在 Guildrun 中選錯英雄不僅僅是輸掉一場戰鬥。這種錯誤會貫穿整個遊戲過程,直到你的陣容在面對本可以輕鬆擊敗的 Boss 時徹底崩潰。本攻略根據 0.5.0 版本中「無盡模式(Endless)」與「紅裂隙(Red Rift)」的通關數據,將全部 25 位英雄從 S 到 D 進行了強度排行,因此每一項排名都反映了實際表現,而非紙上談兵。

英雄強度 S-D 分級總覽
是什麼讓英雄在 Guildrun 中達到 S 級?
簡短的回答:靈活性加上穩定的勝率。S 級英雄在加入隊伍後能立即發揮作用,透過多種專精路徑成長,即使商店沒有提供理想道具,他們依然能保持強勢。一個只能在擁有三件特定史詩道具時才能發揮作用的英雄,無論在完美開局中看起來多麼強大,都不屬於 S 級。
下方的強度排行表按各級別內的勝率排序。後備率(Reserve)欄位顯示了英雄被放入後備欄而非上場陣容的頻率,這是一個有用的指標,反映了玩家在組建初始陣容時是否難以讓他們發揮作用。
Guildrun 完整英雄強度排行(0.5.0 版本)

Reyna 頂級裝備配置
S 級英雄:Guildrun 中的最強者是誰?
Reyna
Reyna 以 75% 的勝率位居 S 級榜首,且擁有遊戲中最低的後備率 0.0%。選擇她的玩家幾乎都會讓她首發,這說明了一切。她是一位戰士(Warrior)職業的核心輸出,透過不斷戰鬥來累積攻擊力。Warrior's Greataxe 每存活一場戰鬥可獲得 10 點攻擊力,Scroll of Violence 任務在 100 次普攻後可解鎖 +25% 攻擊力與 +25% 攻擊速度,而 Big Blade 則提供固定的 +50 攻擊力以獲得即時戰力。Shield Power 職業升級(每持有 10 點護盾轉換 1 點攻擊力,上限 1000)與 Shielding Presence 升級(賦予戰士戰鬥開始時 1000 點基礎護盾)搭配得天衣無縫。
Tilly
Tilly 與 Reyna 並列為遊戲中最熱門的英雄,選取率達 18.6%,而她 62.5% 的勝率證實了這份熱門度實至名歸。她傾向於「衝刺(Rush)」與速度疊加流派,Nimble Boots 可使移動速度加倍並在觸發衝刺時賦予 25 點攻擊速度,Hasty Sword 則在每次衝刺觸發時增加 15 點攻擊速度與 15 點攻擊力。Critical Aggression 升級提供 +100% 暴擊率(衝刺 10 次後),Poisonous Attacks 則為每次普攻增加可疊加的毒素層數。她是較容易構建的核心英雄之一,因為她的衝刺協同效應可以透過多種道具與升級組合來啟動。
Fiona 與 Karsu
Fiona 與 Karsu 的勝率皆達到 75%,但後備率明顯較高(分別為 33.3% 與 42.9%),這意味著當玩家在尋找支援組件時,她們有時會被暫時擱置。Fiona 是一位偏向神秘(Mystic)的輔助型輸出,受益於法力恢復疊加與透過 Freezing Wand 施加的冰凍效果。Karsu 則依賴決鬥者(Duelist)的速度機制,Duelist's Glyph 提供 +60 攻擊速度,Amulet of Storms 則在 30 層冰凍後暈眩敵人。Freezing Acceleration 升級(決鬥者對冰凍敵人攻擊時獲得 2 點攻擊速度)使 Karsu 成為任何冰凍流隊友的強力搭檔。
Pollen
Pollen 以 66.7% 的勝率成為最偏向減益(Debuff)效果的 S 級英雄。Plague Amulet 在施放技能時,根據敵人身上每種減益效果賦予 4 點魔法值,Crown of Patience 則使「停滯(Stall)」能力提早 12 秒觸發。Debuff Amplification 職業升級根據法力恢復點數來提升範圍內敵人身上的減益效果量,形成一種「法力恢復越多,減益越多,魔法值越多」的良性循環。
A 級英雄:強大但依賴條件
