GRIME II 的初期階段,如果選錯武器投入,可能會感覺非常艱難。治療手段受限,敵人攻擊力強勁,而重置技能點的資源稀缺,這意味著一個糟糕的初期選擇可能會比你預期的拖累你更久。了解哪種武器真正適合當前情況,而不僅僅是紙面上看起來很厲害,會帶來實質性的差異。
GRIME II 初期最佳武器是哪一把?
根據 Whisper of the House 的測試記錄,大多數玩家的最佳初期武器是戰錘斧 (Maul Axe)。它不是最快的選項,也不是最講究技巧的。在這個階段,它比其他武器做得更好的是,對你的角色配點要求很低,同時又能提供穩定的傷害、實用的攻擊距離,以及一個在真正艱難的戰鬥中能派上用場的特殊攻擊。
另外兩個初期選項,刀手 (Knifehand) 和飛刀拇指 (Throwing Thumbs),並非弱小的武器。它們只是在讓你感覺有回報之前,需要你付出更多,這恰恰是在遊戲初期幾個小時裡最不該提出的要求。
資訊
如果你不確定初期要投入哪種武器,請先使用戰錘斧,直到你對遊戲有更深入的了解。之後再嘗試其他武器會比解開一個彆扭的初期配點容易得多。
在 GRIME II 中,你可以在哪裡找到這些初期武器?
在評估初期武器時,地點和純粹的威力一樣重要。一種出現得太晚,或者在你角色配點沒有彈性的時候才出現的武器,無論其潛力多高,都是一個較差的推薦。
- 戰錘斧 (Maul Axe):在誕生之地 (Birthplace) 找到,這是你在進入聖殿之手 (Temple of Hands) 之前獲得的第一件真正意義上的武器。你在遊戲要求你的角色配點有任何難度之前就能拿到它。
- 刀手 (Knifehand):在聖殿之手 (Temple of Hands) 找到,位於一個較高的平台上,需要通過該區域上方的路線,越過初期的敵人區域後攀爬才能到達。
- 飛刀拇指 (Throwing Thumbs):在聖殿之手 - 大廳 (Temple of Hands - Halls) 的路線上找到。從大廳的代理人 (Halls Surrogate) 那裡出發,向左走,與渴望的畫作 (Yearning Paint) 對話,然後爬上附近的梯子,從左上方的平台上拾取。
僅僅從地點來看,戰錘斧就勝出了,甚至還沒考慮它的屬性。遊戲立刻就將它交給你,在你角色的配點成型以支援更冒險的選擇之前。
戰錘斧 vs 刀手 vs 飛刀拇指:完整比較
表格清楚地展示了這種模式。戰錘斧是這個群組中唯一結合了低配點需求和高容錯率的武器。其他兩者隨著你角色配點的成熟而變得更有吸引力,這沒問題,但這意味著它們更適合後期投入,而不是初期選擇。
為什麼戰錘斧能在壓力下保持優勢
根據 Whisper of the House 的分析,有三件事讓戰錘斧在初期脫穎而出。
首先,它的攻擊距離和擊退壓力意味著你不需要像使用更快武器那樣拼命進攻。陷入不利的交換是初期遊玩失敗最常見的方式之一,而戰錘斧的招式組合有意義地降低了這種風險。
其次,它的特殊攻擊會將斧頭向前投擲,在擊中第一個敵人後停止,並在原地短暫旋轉。這是一個真正的傷害手段,而不僅僅是華麗的動畫,特別是當你已經能很好地管理你的力量計 (Force meter) 時。
第三,它的成長曲線不會懲罰你從一開始就使用它。初期的升級是值得的,因為這把武器能保持實用性足夠長的時間,讓你不會覺得投入的資源浪費了。
為什麼刀手初期表現不佳
如果你追求攻擊性,刀手看起來是顯而易見的選擇。它的速度確實令人印象深刻。問題在於,GRIME II 中的快速武器需要你的傷害屬性和生存能力處於一個相對不錯的狀態,才能感覺到效率。初期,這兩者都不是。一把快速的武器,只能讓敵人感到微小的傷害,而你卻承受全部傷害,這在任何有意義的層面上都算不上快。
刀手後期會成為一個強力的選擇。但作為第一個認真投入的武器,它比較難推薦。
為什麼飛刀拇指容易被高估
飛刀拇指並非弱小的武器。它是一把需要精準站位和紀律性距離控制的武器,當這些方面出現問題時,它會懲罰你。在遊戲初期,這些問題會不斷出現。較低的基礎傷害、更嚴格的站位要求,以及在你角色配點尚未發育完整時較低的容錯率,加起來讓這把武器在你最無法承受其影響的幾個小時裡,感覺比實際情況更糟糕。
警告
不要根據飛刀拇指的概念來高估它。當你的角色配點仍未發育完整時,它的距離控制要求非常嚴苛,這在遊戲初期幾乎總是如此。
在 GRIME II 中,你應該優先提升哪些屬性?
武器的選擇只有在你的屬性分配能夠支援它的情況下才重要。根據 Whisper of the House 的說法,最安全的初期方法是優先提升生命值 (Health),目標是達到 5 點左右,然後再投入更多到武器專用的傷害屬性上。
GRIME II 的武器是基於一個主要屬性加上一個較小的次要屬性來成長的。次要加成會在武器介面中以白色加號標記。了解你選擇的武器是基於哪些屬性成長,並在生命值穩定後將點數投入其中,比分散點數試圖涵蓋所有選項更有效。
一個實用的初期優先順序:
- 將生命值提升到大約 5 點
- 確定你選擇武器的主要和次要成長屬性
- 穩定地投入這些傷害屬性
- 避免隨意重置技能點來測試你找到的每一種新武器
危險
GRIME II 的重置技能點資源在初期非常有限。在投入重置技能點之前,先在較弱的敵人身上測試武器,比在你不太確定的武器上浪費彈性要安全得多。
何時應該升級 vs 重置技能點 (respec)?
這就是許多初期遊玩會出現問題的地方。玩家要麼升級過於謹慎,要麼重置技能點過於隨意,這兩種錯誤都會浪費時間。
在升級方面,戰錘斧可以放心在初期投入。它能保持實用性足夠長的時間,讓你不會浪費資源,這使得它比其他兩個選項更值得在初期升級。
在重置技能點方面,規則更簡單:不要隨便進行。初期的重置技能點彈性是遊戲初期最被低估的資源之一。先在較容易的敵人身上測試武器,只有在你確信另一種武器真正適合你的遊玩風格後,才進行重置。
資訊
戰錘斧的初期升級通常是值得的。這把武器的成長曲線能保持實用性足夠長的時間,即使你最終轉向其他武器,也不會覺得浪費了資源。
誰應該跳過戰錘斧?
戰錘斧對大多數玩家來說是正確的選擇,但不是所有玩家。有三種情況下你可能合理地跳過它:
- 你想要巨大、緩慢、懲罰性的打擊,並且覺得平衡的武器不夠過癮。戰錘斧很強大,但在這方面不夠戲劇化。
- 你已經知道自己想要快節奏或講究技巧的遊玩風格,並且願意接受一個更艱難的初期階段,以換取更好的長期契合度。
- 你已經確定了一個非常不同的成長路線,並且只需要戰錘斧來幫助你度過初期幾個小時,然後再轉向。
在所有這三種情況下,戰錘斧仍然可以作為初期的過渡武器。如果你的長期發展方向很明確,它可能不是你想要投入升級的武器。
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