在 Guildrun 中,遺物(Relics)是決定你能否順利通關難度 8,還是半途翻車的關鍵。與強化單一英雄的裝備不同,遺物提供的是全隊被動加成,從第一個商店到無盡模式,它們定義了你整場遊戲的流派核心。僅在試玩版中就包含了 281 種從普通到傳說稀有度的遺物,知道該優先選擇哪些、如何堆疊詞條(Tags),以及何時進行轉型,是區分「戰力滾雪球」與「一堆無用加成」的關鍵。
Guildrun 的遺物系統運作機制為何?
你獲得的每一件遺物都會進入被動層,影響你的整個隊伍。這是首先要建立的觀念:戰士攻擊加成遺物依然算作遺物而非裝備,這意味著它對場上所有符合條件的英雄生效,而不僅僅是單一角色。相比之下,裝備是每個英雄獨立的裝備,可以隨意更換。而遺物一旦購買,通常在該場遊戲中永久生效。
商店按稀有度劃分:普通(10 Shards)、稀有(20 Shards)、史詩(30 Shards)和傳說(40 Shards)。稀有度高並不代表一定正確。一件與隊伍主題不符、且沒有任何英雄能觸發的史詩遺物,遠不如一件能補齊你詞條堆疊的普通遺物。
除了商店,遺物還有多種獲取途徑:路徑與事件節點、首領與試煉獎勵,以及初始組合。每個來源的時機壓力不同,因此根據當前場上狀態來評估每個選項的習慣,比死記硬背固定排名更重要。

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Guildrun 中的 S 級遺物類別有哪些?
與其列出一份會被版本更新淘汰的固定清單,最強的遺物通常具備四種功能特徵:全域生效、隨專精等級乘法成長、隨時間疊加收益,以及從 Rift 1 到無盡模式始終保持強勢。
經濟類遺物
經濟類遺物是開局商店中最優先的選擇。Shard Maximizer 會根據每場戰鬥結束時剩餘的 Shards 提供利息,每場最多可獲得 20 個額外 Shards。Shard Extractor(稀有)在每次戰鬥勝利時增加 6 個 Shards。Basic Differentiator 和 Advanced Differentiator 分別減少 1 和 2 個 Shards 的重刷成本,隨著每次造訪商店累積收益。
數學邏輯很簡單:在 Rift 3 之前獲得的經濟遺物,到遊戲結束時可能轉化為 30% 的總資源,讓你擁有足夠的 Shards 餘裕來尋找特定英雄、達到 S 級專精,並在傳說遺物出現時買得起。
攻擊速度類遺物
全域攻擊速度遺物位於傷害梯隊的頂端,因為它們不僅僅是增加 DPS。它們增加了隊伍中所有「命中時」觸發效果的頻率:燃燒(Burn)觸發、暴擊(Crit)觸發、護盾生成以及來自專精的暈眩(Stun)效果。Duelist's Momentum Engine(傳說)提供全域 40 點攻擊速度,並在每次決鬥者(Duelist)普攻時疊加額外傷害。特別是在無盡模式中,更快的攻擊週期意味著更頻繁的暈眩和凍結(Freeze)觸發,這是防止高階敵人壓垮前排最可靠的方法之一。
職業成長類遺物
當你的陣容與之匹配時,傳說級職業引擎是遊戲中最具爆發力的戰力提升。Warrior's Bloodshield Engine 提供全域 50 點攻擊力,並將所有戰士(Warrior)造成的傷害之 15% 轉化為持續護盾。Mage's Cataclysm Engine 增加 50 點魔法值,並在每次法師(Mage)施法時對範圍內所有敵人施加燃燒與凍結。Assassin's Ambush Engine 提供全域 30 點暴擊,賦予刺客(Assassin)戰鬥開始時 5 秒的隱身(Stealth),並將隱身普攻轉化為等於 75% 暴擊值的毒素傷害。
這些遺物只有在擁有複數同職業英雄時才能達到上限。在場上沒有任何刺客的情況下選擇 Assassin's Ambush Engine 簡直是浪費 40 個 Shards。
通用生存類遺物
對於難度 7-8 和無盡模式,固定的生命值加成已無法跟上受到的傷害。基於百分比的減傷與復活機制變得不可或缺。Defensive Energy Crystal(傳說)在戰鬥開始時賦予坦克(Tank)和先鋒(Vanguard)等於其最大生命值 100% 的護盾,並在觸發「僵持(Stall)」時增加更多。Vanguard's Titanic Engine 在每次普攻時疊加最大生命值,並將每獲得 200 點最大生命值轉化為 25 點攻擊力及體型增大。這些遺物能防止在高難度下導致遊戲結束的「秒殺」機制。
A 級與 B 級:情境如何勝過通用
A 級遺物在特定流派中表現穩定。Arcane Amplifier(稀有)給予法師和秘術師(Mystic)50 點魔法值與 4 點法力回復,如果你玩的是施法流陣容,這價值極高。Martial Amplifier(稀有)同時覆蓋三個職業:刺客、決鬥者和戰士皆獲得 15 點暴擊、20 點攻擊速度與 25 點攻擊力。Deceleration Apotheosis(史詩)在觸發 25、50、75 次僵持後,賦予所有基礎屬性 +20%,是僵持流派中期的強力選擇。
B 級遺物則較為被動。Acceleration Immunizer(史詩)讓英雄在「衝刺(Rush)」期間免疫傷害,聽起來很強,但你會發現衝刺時間很短,且遺物在該期間外毫無作用。Perfect Divergence Prism(史詩)若場上沒有英雄共享職業,則在戰鬥開始時賦予所有基礎屬性 +33%,這是一個巨大的加成,但需要你圍繞一個大多數流派自然不會觸發的限制來組建隊伍。
應該圍繞哪些遺物詞條來構建?