Rip 是最可靠的 A 級坦克,勝率為 57.1%,後備率僅 0.0%,這意味著選擇他的玩家每次都會堅定地讓他首發。他的套路圍繞著戰鬥成長:Bruiser's Mitts 每次普攻增加 10 點最大生命值並在被攻擊時增加 1 點攻擊力,Enlarging Vest 在停滯 20 次後賦予 +20% 最大生命值,Vanguard's Glyph 則在增加 600 點生命值的同時,若已是先鋒(Vanguard)職業則額外增加 +25% 最大生命值。Intimidating Aura 升級根據最大生命值每秒對鄰近敵人造成傷害,將他的坦度轉化為被動壓制力。
Dragomir 與 Rip 有著相同的 57.1% 勝率,但作為刺客(Assassin)職業核心,玩法截然不同。Wizard's Focus 在他位於後兩排且是唯一英雄時,賦予 50 點初始法力與 50 點暴擊率,使單人後排站位變得極具威力。Lurker 升級賦予戰鬥開始時及擊殺後的 4 秒隱身,讓他能在每次擊殺後安全地重新調整位置。
Funke、Hoyoung、Pimenta、Niklas 與 Logan 的勝率皆為 50.0%。Funke 是一位專注於燃燒(Burn)的施法者,能從 Searing Contract(完成任務後額外造成 33% 燃燒傷害)與 Stalled Heat 升級(停滯 20 次後對所有敵人施加燃燒)中獲得巨大收益。Logan 的道具偏好與 Reyna 的戰士流相似,但啟動較不穩定;而 Niklas 最適合作為副坦克,利用 Shield Line 升級保護前兩排。

Dragomir 單人後排配置
B 級英雄:為什麼他們更難使用?
Irini 是選取率最高的 B 級英雄(20.9%),並擁有一件專屬道具:Zeus's Thunder 要求持有者必須是 Irini,在攻擊 250 次後,對所有敵人造成等同於她 66% 攻擊速度的額外傷害。這是一個強大的上限,但需要存活足夠久才能完成任務。她 44.4% 的勝率反映了任務完成時機往往無法配合遊戲節奏。
Yuuna 是整個名單中選取率最高的英雄(27.9%),這使得她 41.7% 的勝率成為榜單上最值得深思的數字。她是選取率最高但勝率不到一半的英雄。她那結合了 Lurker 隱身、Brutal Precision(60 暴擊與 20 全能吸血)以及 Shard Collector(每兩次暴擊獲得 1 片碎片)的刺客套路確實有潛力,但選取率與勝率之間的差距顯示,玩家在無法提供適當支援的陣容中過度高估了她。
Aria 以 42.9% 的勝率成為一位靈活的施法者,受益於神秘、刺客與法師職業路徑,但當玩家將升級點數分散在三條路徑而非專注於一條時,這種靈活性反而會成為她的阻礙。
C 與 D 級:何時該跳過這些英雄?
C 級群體(Zuri, Rowan, Ming, Kai, Ratna, Nyx)的勝率皆在 33.3% 或以下。Nyx 特別值得注意,她的後備率高達 50.0%,意味著在分析的場次中,她待在板凳上的時間比上場戰鬥的時間還多。她的決鬥者套路配合 Serrated Dagger(每次暴擊減少目標 3 點防禦)與 Debuff Velocity 升級(根據目標身上的減益效果獲得暴擊與攻擊力)有條件性的優勢,但她需要一個特定的減益流隊伍才能運作。
Skorn 以 18.2% 的勝率成為選取率最高的 D 級英雄(25.6%)。這種高選取率與極低勝率的組合是一個警訊。他基於停滯的防禦疊加套路(透過 Catalyst of Patience 每觸發一次停滯獲得 1 點防禦與 1 點魔法值,以及 Stall Certainty 提早 6 秒觸發停滯)需要一個非常被動、戰鬥時間長的陣容,這在面對快速壓制的敵人時表現掙扎。
Sal, Gustav 與 Grace 在分析場次中的勝率皆為 0.0%。Grace 的後備率高達 83.3%,是全名單中最高的。這些英雄並非完全無法使用,但目前的數據沒有證據顯示在無盡模式或紅裂隙中圍繞他們構建陣容是值得的。
職業升級如何影響英雄強度排名?
