GRIME II 提供五種核心屬性供玩家投資,三種資源條供玩家管理,以及一些默默影響每次戰鬥的次要數值。若玩家在不了解各屬性實際作用的情況下分配點數,將會很快遇到瓶頸。遊戲世界會懲罰不良的配點,而早期重置配點選項並非總是可行。以下將詳細解析每個數值的功用、武器與屬性的互動方式,以及玩家絕對不能忽視的資源。

Surrogate 選單中的 Growth 屬性畫面
GRIME II 中的五種核心屬性是什麼?
根據 NoobFeed 網站的 GRIME II 屬性攻略,玩家的 Smithed 有五種主要屬性可供直接投資點數。每種屬性都會影響玩家戰鬥風格的不同面向。
生命值 (Health)
生命值 (Health) 是畫面中最直觀的屬性。增加點數意味著增加生命值上限,也就有更多空間容忍失誤。遊戲中的環境除了敵人攻擊外,還會疊加各種危險,因此當玩家深入新區域時,薄弱的生命值條會成為劣勢。NoobFeed 攻略建議早期至少投入 5 點生命值,以獲得可行的緩衝。作為參考,7 點生命值能將實際生命值總計提升至 127。
力量 (Strength)
力量 (Strength) 掌控紅色武器:這些武器攻速慢、傷害高,攻擊範圍廣,並帶有擊退和暈眩等效果。若玩家想採取侵略性玩法並以傷換傷,力量屬性將提供支援。除了傷害外,它還能解鎖更重的護甲套裝,進一步提升玩家的攻防上限。
敏捷 (Dexterity)
敏捷 (Dexterity) 掌控綠色武器,包括匕首、弓箭以及將屬性加成分散於敏捷和力量的混合武器。以敏捷為主的配點會犧牲單次攻擊的傷害,換取攻擊速度和精準度。匕首尤其能透過時機精準的強力攻擊給予背刺傷害,而弓箭則能讓玩家在大多數敵人難以反應的距離進行輸出。
資訊
有些武器會與兩種屬性產生關聯。主要屬性會在武器說明圖示上以白色加號標記。在投入點數到次要屬性前,請務必檢查此項。
分歧 (Diverging)
分歧 (Diverging) 是紫色屬性,其運作方式與力量和敏捷不同。提升此屬性會增加其類別下 Mold 的傷害,並為具有分歧加成的武器提供百分比增傷。有些武器被歸類為分歧武器,同時也部分受益於力量或敏捷的加成,因此仔細閱讀武器說明在此非常重要。
柔韌 (Pliability)
柔韌 (Pliability) 類似於分歧,但屬於獨立的藍色類別。它掌控著一套不同的 Mold 和武器。Bloodmetal Scythe 是此類混合武器需求有多高的最佳範例:它同時從所有四種傷害屬性中獲益,並且僅裝備就需要力量、敏捷、分歧和柔韌各 3 點。
分歧和柔韌屬性也會影響天賦 (Talent) 的效益,這使它們與其他三種較簡單的屬性區分開來,即使在不專注於這些屬性的配點中,也值得考慮投入。
次要屬性如何運作?
在 Surrogate 選單的 Growth 畫面中,你會在右上角看到一組次要屬性:生命值 (Health)、格擋 (Parry)、力量 (Force) 和 衝刺 (Burst Dash)。這些屬性無法直接投資,而是會隨著你投入主要屬性的點數而自動提升。沒有獨立的分配方式,所以不用尋找獨立提升它們的方法。
危險
次要屬性是被動產出,而非主動投入。投入點數到主要屬性是提升它們的唯一方法。
武器屬性實際代表什麼?
GRIME II 中的每種武器在其說明中都會列出三種屬性。
還有一個隱藏屬性稱為 顏料消耗 (Paint Cost),僅出現在 Mold 本身。它會以 Mold 說明中的小灰色線條顯示。更強大的 Mold 會有更高的消耗,因此將高消耗的 Mold 與具有強大顏料獲取的武器搭配,可以維持你的技能循環流暢。
資訊
如果你打算頻繁使用 Mold,請優先考慮武器的顏料獲取,而非純粹的傷害。在大多數戰鬥中,更頻繁的施放會比略高的單次命中數字更有效。
三種資源條如何運作?
屬性告訴你攻擊有多強。資源條告訴你能夠持續攻擊多久。

力量 (Force) 條在攻擊時會消耗
力量 (Force)
力量 (Force) 是深綠色的條狀,在玩家攻擊和移動時會消耗。當條滿時攻擊會造成綠色傷害,比灰色傷害更強,而當條耗盡時玩家只能造成灰色傷害。特殊攻擊會消耗更多力量,但傷害比標準攻擊更高。玩家可以透過尋找地圖中的隱藏物品並使用 抓取 (Grasp) 與之互動來擴充總力量上限。某些天賦也能透過特定動作(如及時的衝刺)來恢復力量。
顏料 (Paint)
顏料 (Paint) 是灰色的條狀,為玩家的 Mold 提供能量。沒有顏料就無法使用技能。玩家的顏料條會透過擊敗並吸收強大的 Boss 來增長,其中大多數 Boss 會出現在主線劇情路徑上。早期沒有捷徑可走。
呼吸容量 (Breath Capacity)
呼吸容量 (Breath Capacity) 是玩家的治療資源,並與呼吸護符 (Breath Ward) 系統相關。謹慎管理此資源是維持玩家在長時間探索和連續 Boss 戰中的續航力的關鍵。
警告
在進行重攻擊前讓力量條完全耗盡,會顯著降低傷害。在持續戰鬥中,不僅要關注生命值,也要留意綠色條狀。

顏料 (Paint) 條為所有 Mold 技能提供能量
應該優先考慮哪些屬性?
誠實的答案取決於玩家的武器選擇,但有一些通用的原則,無論配點方向如何,都值得遵循。
- 在遊戲展開之前,至少投入 5 點生命值。環境傷害會快速累積。
- 選擇 力量或敏捷 作為主要傷害屬性並堅持下去。早期分散點數會浪費。
- 如果你打算經常使用 Mold,請投入與你找到的 Mold 相符的 分歧或柔韌 屬性。這兩者也能提升天賦效益,所以投入點數絕非浪費。
- 在花費點數前,檢查每種武器說明中的白色加號。主要加成屬性是影響你傷害數字的關鍵。
- 在戰鬥中保持你的 力量條 健康。綠色傷害與灰色傷害之間存在顯著差距,而非微小的四捨五入差異。
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