詞條是無需死記硬背 281 種遺物名稱的實用語言。強力的遊戲進程會鎖定兩個重疊的詞條家族,並僅在第三個詞條免費出現或作為刻意轉型時才加入。
- 暴擊 / 暴擊觸發:與攻擊速度裝備及刺客或決鬥者專精搭配。Critical Singularity(傳說)將所有暴擊低於 150 的英雄設為 150,並將超過該閾值的暴擊轉化為攻擊速度、攻擊力與魔法值。
- 狀態(燃燒 / 凍結 / 中毒):需要場上有施加者,否則詞條無效。Burning Spiral Engine(傳說)引爆擁有 100+ 燃燒層數的敵人,造成範圍內 50% 最大生命值的傷害。Venom Amplification Engine(傳說)在敵人受到 50+ 中毒傷害時,額外造成 4% 最大生命值的傷害。若沒有能施加這些負面效果的英雄,這些遺物毫無用處。
- 護盾 / 僵持:Shield Fragmentation Engine(傳說)在敵人擊中你的護盾時,反彈 200% 的傷害。Deceleration Aegis(史詩)在觸發 15、30、45 次僵持後增加 800 點持續護盾。
- 經濟(Shards):重刷成本減免、勝利獲得 Shards 的遺物及利息機制。Shard Precision Prism(史詩)將銀行中的 Shards 直接轉化為最高 1000 點的暴擊,在經濟與傷害之間架起橋樑。
- 職業組合:戰士、坦克、先鋒、刺客、決鬥者、法師、秘術師。在花費前先計算匹配的英雄數量。Omnity Enforcer(傳說)同時賦予所有 7 個紋章,使每個英雄都被視為所有職業,這是遊戲中最靈活的職業組合遺物。
如何評估商店中的三個遺物選項
當商店顯示三個選項時,在花費前先問自己四個問題:
- 這能推進我目前的獲勝條件嗎?
- 它能與我已有的遺物堆疊嗎?
- 兩場戰鬥後它還有意義嗎?
- 它能開啟一條我負擔得起的商店路徑嗎?
如果前兩個問題的答案是否定的,除非你的 Shard 銀行滿溢,否則請跳過。玩家最常犯的錯誤就是收集了三個不相關的主題,因為每個選項單獨看都很強。

Guildrun 勝利與無盡模式
凍結與重刷時機
凍結商店可以保留當前選項直到下次造訪。當你只差一兩個 Shards 就能買到關鍵遺物,且確信下一場戰鬥能補足時,這樣做是正確的。重刷會刷新所有選項,且在 Momentous Differentiator(史詩)或 Stalwart Differentiator(史詩)啟動時,每次重刷還會分別產生 2 點攻擊速度或 3 點防禦,將商店循環轉化為被動屬性引擎。
如何將遺物與英雄專精搭配
專精是每個英雄的套件層,決定了你的遺物詞條是否能在戰鬥中真正觸發。走「減傷(Damage Reduction)」路徑的坦克英雄,能比治療者從 Defensive Energy Crystal 中榨取更多價值。走施法循環專精路徑的法師,能讓 Arcane Energy Crystal(傳說)在幾乎每次戰鬥跳動時都觸發,造成等於 100% 魔法值的傷害並施加等於法力回復 1000% 的護盾。
「重置專精(Respec)」機制的存在,正是為了應對你找到與當前陣容不符的傳說遺物的情況。如果戰力提升足以抵銷資源成本,切換專精路徑以匹配遺物,通常比放棄一個定義流派的被動技能更正確。
難度成長與無盡模式優先級
難度 1 到 3 是你學習哪些遺物互動存在的階段。難度 4 到 6 是你優化職業協同的階段。難度 7 和 8 要求高效的 Shards 花費,並在首領階段前,在前排核心上至少配備一個全域生存遺物。
無盡模式徹底改變了計算方式。敵人的傷害成長速度快於固定生命值,因此「閃避(Avoidance)」和基於百分比的「減傷(Damage Reduction)」遺物,表現優於任何增加固定生命值的遺物。攻擊速度在這裡變得加倍重要,因為它能讓專精觸發更頻繁的暈眩與凍結,這是中斷敵人成長壓力的少數方法之一。
難度 7+ 的通關檢查清單:
- 在 Rift 3 之前至少獲得一個經濟遺物
- 確保一個與你主要傷害類型匹配的職業成長遺物
- 在前排核心上裝備一個全域生存遺物
- 將遺物詞條效果與主動專精關鍵字同步
- 為最終商店的傳說遺物保留 Shards 儲備
應避免的常見遺物錯誤
大多數失敗的遊戲都源於決策錯誤而非運氣不佳。在測試了所有八個難度的陣容後,這些是導致遊戲失敗最常見的模式:
- 選擇了一個場上沒有英雄能觸發的史詩遺物
- 因為每個選項單獨看都很強,而收集了三個不相關的詞條家族
- 在低難度時跳過經濟遺物,而商店才是真正的戰力提升點
- 將所有 Shards 花在裝備上,錯過了本可以定義流派的遺物
- 在連續兩個商店都不支持你原始詞條後,拒絕轉型
- 在難度 8 或以上時,將固定生命值加成視為生存解決方案
「雙詞條規則」是最簡單的修正方式:儘早鎖定兩個重疊的詞條家族,在中期堆疊它們,僅在第三個詞條免費出現或前兩個已完全飽和時才加入第三個。
若想了解更多將遺物與特定英雄陣容搭配的組合,完整的 Guildrun 攻略系列詳細涵蓋了針對特定陣容的策略。Guildrun 穩固地屬於策略遊戲類型,這種層次分明的決策制定正是其核心所在,而遺物系統則是它最具表現力的工具。


