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Best Guildrun Builds: Five Heroes That Carry Every Run
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Guildrun 道具強度排行:最佳流派與隊伍陣容解析

完整解析 Guildrun S 級流派,涵蓋 Rush Duelists 到 Stall Tanks 的英雄選擇、聖物搭配及站位技巧。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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更新日期 Jul 28, 2026

Best Guildrun Builds: Five Heroes That Carry Every Run

Guildrun 是一款 PvE Roguelike 自動戰鬥遊戲,每一場冒險的體驗都截然不同。你的遺物池會變動、商店商品會更新,而你招募到的英雄往往與預期不符。這使得固定的強度排行(Tier List)不如理解「為什麼」某些流派強勢,以及當關鍵組件出現時,為什麼值得去湊齊它們來得重要。

Guildrun 的 S 級流派有何特點?

Guildrun 中最強的流派都有一個共同點:它們在每次觸發時都能產生價值,而不僅僅是在條件完美契合時。S 級陣容要麼透過「衝刺(Rush)」或「停滯(Stall)」機制滾起雪球,要麼透過堆疊「碎片(Shards)」來獲得爆發性的遺物收益,或是將堅固的前排與後期越戰越強的輸出核心結合。以下是各個頂級陣容的詳細解析,以及你真正需要什麼才能讓它們發揮作用。

Rush Duelist core setup

Rush Duelist 核心配置

S 級流派排行

衝刺決鬥者 (Rush Duelists)

衝刺決鬥者陣容以 Rip(先鋒)、Nyx(決鬥者)和 Irini(決鬥者)作為核心三人組。Rip 以 1250 HP 和 42 點防禦力坐鎮前排,他的 Bloodthirsty 被動技能會將衝刺觸發轉化為最大生命值加成。Crown of Haste 道具透過在整場戰鬥中為每次衝刺觸發提供 1 點攻擊力和 8 點最大生命值來強化這一點,這意味著執行良好的衝刺連鎖能讓 Rip 變成一道不斷成長的防禦高牆。

Nyx 和 Irini 負責輸出。Nyx 的 Ferality 被動技能會在戰鬥中為每次衝刺觸發提供可堆疊的攻擊速度和攻擊力,並在每 12 次自動攻擊後刷新。Irini 的 Limitless 被動技能則在每次自動攻擊時增加 1 點攻擊速度,且在停滯 15 層後,自動攻擊會造成 100% 攻擊速度的額外傷害。兩者結合形成了一個回饋循環,衝刺觸發能同時加速進攻與防禦。

遺物組合進一步激進地強化了這個循環。關鍵組件包括:

  • Acceleration Resonator:每次衝刺觸發時為英雄提供 250 點護盾
  • Acceleration Fluctuator:衝刺觸發時為英雄提供 10 點攻擊速度和 10 點攻擊力
  • Temporal Alignment Crystal:將衝刺與停滯觸發的效果進行交叉乘算,用於護盾與敵方傷害
  • Acceleration Legacy Crystal:達到衝刺 6 層後,每 2 次衝刺觸發增加 +1% 基礎屬性
提示
儘早堆疊延長衝刺時間的遺物,如 Acceleration Accumulator、Acceleration Vessel 和 Acceleration Conduit。每一個都能為衝刺技能增加 1-3 秒的持續時間,且對 Nyx 的 Ferality 被動技能產生的複合效應在遊戲中期非常顯著。

衝刺碎片生成決鬥者 (Rush Shard Gen Duelists)

此變體保留了 Rip、Nyx 和 Irini 的核心,但在其之上疊加了一個碎片生成引擎。Irini 換上雙持 Lone Wolf's Bow 和 Sacrificial Scythe 以在擊殺時生成碎片,而 Nyx 則選擇 Golden Eye 等級修正(每 10 次自動攻擊生成 1 個碎片)而非 Rush Dynamo。

遺物的加入是此流派與基礎衝刺決鬥者的區別所在。Shard Power Extractor 在每次生成碎片時造成等同於敵方最大生命值 10% 的傷害(最低 2500 點),Shard Ascendancy 在完成 25 個碎片的任務後,每次生成額外增加 1 個碎片,而 Shard Fluctuator 則在每次生成碎片時對所有敵人造成 500 點傷害。一旦碎片引擎運轉起來,每一次擊殺或衝刺觸發都會引發連鎖的範圍傷害。

警告
此流派比基礎衝刺決鬥者需要更多的遺物才能運作(測試樣本中為 16 個對比 11 個)。請優先獲取碎片生成遺物,再獲取碎片收益遺物,否則你將會完成收益任務卻沒有生成機制來觸發它們。

碎片生成刺客 (Shard Gen Assassins)

