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Hell is Us

簡介

《Hell is Us》捨棄現代便利,在飽受戰火蹂躪的國度中,提供最原始的探索體驗。這款動作冒險遊戲挑戰玩家在沒有地圖或任務標記的情況下導航,並揮舞古老武器對抗異世界威脅。結果是透過敵對景觀的親密旅程,讓每一次發現都感覺真正屬於個人。

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遊戲概覽

《Hell is Us》以其獨特的方式呈現動作冒險遊戲,它移除了傳統的導航輔助,將玩家置身於一個內戰與超自然恐怖交織的世界。這款由 Rogue Factor 開發、Nacon 發行的第三人稱遊戲,強調有機探索和對抗超自然生物的近戰。遊戲的半開放世界設計鼓勵玩家自行理解環境,而非遵循預設路徑。

故事圍繞著一場神秘的災難展開,這場災難在一個飽受內戰蹂躪的孤立國家中釋放了超自然奇美拉。玩家必須在探索這片危險的土地時,揭開個人的歷史,因為現代軍事裝備對抗這些異世界威脅毫無用處。故事探討了人類暴力和衝突的循環本質,正如創意總監 Jonathan Jacques-Belletête 所闡述的,他希望審視「人類暴力是如何被人類情感和激情所驅動的永恆循環」。

《Hell is Us》與其他動作遊戲有何不同?

這款遊戲最引人注目的特色是它完全沒有傳統的導航工具。螢幕上沒有小地圖、指南針或任務標記,迫使玩家培養空間意識並自然地記住地標。這種設計理念延伸到關卡架構和環境敘事,透過仔細觀察而非介面提示,線索會自然浮現,引導玩家找到方向和目標。

主要的探索機制包括:

  • 直覺式路徑尋找
  • 環境敘事線索
  • 地標導航
  • 個人發現獎勵
  • 有機目標識別

Hell is Us 遊戲畫面

戰鬥圍繞著專為超自然遭遇設計的特殊近戰武器展開。刀劍、長矛和斧頭構成了主要的武器庫,每種武器都經過精心打造,以利用奇美拉敵人的不同弱點。夥伴無人機既是戰術工具,也是偵察裝置,在遭遇戰中提供戰略優勢,同時保持遊戲對近距離戰鬥的專注。

世界設計與氛圍敘事

飽受戰火蹂躪的設定創造了一個人類衝突與超自然威脅交織的背景。環境敘事揭示了持續的內戰和引發奇美拉的神秘災難所帶來的影響。這種雙層敘事方法讓玩家能夠透過探索,拼湊出眼前的生存問題和更深層次的背景故事。

半開放世界結構在自由度與專注敘事之間取得了平衡。遊戲沒有用廣闊的空曠空間讓玩家不知所措,而是呈現相互連接的區域,獎勵徹底探索,同時保持敘事動力。每個區域都包含秘密和故事元素,有助於理解主角的過去和世界的現狀。

戰鬥系統與生物設計

《Hell is Us》強調學習敵人模式和調整戰術,而不是依賴壓倒性的火力。超自然奇美拉需要特定的方法,使戰鬥遭遇成為解謎般的挑戰,理解生物行為對於生存至關重要。古老武器系統暗示傳統科技已無法對抗這些威脅,為近戰重點提供了引人入勝的遊戲理由。

Hell is Us 遊戲畫面

無人機夥伴為遭遇戰增添了戰略層次,而不會壓倒核心近戰機制。玩家必須平衡直接戰鬥與戰術無人機部署,創造動態遭遇戰,獎勵反應和規劃。這種混合方法使戰鬥系統區別於純粹的動作導向或完全戰術性的替代方案。

敘事結構與玩家自主權

遊戲的敘事方式與其導航理念相呼應,讓玩家可以按照自己的步調揭開情節元素。與其透過過場動畫或對話樹來呈現劇情,Hell is Us 將敘事資訊嵌入到環境和玩家行動中。這種方法創造了與故事揭示更個人化的連結,同時尊重玩家的好奇心和調查技能。

Hell is Us 遊戲畫面

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總結

《Hell is Us》融合了以探索為主的遊戲玩法和氛圍敘事,挑戰了傳統動作冒險遊戲的設計。透過移除導航輔助並強調使用古老武器對抗超自然威脅,這款遊戲在飽受戰火蹂躪的土地上創造了一場獨特的個人旅程。直覺式探索、專業戰鬥機制和環境敘事的結合,帶來了一種獎勵耐心和觀察力而非傳統遊戲反應的體驗。

關於 Hell is Us

工作室

Rogue Factor

發售日期

September 4th 2025

Hell is Us

在《Hell is Us》中,你將探索飽受戰火蹂ath的國家,運用直覺導航,並以古老武器對抗超自然生物,體驗第三人稱動作冒險RPG的刺激!

開發者

Rogue Factor

狀態

可遊玩

發售日期

September 4th 2025

平台