Grime 2 Stat System Explained
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GRIME II 數據詳解:所有重要數值一覽

深入解析 GRIME II 各項屬性,從戰鬥數值到隱藏資源條,助你精準配點,打造最強流派。

Nuwel

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更新日期 Jun 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II 提供了五項核心屬性供玩家投資,三條需要管理的資源條,以及少量會默默影響每場戰鬥的次要數值。如果在不了解各屬性實際作用的情況下隨意點數,很快就會遇到瓶頸。這個世界會懲罰錯誤的配點(Build),且在遊戲初期,重置屬性點並非隨時可行的選項。以下是關於各項數值的詳細解析、武器與屬性的互動機制,以及絕對不能忽視的資源系統。

Growth stat screen in Surrogate menu

Surrogate 選單中的成長屬性介面

GRIME II 的五項核心屬性是什麼?

你的 Smithed 擁有五項可直接投入點數的主要屬性。每一項屬性都會影響你戰鬥工具組的不同面向。

Health(生命值)

Health 的作用很直觀:點數越高,生命值上限越高,這意味著當你失誤時有更多的容錯空間。GRIME II 將環境陷阱與敵人的壓制力結合在一起,因此隨著探索深入,過低的生命值會成為嚴重的問題。建議在初期至少投入 5 點到 Health,以獲得基本的生存緩衝。作為參考,投入 7 點會使你的總 HP 達到 127。

Strength(力量)

Strength 用於強化紅色武器:這類武器通常動作較慢、沈重,攻擊範圍廣,並帶有擊退和暈眩效果。如果你想採取激進的打法並進行傷害交換(Trade damage),Strength 是你的最佳選擇。它還能解鎖更沈重的護甲套裝,在提升攻擊力的同時提高防禦上限。

Dexterity(敏捷)

Dexterity 用於驅動綠色武器,包括匕首、弓箭,以及在 Dexterity 和 Strength 之間分配加成的混合型武器。Dexterity 流派會犧牲單次攻擊的原始傷害,換取攻擊速度與精準度。匕首能透過精準的蓄力攻擊獎勵背刺傷害,而弓箭則能讓你從敵人無法觸及的距離進行輸出。

Diverging(發散)

Diverging 是紫色屬性,其運作方式與 Strength 和 Dexterity 不同。提升此屬性可增加該類別 Molds 的傷害,並為具有 Diverging 加成的武器提供百分比增傷。有些武器被歸類為 Diverging 武器,同時也會受到 Strength 或 Dexterity 的部分加成,因此仔細閱讀武器說明至關重要。

Pliability(柔韌)

Pliability 與 Diverging 類似,但屬於不同的類別,以藍色標記。它管理著另一套獨特的 Molds 和武器。Bloodmetal Scythe 是這類混合型武器需求有多嚴苛的最佳範例:它同時受四種傷害屬性等額加成,且裝備條件要求 Strength、Dexterity、Diverging 和 Pliability 各需 3 點。

Diverging 和 Pliability 也會影響天賦(Talent)的效果,這使它們與其他三項基礎屬性區隔開來,即使在不專精這些屬性的配點中,也值得考慮投資。

次要屬性如何運作?

在 Surrogate 選單內的「成長(Growth)」介面中,你會在右上角看到一組次要屬性:HealthParryForceBurst Dash。這些屬性無法直接投資點數。當你將點數投入主要屬性時,它們會自動提升。沒有獨立的分配方式,因此不必尋找額外提升它們的方法。

武器屬性代表什麼意義?

GRIME II 中的每件武器說明都會列出三項屬性。

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此外還有一項隱藏屬性稱為 Paint Cost(顏料消耗),僅顯示在 Molds 本身的說明中,以灰色細線呈現。越強大的 Molds 消耗越高,因此將高消耗 Molds 與具有高 Paint Gain 的武器搭配,能確保你的技能循環順暢。

三條資源條如何運作?

屬性決定了你的攻擊力,而資源條決定了你能持續攻擊多久。

Force bar drains as you attack

Force 條會隨著攻擊而消耗

Force(力)

Force 是深綠色的能量條,會隨著攻擊和移動而消耗。在能量條全滿時攻擊會造成綠色傷害,這比能量耗盡後的灰色傷害更強。特殊攻擊消耗更多 Force,但威力也比普通攻擊更強。你可以透過在地圖中尋找隱藏物品並使用 Grasp 與其互動來擴展 Force 上限。某些天賦也能透過精準閃避等特定動作恢復 Force。

Paint(顏料)

Paint 是驅動 Molds 的灰色能量條。沒有 Paint 就無法使用技能。你的 Paint 條上限會隨著擊敗並吸收強大 Boss 而增加,其中大多數出現在主線劇情中。初期沒有捷徑可走。

Breath Capacity(呼吸容量)

Breath Capacity 是你的治療資源,與 Breath Ward 系統掛鉤。妥善管理它能確保你在長距離探索和連續挑戰 Boss 時保持戰鬥力。

Paint bar fuels all Mold abilities

Paint 條為所有 Mold 技能提供能量

應該優先提升哪些屬性?

誠實的回答是取決於你的武器選擇,但無論配點方向為何,都有幾項通用原則值得遵循:

  • 在遊戲展開前,至少投入 5 點到 Health。環境傷害的累積速度很快。
  • 選擇 Strength 或 Dexterity 其中之一作為主要傷害屬性並堅持下去。初期分散投資會浪費點數。
  • 如果你計畫頻繁使用 Molds,請投資與你所獲得 Molds 相符的 Diverging 或 Pliability。兩者都能提升天賦效果,因此絕對不是廢點。
  • 在花費點數前,請檢查每件武器說明中的白色加號。主要加成屬性才是影響你傷害數值的關鍵。
  • 在戰鬥中保持 Force 條健康。綠色傷害與灰色傷害之間的差距非常顯著,絕非微小的誤差。

若想了解更多關於 GRIME II 及其他動作 RPG 的攻略,請瀏覽更多攻略,讓你的配點保持最佳狀態。

攻略

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026