職業升級是區分英雄下限與上限的關鍵。一個擁有正確職業升級路徑的 B 級英雄,表現可能優於擁有不匹配升級的 A 級英雄。以下是能最穩定地將英雄推向更高表現曲線的升級:
- Critical Attack Growth(暴擊時永久獲得 2 點攻擊力):出現在 Reyna 與 Tilly 身上,使暴擊疊加成為一種複利投資而非單純的數值提升。
- Hit Hard, Hit Fast(衝刺 8 次後,獲得 +100% 攻擊力):這是 Reyna 影響力最大的升級,也是她在長戰鬥中攻擊力成長呈指數級上升的原因。
- Freezing Acceleration(決鬥者對冰凍敵人攻擊時獲得 2 點攻擊速度):為 Karsu 創造了一個速度循環,獎勵玩家將她與任何冰凍施加者搭配。
- Debuff Amplification:與法力恢復掛鉤,這意味著 Pollen 的升級價值會隨著你疊加她的核心屬性而直接增長。
- Instacast(停滯 15, 30, 45 次後獲得 100 點法力):這是 Funke 在長戰鬥中保持高技能施放頻率最穩定的升級。
你應該為頂級英雄優先選擇哪些道具?
最重要的道具級別是史詩(Epic),但通往這些道具的路徑是透過稀有(Rare)任務。幾件最強大的稀有道具具有永久升級它們的任務條件:
- Scroll of Violence (史詩):+30 攻擊速度,+40 攻擊力。任務:普攻 100 次。獎勵:+25% 攻擊力與 +25% 攻擊速度。最適合 Reyna 與 Logan。
- Crown of Patience (史詩):+45 防禦,+40 魔法值。提早 12 秒觸發停滯能力。最適合 Pollen。
- Wizard's Focus (史詩):+75 魔法值。當持有者是後兩排唯一英雄時,賦予 50 點初始法力與 50 點暴擊率。最適合 Dragomir。
- Duelist's Glyph (史詩):+60 攻擊速度。賦予持有者決鬥者職業狀態,若已是決鬥者則額外獲得 +20% 攻擊速度。最適合 Karsu。
- Siphoning Dagger (史詩):+20 攻擊速度,+15 暴擊率,+25 攻擊力。每次普攻偷取 1 點法力。出現在 Reyna, Hoyoung 與 Logan 的構建中。
對於稀有道具,任務完成合約(Searing Contract, Accuracy Contract, Toxic Contract, Freezing Contract)值得優先考慮,因為它們完成後的版本提供的是百分比加成而非固定數值,這在高難度下成長性更好。
更多英雄解析、隊伍組成與道具深度分析,請參考完整的 Guildrun 攻略合集,涵蓋了遊戲中所有主要系統。
圍繞強度排行進行構建:實用的隊伍建議
強度排行是一個起點,而非劇本。Guildrun 是一款 策略遊戲 類型的 Roguelike 自走棋,商店的隨機性意味著你理想的 S 級核心可能直到第三輪才出現。以下是如何在不強行組建商店不支持的陣容的情況下應用這些排名:
以陣線穩定性為先。 Rip 是 A 級中最穩定的坦克,但任何擁有防禦升級的耐用前排英雄,都比在第一波就陣亡的 S 級核心強。在追求核心升級之前,先確保你的前排穩固。
觀察後備率。 後備率高的英雄(Karsu 為 42.9%,Nyx 為 50.0%,Grace 為 83.3%)正在向你傳達訊息。要麼他們需要難以保證的特定支援,要麼玩家只是投機性地選擇他們,並在構建不成形時將其冷藏。將高後備率視為穩定性的警告。
每個核心專注於一個成長方向。 Yuuna 儘管熱門但勝率低於平均,是因為玩家將她的升級分散在暴擊、中毒與隱身路徑上。選擇一個方向,疊加它,並讓其他屬性透過道具來補充。
使用職業符文來修復職業不匹配。 如果 Reyna 需要戰士協同效應但你沒有其他戰士,Warrior's Glyph(+75 攻擊力,若已是戰士則額外獲得 +25% 攻擊力)可以讓你偽造職業加成。同樣的邏輯適用於 Fiona 構建中的 Mage's Glyph 與 Karsu 的 Duelist's Glyph。
隨著更多遊戲數據的匯入以及 0.5.0 版本過渡到未來版本,Meta 將會發生變化。請持續關注 Guildrun 遊戲頁面,獲取可能導致英雄在級別間變動的平衡性更新。


