難。選擇一個與你直覺相符的設定檔意味著你將花更少的時間掙扎,而花更多時間享受GreedFall: The Dying World 真正提供的內容。
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