GRIME II 中的天賦系統是塑造你角色配裝的關鍵,但遊戲幾乎沒有解釋它是如何運作的,或者哪些升級值得你有限的資源。兩個獨立的解鎖條件會阻礙你的進度,早期將狩獵顏料花在錯誤的天賦上,可能會讓你難以應對那些會懲罰每一次失誤的頭目。以下是需要優先考慮的內容以及原因。
如何在 GRIME II 中解鎖天賦?
天賦位於成長選單中,在你能開始消耗點數之前,必須滿足兩個條件。首先,你需要透過擊敗敵人並吸收他們的能力來同化模組。吸收過程有兩種方式:在敵人的模組護盾破碎後衝刺進入他們,或使用抓取動作直接吸收。同化 8 個模組後,你的第一個天賦階級就會開啟。
第二個條件是狩獵顏料,這是你實際購買天賦所花費的貨幣。狩獵顏料來自於尋找並擊敗散佈在遊戲每個區域的隱藏副頭目。每個區域至少有一個,所以如果你想跟上升級曲線,徹底探索地圖是不可或缺的。
價格會隨著你的進度而調整。第一階和第二階天賦各花費1 狩獵顏料。從第三階開始,每個天賦花費2 狩獵顏料,所以一旦你進入更深的階級,資源的消耗速度就會加倍。請仔細規劃你早期的購買。
資訊
在某些區域,副頭目會在遊戲階段之間重生,所以如果你在升級曲線上落後,重新造訪已清除的區域可以獲得額外的狩獵顏料。
早期最值得解鎖的天賦是什麼?
GRIME II 中的早期天賦樹嚴重偏向格擋和閃避,這並非偶然。遊戲的戰鬥獎勵反應式玩法,而你後期幾乎所有想要的生存工具都鎖定在這些基礎升級之後。跳過它們去追求更炫酷的東西,會在你的工具包中留下明顯的漏洞。
力量衝刺
力量衝刺是你應該解鎖的第一個天賦。當你在敵人或頭目攻擊前精準地掌握衝刺時機,你就能恢復力量。等級 3 時,每次衝刺可恢復32 點力量。遊戲後期,會出現一個綠色塗鴉圖案的視覺指示器來標記完美衝刺的時機,讓穩定執行變得更加容易。盡快將此升級到等級 3。
施法迴避與衝刺恢復
在第二階,投入一點到施法迴避。這個天賦本身不是目標。它會開啟衝刺恢復的存取權,而這才是你真正想要的。衝刺恢復會縮短衝刺之間的冷卻時間,早期將其升到滿級對你在遭遇戰中移動的流暢度有顯著影響。在施法迴避上投入一點,然後盡快利用資源將衝刺恢復升到最高等級。
警告
在此階段,在將衝刺恢復升到滿級之前投入超過一點到施法迴避是浪費狩獵顏料。等級 1 就已滿足了開啟條件。
力量模組
力量模組每次你啟動需要消耗顏料的模組時,可恢復20 點力量。物品模組不計入此效果,所以這個天賦在頭目戰和長時間的戰鬥遭遇中特別有用,因為消耗顏料的模組會定期循環使用。這裡只需要一個等級。額外投資的回報不值得花費。
力量格擋
從第一階獲取一點力量格擋。與施法迴避一樣,它的主要作用不是天賦的直接效果。它開啟了你後期想要的第二階天賦的存取權。將其視為一個路徑開啟者,然後繼續前進。

先發制人格擋傷害加成
先發制人
先發制人在同化12 個模組後可用,位於第二階。該天賦會增加敵人首次受到的格擋傷害,包括抓取格擋,等級 1 時為70%,最高可達等級 3 的90%。將其升到等級 3。完整的傷害加成對於頭目戰有顯著影響,在這些戰鬥中,開場的格擋時機是你造成爆發傷害的最佳機會。
天賦優先度比較
危險
先發制人需要同化 12 個模組才能解鎖,所以即使第一階開啟後也要繼續吸收敵人。在模組數量上落後會延遲獲得最強大的早期傷害工具之一。
狩獵顏料如何隨著進度調整?
第三階的花費增幅相當大,值得將第一階和第二階視為一個獨立的預算。你在這些階級中有更大的靈活性,因為每次購買只花費 1 狩獵顏料。一旦你花費 2 點購買天賦,每個選擇都會變得更重要。上述列出的天賦涵蓋了在花費增加之前最重要的部分,因此你可以帶著堅實的基礎進入第三階,而不是試圖用昂貴的升級來彌補漏洞。
資訊
每個區域至少包含一個掉落狩獵顏料的隱藏副頭目。在移動到下一個區域之前清除它們比之後回溯更有效率,特別是考慮到第三階的花費讓每一點都至關重要。
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