《GRIME II》由 Clover Bite 開發,Kwalee 發行,於 2026 年 3 月 31 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出。作為 2021 年原作的續作,本作在各方面都更加龐大:更多的區域、更多的 Boss、更多的移動能力,以及取代初代遊戲單調石質美學、充滿飽和色彩的繪畫風格藝術總監。根據 HowLongToBeat 上早期玩家的遊玩時長紀錄,這款遊戲的遊玩時長約為 12 至 35 小時,完全取決於玩家想探索多少內容。
《GRIME II》遊玩時長多久?
根據 HowLongToBeat 從早期玩家收集的數據,時長細分如下:
PlayDay.One 的評論者大約花了 30 小時完成了主線劇情,並指出仍有約 10 小時的支線內容未觸及。這與 HowLongToBeat 上平均接近 35 小時的全收集時長上限相符,最慢的紀錄是在 PC 上達到了 48 小時。
作為參考,初代《GRIME》的遊玩體驗約為 15 小時。對於深入探索的玩家來說,《GRIME II》的時長是其兩倍以上。
資訊
《GRIME II》的 HowLongToBeat 數據仍處於早期階段,撰寫本文時僅有 7 筆提交。隨著更多玩家完成遊戲,這些數字可能會有所變動。

區域地圖與檢查點佈局
《GRIME II》究竟是關於什麼的?
你的角色沒有名字。根據 PlayDay.One 的評論,他們是「一個宇宙級別的力量」,由一個惡意實體孵化並被派去吞噬。 《GRIME》的宇宙運行著一種稱為「氣息」的生命力,而《GRIME II》的世界則由鐵匠們居住,他們將氣息編織成生命造物,這些造物是在遊戲事件發生前的許多週期前建造的。
與發生在一個死亡的宇宙巨屍體內的第一款遊戲不同,《GRIME II》的世界是刻意建造並有人居住的。遊戲的基調從純粹的荒涼轉變為更具政治色彩,對話選擇讓你選擇仁慈或殘酷。評論指出,選擇同情會讓你被創造你的實體在精神上斥責,這充分說明了遊戲的幽默感。
你是一個透過吞噬敵人的顏料來變得更強的幼體。這種吞噬循環驅動著一切:戰鬥、進程和探索。
戰鬥系統如何運作?
《GRIME II》的戰鬥在結構上類似於魂系遊戲,但在執行上有所區別。當你使用檢查點(散佈在每個區域的手形儲存點)時,敵人會重生,但與大多數魂系遊戲不同的是,你死亡時並不會失去累積的顏料。右下角的條會在你收集到足夠的顏料升級時填滿,因此死亡對進度的影響比 FromSoftware 的作品要小。
根據 PlayDay.One 的評論,核心操作如下:
- X:主要攻擊
- Y:與你當前武器相關的特殊招式
- B:閃避,當敵人頭上出現綠圈時,它也兼作奪取碎片按鈕
- 右搖桿:用於反擊和收集環境物品的「抓取」能力
竊取敵人的招式是系統的核心。閃避到敵人頭上的綠圈會讓你獲得該招式的一個層數。需要 4 到 9 層才能永久學會該招式。一旦學會,這些招式就會進入「模具」系統:透過重擊敵人來填滿顏料條,然後消耗它來變身為獵物形態(傷害更高,風險也更高),或者施放該敵人的某種版本作為攻擊。
你升級的屬性包括生命值、力量、敏捷,以及兩種與魔法相關的屬性。在一次完整的遊玩結束時,PlayDay.One 的評論者大約 60 級,擁有兩套完全升級的武器和護甲。
警告
評論者在某些 Boss 戰上花費了超過 20 次嘗試。遊戲在預設設定下(造成的傷害和受到的傷害為 100%)被調整為具有挑戰性。輔助選項可以讓你增加造成的傷害最高達 200%,或減少受到的傷害最高達 25%,但有一個成就專門為在正常難度或以上完成遊戲而設。

Boss 戰鬥與模具介面
探索與進程如何運作?
每個區域都包含手形檢查點和兩個地圖標記。找到第一個地圖標記會顯示該區域的完整探索地圖。找到第二個地圖標記則可以解鎖檢查點之間的快速旅行。檢查點也會指示你前往最近的兩個地圖標記,因此導航內建了指南針。
一個帶有商人的中心區域會早期解鎖,並作為你的升級中心。武器和護甲的升級需要環境中找到的材料,其中許多隱藏在視差滾動層後面。你需要找到正確的角度才能發現它們,然後使用右搖桿的抓取能力將它們拉過來。
主要敵人會掉落「顏料」,這可以為額外角色自訂提供動力。解鎖更多顏料需要更多的模具,而更多的模具則需要吸收更多的敵人形態。這些系統緊密地相互關聯。
地圖非常密集。PlayDay.One 的評論者形容它可能令人不知所措,直到你將關鍵路徑與可選內容分開,而這些內容在早期並不明確標示。給出的建議是:當你需要三個目標時,先去中間的,然後是右邊的,最後是左邊的。這種路線規劃顯然可以節省寶貴的時間。
資訊
清除明顯的路徑幾乎總能獲得有用的獎勵。遊戲隱藏的牆壁和捷徑值得尋找,尤其是在你獲得足夠的移動能力來到達之前發現的區域後。

商人升級與顏料商店
《GRIME II》值得玩嗎?
PlayDay.One 的評論給予了 9.5 分(滿分 10 分),稱其為自《波斯王子:失落的王冠》以來最好的類銀河戰士惡魔城遊戲。 HowLongToBeat 社群的評分為 88%,棄坑率非常低 1.7%,這意味著幾乎沒有玩家在開始遊戲後放棄。
兩個來源都提到的優點:
- 從第一小時到最後一小時都令人感到有回報的戰鬥,Boss 戰需要真正的掌握。
- 平台跳躍從一開始的謹慎,逐漸升級到評論者所描述的「成為世界上最偉大的魔法體操運動員」。
- 以飽和的顏料色彩為核心的藝術總監,區域主題包括指甲、顏料瀑布和紫色毒沼。
- 配樂被形容為「史詩級」品質,將鋼琴和小提琴融合,即使在錄製 Boss 戰鬥影片時也能吸引評論者的注意力。
唯一提到的明顯缺點是平台跳躍時偶爾出現的環境危害判定框不一致。地圖左上角的一個幾何漏洞讓評論者得以穿出關卡,儘管遊戲透過讓角色爆炸並在穩固的地面上重生來處理了這個問題。
資訊
遊戲運行於 Unity 引擎,並在 Steam 上以數百 FPS 的幀率進行評測。主機性能數據在此階段有限,但遊戲於 2026 年 3 月 31 日同時在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上發售。
開始前的快速提示
- 早期不要跳過支線內容。 地圖會透過移動能力獎勵徹底的探索,這使得後期區域的導航更加容易。
- 持續使用抓取。 右搖桿的能力不僅是戰鬥工具。隱藏在視差層中的環境物品需要它,錯過它們就意味著錯過升級材料。
- 優先收集模具。 更多的模具解鎖更多的顏料,這是除了原始屬性等級之外,你主要的角色自訂層面。
- 當你需要三個目標時,先去中間的,然後是右邊的,最後是左邊的。 評論者特別指出這個路線規劃技巧可以節省時間,儘管具體細節為了避免劇透而保持模糊。
- 輔助模式是為了解決問題而存在的。 提高你的傷害輸出並不會讓你無法進入大多數內容。只有正常難度成就才需要將兩個滑桿都保持在 100%。
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