Zuri(坦克/刺客)、Dragomir(刺客)和 Hoyoung(刺客)構成了碎片生成刺客的核心。Zuri 初始擁有 900 HP 和 52 點防禦力,並使用 Stone Skin 在每次暴擊時永久獲得防禦力和魔法值,而 The Serpent's Kiss 被動技能會對攻擊者施加中毒效果並生成 HP/S。Polymath's Prism 道具為 Zuri 的每個職業提供 +20% 的主屬性加成,這對於擁有坦克/刺客雙職業的她來說特別強大。

Dragomir 的 Devour 主動技能在擊殺時每等級生成 2 個碎片,而他的 Shard Collector 等級修正則每兩次暴擊增加 1 個碎片。Hoyoung 的 Killshot 會射向最遠的敵人,其 The Hunter 被動技能在擊殺時根據距離的格數生成 1 個碎片。隨著兩名刺客從不同來源生成碎片,五件遺物組合(Shard Resonator, Shard Fluctuator, Generation Conduit, Shard Ascendancy, Shard Power Extractor)將會不斷觸發。

停滯詠嘆調 (Stall Aria)

這是最依賴輔助的 S 級流派,也是懲罰那些忽略治療位玩家的流派。五名英雄陣容包括 Rowan(先鋒/坦克)、Pollen(秘術師)、Aria(法師)、Gustav(秘術師)和 Grace(秘術師),圍繞停滯觸發和秘術師施法協同效應構建。

Aria 是成長的核心。她的 Requiem Barrage 每半秒造成 15 (+100% 魔法值) 傷害,同時施加冰凍和燃燒,而 The Crescendo 被動技能在每次停滯觸發時永久增加 3 點魔法值,並在停滯 20、40 和 60 層時額外增加 +50% 魔法值並延長 Barrage 持續時間。Crown of Patience 道具使停滯技能提前 12 秒觸發,這與大量的減速遺物組合相疊加。

Pollen 的 Sanctuary of Bloom 創造一個花田,每秒施加護盾和中毒,The Fae's Kiss 被動技能在停滯 20 層後使中毒輸出翻倍,並在停滯 40 層後將所有敵方減益效果增加 33%。Gustav 的 Blizzard 主動技能為其中的英雄提供護盾同時造成冰凍傷害,The Investor 被動技能將碎片轉化為全隊法力回復。Grace 的 Salvation 可以在停滯 20 層後復活死亡的英雄,這是遊戲中目前最接近「保險機制」的存在。

19 件遺物的組合是所有 S 級流派中最大的,包括 Deceleration Mandate(在 25 次停滯觸發後增加一個隊伍欄位)、Deceleration Apotheosis(在停滯 25、50 和 75 層時為英雄提供 +20% 所有基礎屬性),以及 Defensive Energy Crystal(在戰鬥開始時為坦克和先鋒提供等同於 100% 最大生命值的護盾)。

重要
停滯詠嘆調流派需要達到後期的停滯閾值才能解鎖其全部威力。請勿在最初的幾次冒險中嘗試此流派。如果戰鬥在停滯 20 層之前結束,此流派的表現會非常糟糕。

暴擊衝刺刺客 (Crit Rush Assassins)

Ratna(法師/刺客)、Rip(先鋒)和 Yuuna(刺客)構成了暴擊衝刺刺客的核心。Ratna 是這裡的明星英雄。在 S 等級時,她擁有 Starfall,造成 190+ 魔法傷害,在暴擊時暈眩所有敵人,並在每次擊殺時永久獲得 10 點魔法值。The Magnanimous 專精賦予她刺客職業和 25 點暴擊,她的 Hermit 等級修正則在後兩排單獨一人時提供 +25% 魔法值和 +50% 暴擊。S 等級的 Critical Offense Growth 隨後會永久增加每次暴擊的 1 點攻擊力和 1 點魔法值,創造了一個貫穿整場冒險的成長引擎。

Yuuna 的 Shuriken Shadow Strike 會根據暴擊次數向生命值最低的敵人投擲手裡劍,The Collector 被動技能在擊殺時生成遞增的碎片。15 件遺物的組合從多個來源堆疊暴擊,包括 Shard Precision Prism(暴擊等於庫存碎片數,最高 1000)、Critical Ascendancy(在總計 100 次暴擊後,對每個敵人的第一次自動攻擊獲得 1500 點暴擊),以及 Assassin's Supremacy Filigree(刺客在衝刺 4 層時獲得潛行和 200 點暴擊)。

停滯坦克 (Stall Tanks)

