GRIME 2 Announced for PC, First ...
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GRIME II 攻略:遊玩時長與內容預覽

GRIME II 快速通關約需 12 小時,完整探索則需 30 小時以上。本文將為你解析這款由 Clover Bite 開發的銀河惡魔城續作。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II 由 Clover Bite 開發、Kwalee 發行,已於 2026 年 3 月 31 日在 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 平台上架。這款 2021 年原作的續作在各方面都有顯著提升:更多的區域、更多的頭目、更豐富的移動能力,以及採用了繪畫風格的美術設計,取代了前作單調的岩石質感,呈現出色彩飽和度極高的視覺效果。根據早期玩家的通關經驗,這款遊戲的時長約在 12 到 35 小時之間,具體取決於你想探索的深度。

GRIME II 的遊戲時長是多少?

早期玩家數據顯示,通關時長分佈如下:

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有一位早期評測者在約 30 小時內完成了主線劇情,並指出仍有約 10 小時的支線內容尚未觸及。這與平均近 35 小時的全收集上限相符,而 PC 平台上記錄到的最慢通關時間為 48 小時。

作為參考,初代 GRIME 的體驗時長約為 15 小時。對於徹底探索的玩家而言,GRIME II 的內容量翻了兩倍以上。

區域地圖與檢查點佈局

區域地圖與檢查點佈局

GRIME II 的遊戲內容是什麼?

你的角色沒有名字。他們本身就是一股宇宙級的力量,由邪惡實體孵化並被派遣去進行吞噬。GRIME 的宇宙運作依賴於一種稱為氣息(breath)的生命力,而 GRIME II 的世界中居住著許多工匠,他們在遊戲事件發生前的許多週期裡,就已將氣息編織成各種活體創造物。

與發生在已故宇宙巨人屍體內的第一部作品不同,GRIME II 的世界是刻意建造並有人居住的。遊戲基調從純粹的荒涼轉向了更具政治色彩的氛圍,對話選項讓你能夠選擇仁慈或殘酷。選擇同理心會遭到創造你的實體在精神層面上的斥責,這也體現了遊戲獨特的幽默感。

你是一個透過吞噬敵人身上的顏料來變強的孵化體。這種吞噬循環驅動了一切:戰鬥、成長與探索。

戰鬥系統如何運作?

GRIME II 的戰鬥結構類似「魂系(Soulslike)」,但在執行上別具一格。當你使用檢查點(散佈在各區域的手掌形狀存檔點)時,敵人會重生,但與大多數魂系遊戲不同,死亡時你不會失去累積的顏料。右下角的計量條會隨著你收集足夠升級的顏料而填滿,因此死亡對進度的懲罰比 FromSoftware 的作品要輕得多。

核心操作如下:

  • X:主要攻擊
  • Y:與當前武器綁定的特殊招式
  • B:閃避,當敵人身上出現綠色圓圈時,此按鍵同時也是「碎片竊取」鍵
  • 右搖桿:抓取(grasp)能力,用於反擊與收集環境道具

竊取敵人的招式是系統的核心。向敵人身上的綠色圓圈閃避即可獲得該招式的一層堆疊。累積 4 到 9 層即可永久習得該招式。一旦習得,這些招式將納入模具(mold)系統:透過強力打擊敵人來填滿顏料條,接著消耗它來變身為獵物形態(高傷害、高風險)或施展該敵人的招式作為攻擊。

可升級的屬性包括生命值(HP)、力量(Strength)、敏捷(Dexterity)以及兩種與魔法相關的屬性。在完整通關時,早期玩家的角色等級約在 60 級左右,並擁有兩套完全升級的武器與防具。

頭目戰與模具 UI

頭目戰與模具 UI

探索與成長如何運作?

每個區域都包含手掌形狀的檢查點與兩個地圖標記。找到第一個地圖標記會顯示該區域的完整探索地圖。找到第二個則會解鎖檢查點之間的快速旅行。檢查點還會指引你前往最近的兩個地圖標記,因此導航系統內建了指南針功能。

一個設有商人的中心區域會在遊戲早期解鎖,作為你的升級中心。武器與防具的升級需要環境中發現的素材,其中許多隱藏在視差滾動層(parallax scrolling layers)之後。你需要找到正確的角度來發現它們,然後使用右搖桿的「抓取」功能將其拉出。

主要敵人會掉落顏料(pigment),用於強化額外的角色自訂。解鎖更多顏料需要更多模具,而這需要同化更多的敵人形態。這些系統之間緊密循環。

地圖非常密集。在將關鍵路徑與可選內容區分開來之前,可能會讓人感到不知所措,因為遊戲早期並未明確標示。當你需要處理三個目標時,先去中間的,然後是右邊,最後是左邊。這樣的路線規劃能節省不少時間。

商人升級與顏料商店

商人升級與顏料商店

GRIME II 值得一玩嗎?

早期評論反響強烈,有評測者給出了 9.5 分(滿分 10 分),稱其為繼《波斯王子:失落王冠》以來最棒的類銀河戰士惡魔城遊戲。社群評分目前為 88%,且棄坑率極低,僅為 1.7%,這意味著幾乎沒有玩家在開始後會半途而廢。

早期印象中提到的優點包括:

  • 戰鬥體驗從第一小時到最後一刻都充滿成就感,頭目戰需要真正的技術掌握
  • 平台跳躍動作從最初的謹慎小心,逐漸演變成讓你感覺自己像是世界頂尖魔法體操選手的流暢體驗
  • 圍繞飽和顏料色彩的美術設計,包含以指甲、顏料瀑布以及紫色毒沼澤為主題的區域
  • 將鋼琴與小提琴結合的配樂,即使在重複挑戰頭目時也能牢牢抓住玩家的注意力

唯一提到的顯著缺點是平台跳躍時,環境陷阱的判定框(hitbox)偶爾會出現不一致的情況。地圖左上角的一個幾何漏洞曾讓早期玩家卡出地圖邊界,不過遊戲透過讓角色爆炸並在堅實地面重生來處理了這個問題。

開始前的快速攻略建議

  • 不要在早期跳過支線內容。 地圖會獎勵徹底的探索,獲得的移動能力會讓後續區域的導航變得輕鬆許多。
  • 持續使用「抓取」。 右搖桿能力不僅是戰鬥工具。隱藏在視差層中的環境道具需要它,錯過它們就意味著錯過升級素材。
  • 優先收集模具。 更多的模具能解鎖更多的顏料,這是除了基礎屬性等級之外,主要的自訂角色層面。
  • 當需要處理三個目標時,順序為:中、右、左。 這個路線建議能節省時間,具體背景為了避免劇透在此省略。
  • 輔助模式的存在是有原因的。 提高傷害輸出並不會鎖定大部分內容。只有普通難度成就要求兩個滑桿都保持在 100%。

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June 9th 2026

已發布

June 9th 2026