GRIME II 由 Clover Bite 開發、Kwalee 發行,已於 2026 年 3 月 31 日在 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X/S 平台上架。這款 2021 年原作的續作在各方面都有顯著提升:更多的區域、更多的頭目、更豐富的移動能力,以及採用了繪畫風格的美術設計,取代了前作單調的岩石質感,呈現出色彩飽和度極高的視覺效果。根據早期玩家的通關經驗,這款遊戲的時長約在 12 到 35 小時之間,具體取決於你想探索的深度。
GRIME II 的遊戲時長是多少?
早期玩家數據顯示,通關時長分佈如下:
有一位早期評測者在約 30 小時內完成了主線劇情,並指出仍有約 10 小時的支線內容尚未觸及。這與平均近 35 小時的全收集上限相符,而 PC 平台上記錄到的最慢通關時間為 48 小時。
作為參考,初代 GRIME 的體驗時長約為 15 小時。對於徹底探索的玩家而言,GRIME II 的內容量翻了兩倍以上。

區域地圖與檢查點佈局
GRIME II 的遊戲內容是什麼?
你的角色沒有名字。他們本身就是一股宇宙級的力量,由邪惡實體孵化並被派遣去進行吞噬。GRIME 的宇宙運作依賴於一種稱為氣息(breath)的生命力,而 GRIME II 的世界中居住著許多工匠,他們在遊戲事件發生前的許多週期裡,就已將氣息編織成各種活體創造物。
與發生在已故宇宙巨人屍體內的第一部作品不同,GRIME II 的世界是刻意建造並有人居住的。遊戲基調從純粹的荒涼轉向了更具政治色彩的氛圍,對話選項讓你能夠選擇仁慈或殘酷。選擇同理心會遭到創造你的實體在精神層面上的斥責,這也體現了遊戲獨特的幽默感。
你是一個透過吞噬敵人身上的顏料來變強的孵化體。這種吞噬循環驅動了一切:戰鬥、成長與探索。
戰鬥系統如何運作?
GRIME II 的戰鬥結構類似「魂系(Soulslike)」,但在執行上別具一格。當你使用檢查點(散佈在各區域的手掌形狀存檔點)時,敵人會重生,但與大多數魂系遊戲不同,死亡時你不會失去累積的顏料。右下角的計量條會隨著你收集足夠升級的顏料而填滿,因此死亡對進度的懲罰比 FromSoftware 的作品要輕得多。
核心操作如下:
- X:主要攻擊
- Y:與當前武器綁定的特殊招式
- B:閃避,當敵人身上出現綠色圓圈時,此按鍵同時也是「碎片竊取」鍵
- 右搖桿:抓取(grasp)能力,用於反擊與收集環境道具
竊取敵人的招式是系統的核心。向敵人身上的綠色圓圈閃避即可獲得該招式的一層堆疊。累積 4 到 9 層即可永久習得該招式。一旦習得,這些招式將納入模具(mold)系統:透過強力打擊敵人來填滿顏料條,接著消耗它來變身為獵物形態(高傷害、高風險)或施展該敵人的招式作為攻擊。
可升級的屬性包括生命值(HP)、力量(Strength)、敏捷(Dexterity)以及兩種與魔法相關的屬性。在完整通關時,早期玩家的角色等級約在 60 級左右,並擁有兩套完全升級的武器與防具。

頭目戰與模具 UI
探索與成長如何運作?
每個區域都包含手掌形狀的檢查點與兩個地圖標記。找到第一個地圖標記會顯示該區域的完整探索地圖。找到第二個則會解鎖檢查點之間的快速旅行。檢查點還會指引你前往最近的兩個地圖標記,因此導航系統內建了指南針功能。
一個設有商人的中心區域會在遊戲早期解鎖,作為你的升級中心。武器與防具的升級需要環境中發現的素材,其中許多隱藏在視差滾動層(parallax scrolling layers)之後。你需要找到正確的角度來發現它們,然後使用右搖桿的「抓取」功能將其拉出。
主要敵人會掉落顏料(pigment),用於強化額外的角色自訂。解鎖更多顏料需要更多模具,而這需要同化更多的敵人形態。這些系統之間緊密循環。
地圖非常密集。在將關鍵路徑與可選內容區分開來之前,可能會讓人感到不知所措,因為遊戲早期並未明確標示。當你需要處理三個目標時,先去中間的,然後是右邊,最後是左邊。這樣的路線規劃能節省不少時間。

商人升級與顏料商店
GRIME II 值得一玩嗎?
早期評論反響強烈,有評測者給出了 9.5 分(滿分 10 分),稱其為繼《波斯王子:失落王冠》以來最棒的類銀河戰士惡魔城遊戲。社群評分目前為 88%,且棄坑率極低,僅為 1.7%,這意味著幾乎沒有玩家在開始後會半途而廢。
早期印象中提到的優點包括:
- 戰鬥體驗從第一小時到最後一刻都充滿成就感,頭目戰需要真正的技術掌握
- 平台跳躍動作從最初的謹慎小心,逐漸演變成讓你感覺自己像是世界頂尖魔法體操選手的流暢體驗
- 圍繞飽和顏料色彩的美術設計,包含以指甲、顏料瀑布以及紫色毒沼澤為主題的區域
- 將鋼琴與小提琴結合的配樂,即使在重複挑戰頭目時也能牢牢抓住玩家的注意力
唯一提到的顯著缺點是平台跳躍時,環境陷阱的判定框(hitbox)偶爾會出現不一致的情況。地圖左上角的一個幾何漏洞曾讓早期玩家卡出地圖邊界,不過遊戲透過讓角色爆炸並在堅實地面重生來處理了這個問題。
開始前的快速攻略建議
- 不要在早期跳過支線內容。 地圖會獎勵徹底的探索,獲得的移動能力會讓後續區域的導航變得輕鬆許多。
- 持續使用「抓取」。 右搖桿能力不僅是戰鬥工具。隱藏在視差層中的環境道具需要它,錯過它們就意味著錯過升級素材。
- 優先收集模具。 更多的模具能解鎖更多的顏料,這是除了基礎屬性等級之外,主要的自訂角色層面。
- 當需要處理三個目標時,順序為:中、右、左。 這個路線建議能節省時間,具體背景為了避免劇透在此省略。
- 輔助模式的存在是有原因的。 提高傷害輸出並不會鎖定大部分內容。只有普通難度成就要求兩個滑桿都保持在 100%。
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