Skorn(坦克)和 Fiona(秘術師)在此陣容中均為 S 等級,並由 Pimenta(坦克)、Aria(法師)和 Gustav(秘術師)提供支援。Skorn 的 Come At Me! 主動技能嘲諷所有敵人並生成等同於 10 (+10% 防禦力, +10% 魔法值) 的護盾(每觸發一次停滯),然後在 5 秒後造成等同於剩餘護盾 50% 的傷害。他的 Stall Certainty 等級修正使停滯技能提前 6 秒觸發,Stalled Defense 則在每次停滯觸發時增加 45 點防禦力。

Fiona 的 Vault Spark 根據法力回復為生命值最低的英雄施加護盾,The Tycoon 被動技能在戰鬥開始時將施法次數轉化為全隊的最大生命值加成。Gustav 的 The Glacier 專精賦予他坦克職業和 50 點防禦力,使 Blizzard 直接對他自身施加防禦力加成的護盾。

13 件遺物包括兩個隊伍規模擴展器(Victory Mandate 和 Arcane Mandate)、Defensive Energy Crystal,以及 Shield Conduit(英雄在施加 7500 點護盾後,獲得護盾期間獲得 100 點攻擊力和 100 點魔法值)。

值得一試的 A 級流派

有三個 A 級陣容值得了解,因為它們在商店中頻繁出現,並且在 S 級組件未出現時可以支撐整場冒險。

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減益決鬥者是此列表中最精簡的流派,僅需 2 件遺物。Irini 的 Limitless 被動技能和 Sal 的 Permafrost 主動技能都受益於 Pimenta 的 The Lover 被動技能,該技能在戰鬥開始時為她身後的英雄提供 15 點永久攻擊速度(Sal 可額外獲得 15 點)。Plague Velocitizer 遺物每 4 秒為英雄提供 1 點攻擊速度和 2 點攻擊力(基於所有敵人身上的減益類型),這在冰凍、燃燒和中毒同時存在時會迅速疊加。

減益法師將 Irini 換成了 Funke(法師),其 Wildfire 主動技能對範圍內所有敵人造成 175 (+200% 魔法值) 傷害和 15 (+66% 魔法值) 燃燒,The Detonator 被動技能則每次施法增加 10 層燃燒傷害。Aria 的 The Resplendent 專精使所有法師施加的減益效果增加 20%,Aria 本人則增加 50%。Rowan 在後排透過 S 等級的 Rear Support 為所有英雄施加 +75% 防禦力。

衝刺決鬥者堆疊在 Rip/Irini 核心中加入了 Karsu(決鬥者)和 Logan(戰士)。Karsu 的 The Warband 被動技能在施法時永久獲得暴擊、攻擊力和攻擊速度,並在戰鬥開始時與所有其他決鬥者共享這些增益。Logan 的 The Juggernaut 被動技能將處決傷害轉化為持續的護盾,數值根據等級為傷害量的 75-125%。

提示
Karsu 的 Snowpiercer 主動技能會射出 5 支箭,每一支都會施加冰凍,這直接餵養了 Irini 的 Freezing Acceleration 等級修正。每個決鬥者對冰凍狀態下的敵人進行攻擊都會生成 2 點攻擊速度,因此一旦 Karsu 開始施法,此流派的加速速度將超過基礎衝刺決鬥者版本。

如何為你的冒險選擇正確的流派

上述強度排行假設你擁有正確的英雄和遺物。大多數冒險不會直接給你一套完美的 S 級陣容。以下是如何評估你手頭資源的方法:

  • 如果商店在早期不斷提供衝刺遺物,請轉向衝刺決鬥者或暴擊衝刺刺客。加速遺物系列入門成本低且成長性高。
  • 如果你在同一場冒險中招募到 Rowan 和 Fiona,即使沒有 Skorn,停滯坦克流派也具備可行性,因為她們的 Stall Certainty 等級修正可以疊加。
  • 如果 Zuri 在早期出現且保留了她的坦克/刺客雙職業,請朝碎片生成刺客方向構建。她的「受擊反彈中毒」機制即使在 Dragomir 或 Hoyoung 到達之前也能產生碎片。
  • 如果以上都沒有出現,減益決鬥者僅需 2 件遺物和 3 名英雄。這是最容易從商店提供的隨機資源中組建的陣容。

Guildrun 在試玩期間每週更新,因此英雄平衡、遺物效果和道具屬性可能會在不同版本間變動。在重大更新後,請在鎖定流派順序前查看 Guildrun 攻略合集。

對於來自其他 策略遊戲 的玩家,核心原則是通用的:找出你最強的組件,圍繞著保護它進行構建,不要將資源分散在對同一獲勝條件沒有貢獻的英雄身上。一個擁有正確遺物的專注型三英雄陣容,幾乎總是能勝過一個沒有明確方向的五英雄全陣容。

攻略

已更新

July 28th 2026

已發布

July 28th 2026