總覽
《Hades》堪稱 roguelike 類型的巔峰之作,將閃電般的戰鬥與前所未有的敘事手法巧妙融合。由 Supergiant Games 開發,這款等距視角動作 RPG 讓玩家扮演冥王 Hades 的叛逆之子 Zagreus,在不斷變化的冥界迷宮中奮勇作戰。真正讓《Hades》脫穎而出的,在於它如何將該類型固有的重複性轉化為敘事上的優勢,每一次死亡都能以有意義的方式推進故事和角色的能力。
核心遊戲循環圍繞著從冥界逃脫的嘗試,每一次的遊玩都會帶你穿越程序生成的房間,裡面充滿了敵人、獎勵和選擇。死亡在所難免,但絕不會令人沮喪,因為它會將你送回 Hades 的宮殿,在那裡故事會不斷展開,關係會更加深厚,並且可以購買永久性的升級。這種巧妙的設計確保了所有技能水平的玩家都能體驗完整的敘事,同時也為追求精通的玩家提供了不斷升級的挑戰。
戰鬥與成長系統
《Hades》的戰鬥系統易於上手,卻又蘊含著極大的深度。玩家可以從六種獨特的武器中選擇——冥河之刃、尋心之弓、混沌之盾、永恆之矛、雙拳和鋼鐵列車——每種武器都有多種形態,能大幅改變遊玩風格。流暢、靈敏的操作讓每一次閃避、攻擊和特殊攻擊都感覺令人滿意,同時也需要策略性的思考。

Hades
- 每種武器獨特的普通攻擊和特殊攻擊
- 施放技能,將傷害水晶嵌入敵人
- 衝刺移動,用於調整位置和躲避傷害
- 召喚強大的神祇協助攻擊
- 護身符,提供本次遊玩專屬的加成
真正提升戰鬥體驗的是「恩賜」系統。在每一次逃脫嘗試中,奧林匹斯眾神都會提供恩賜,以變革性的方式修改你的能力。宙斯可能會為你的攻擊添加連鎖閃電,而阿芙蘿黛蒂則會降低敵人的傷害輸出。由於有數千種可能的組合,沒有兩次遊玩會感覺完全相同,鼓勵玩家進行實驗和探索。

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「夜之鏡」提供了永久性的成長,讓你能夠將「黑暗」(一種持續性貨幣)投入到角色強化中,這些強化會在遊玩之間延續。這種出色的設計確保了即使是失敗的嘗試也能為長期的成長做出貢獻,在 roguelike 的挑戰性和易於上手性之間取得了完美的平衡。
《Hades》如何將敘事融入其 roguelike 結構?
與傳統的 roguelike 遊戲不同,在那些敘事往往讓位於遊戲玩法,《Hades》將其故事直接編織到遊戲循環中。遊戲擁有超過 20,000 行全語音對白,能夠動態回應你的行動、選擇和進度。角色會記住之前的互動,評論你的武器選擇,並對重要的里程碑做出反應,創造一個隨著每一次遊玩而演變的生動世界。
敘事圍繞著 Zagreus 逃離冥界並尋找他生母的任務展開,但又延伸出數十個與 Hades 宮殿居民和奧林匹斯眾神相關的角色專屬故事線。透過贈送角色「花蜜」和「仙露」(在遊玩中獲得),你可以加深關係,解鎖個人故事和強大的護身符。

Hades
這種創新的敘事方法解決了 roguelike 遊戲中常見的基本脫節問題:敘事進展與重複遊戲之間的矛盾。在《Hades》中,死亡並非失敗狀態,而是推動故事前進的敘事裝置,讓每一次返回 Hades 宮殿都成為獲得新對白和角色發展的機會。
視覺與音效設計
Supergiant Games 標誌性的藝術風格在《Hades》中大放異彩。手繪的環境為冥界注入了生機,擁有豐富、充滿活力的視覺效果,讓每個生物群落都與眾不同——從阿斯佛德的烈焰深淵到極樂世界的蔥鬱美景。角色肖像表情豐富且獨具特色,其設計巧妙地透過當代藝術視角重新詮釋了希臘神話。
動畫製作值得特別一提,流暢的戰鬥動作和細膩的角色表情,即使在激烈的戰鬥場面中也能傳達個性。熔岩、閃爍的水面和幽靈能量等環境效果營造出動態的氛圍,增強了超凡脫俗的設定。

Hades
作曲家 Darren Korb 的配樂完美地襯托了動作場面,將地中海風格的樂器與現代搖滾元素巧妙融合——這種風格被開發者稱為「地中海金屬」。音樂會根據戰鬥的強度動態調整,在頭目戰鬥中營造緊張感,在探索階段則緩和下來。配音水準普遍很高,演員們透過細膩的演繹和個性化的語氣,讓多元化的角色栩栩如生。
內容與重玩價值
《Hades》透過其巧妙的重玩價值設計提供了卓越的體驗。除了主線故事(根據玩家的技能水平,可能需要 20-30 小時才能完成)之外,遊戲還引入了「懲罰契約」系統,讓玩家可以從多個維度增加難度,以獲得更大的獎勵。
契約中的「熱度」系統讓你可以透過增加更強的敵人、更嚴格的時間限制或減少治療選項等元素來客製化挑戰。每種武器都有自己的成長軌跡和獨立的熱度等級,有效地為投入的玩家增加了可玩的內容。這種方法確保了即使在主線故事結束後,《Hades》仍然保持著挑戰性。
此外,遊戲還設有一個名為「命運預言錄」的強大成就系統,引導玩家體驗不同的組合和遊戲方法。完成預言可以獲得獎勵資源,用於進一步的角色成長,從而創造一個實驗與獎勵的良性循環。
系統需求
結論
《Hades》代表了快節奏的 roguelike 動作與敘事驅動的 RPG 元素的精湛融合,重新定義了該類型遊戲的可能性。透過將 roguelike 的循環性質轉化為敘事上的優勢,Supergiant Games 創造了一種失敗感也充滿回報,重複遊玩也能揭示新層次深度的體驗。戰鬥系統提供了即時的滿足感和長期的精通,而成長機制則確保了所有技能水平的玩家都能體驗到豐富的敘事。
憑藉其令人驚嘆的藝術指導、令人難忘的角色設計以及對神話的創新處理,《Hades》呈現了一個統一的願景,堪稱市面上最頂級的動作 RPG 之一。無論你被挑戰性的戰鬥、角色驅動的敘事所吸引,還是僅僅為了建立無敵的神力組合的快感,這款地下城爬行遊戲都將帶你踏上一段引人入勝的冥界之旅,即使在數十次逃脫嘗試後,依然能保持新鮮感。











