每次在Helldivers 2中部署,開始時都一樣:你降落,時鐘開始計時,而超級地球期望成果。但表面之下還有更多內容,而不僅僅是「完成目標並撤離」。行動將多個任務串聯起來,可選目標散佈在每個地圖上,而你正在進行的戰役類型會改變你將面臨的修正。以下是所有這些如何組合在一起的說明。
Helldivers 2 中的行動與任務如何運作?
一個行動 (Operation) 是與單一行星相關聯的一系列任務。完成行動中的所有任務,你將獲得額外獎勵,高於標準報酬。失敗一個任務,整個行動就會崩潰 — 其餘任務將變得無法進行。這使得任務順序比大多數玩家意識到的更重要,尤其是在較高難度下,一次糟糕的部署就可能毀掉整個連串任務。
每個任務都有主要目標 (Primary Objectives)(也稱為主要目標),必須完成才能將任務計為成功。你的超級驅逐艦在任務窗口期間停留在低軌道,如果它在主要目標完成前離開,任務就會失敗。撤離不是領取獎勵的必要條件 — 只要主要目標完成,你就會獲得報酬。
主要目標在應用難度倍增器之前,獎勵500 補給點數 (Requisition Slips) 和100 經驗值 (XP)。可選目標每個增加200 補給點數和50 經驗值,有一個顯著例外:「摧毀高價值目標」可選目標完全跳過補給點數,但獎勵222 經驗值。
你不需要撤離來領取任務獎勵。如果主要目標已完成,而在撤離時情況變得棘手,有時明智的做法是接受勝利並讓計時器耗盡,而不是在試圖到達運輸機時全軍覆沒。
有哪些不同的戰役類型?
你部署到的行星決定了哪種戰役類型處於活躍狀態,這很重要,因為解放戰役 (Liberation Campaigns) 和入侵戰役 (Invasion Campaigns) 會應用行動修正,這可能會使你的裝備規劃複雜化。防禦戰役 (Defense Campaigns) 是例外 — 它們完全沒有修正,運行順暢。
以下是每種戰役類型的快速分類:
高優先級戰役涵蓋了遊戲中一些機械上最獨特的任務,包括在 Meridia 上部署暗物質 (Deploy Dark Fluid)(行星本身成為武器),以及與蟲族控制系統 (Terminid Control System) 啟動和停用週期相關的行動。
所有主要目標類型,按派系排序
通用目標(任何行星)
這些任務無論哪個敵方派系控制該行星都會出現。它們涵蓋了所有難度範圍,有些從「極難」開始,有些則需要「普通」或「困難」難度才能解鎖。
- 尋回必要人員 (Retrieve Essential Personnel) — 極難到地獄難度均可用
- 散播民主 (Spread Democracy) — 極難到超級地獄難度均可用
- 緊急疏散 (Emergency Evacuation) — 普通到超級地獄難度均可用
- 發射洲際彈道導彈 (Launch ICBM) — 普通到超級地獄難度均可用
- 尋回寶貴數據 (Retrieve Valuable Data) — 普通到超級地獄難度均可用
- 進行地質勘測 (Conduct Geological Survey) — 普通到超級地獄難度均可用
- 疏散高價值資產 (Evacuate High-Value Assets) — 困難到超級地獄難度均可用
- 上傳逃生艙數據 (Upload Escape Pod Data) 和啟動燃料泵 (Start Fuel Pumps) — 兩者均限制在簡單難度
蟲族專屬目標
蟲族行星擁有最大的獨特目標池,反映了該派系對蟲害控制和生物危害的關注。突出項目包括淨化蟲巢 (Purge Hatcheries)(極難到超級地獄難度)、核爆育兒室 (Nuke Nursery) 和清潔受感染區域 (Cleanse Infested District)(兩者都從挑戰難度開始),以及殘酷的消滅刺客 (Eliminate Impaler) 和消滅巨蟲 (Eliminate Bile Titans) 任務,這些任務在困難難度下作為主要目標達到上限。
幾個蟲族任務直接與持續的敘事相關,包括啟動/停用蟲族控制系統 (Activate/Deactivate Terminid Control System)、收集幽靈孢子讀數 (Collect Gloom Spore Readings),以及隨著幽靈故事情節的發展而添加的較新任務進行機動 E-711 疏散 (Conduct Mobile E-711 Extraction) 和恢復空氣品質 (Restore Air Quality)。
自動人專屬目標
自動人任務偏向於破壞和摧毀基礎設施。破壞補給基地 (Sabotage Supply Bases)、摧毀傳輸網絡 (Destroy Transmission Network) 和破壞空軍基地 (Sabotage Air Base) 都反映了該派系對協調後勤的依賴。最困難的自動人專屬主要目標包括摧毀指揮掩體 (Destroy Command Bunkers)(困難到超級地獄難度)和阻止機械人生產 (Halt Cyborg Production)(挑戰到超級地獄難度)。
突擊隊 (Commando) 任務變體 — 提取情報 (Extract Intel)、獲取證據 (Acquire Evidence) 和確保黑盒子 (Secure Black Box) — 值得注意,因為它們在沒有超級驅逐艦完全支援的情況下運行,迫使你的小隊在戰略配備可用性嚴重受限的情況下行動。
光能族專屬目標
光能族任務池較小但獨特。疏散殖民者 (Evacuate Colonists) 和解放殖民地 (Free Colony) 是入門任務,從極難難度開始可用。擊落母艦 (Take Down Overship) 和擊退入侵艦隊 (Repel Invasion Fleet) 代表了光能族任務池的較難端,而閃電戰:摧毀光能族傳送船 (Blitz: Destroy Illuminate Warp Ships) 從普通難度開始可用。較新的摧毀異形尖塔 (Destroy Exospire) 任務直接與異形風暴戰役事件相關。
什麼是可選目標,值得做嗎?
可選目標(也稱為戰術目標 (Tactical Objectives))是出現在任務地圖上的次要任務 — 每個任務最多 5 個。它們從來不是任務成功的必需品,但完成它們每個可獲得200 補給點數和 50 經驗值的報酬,而且其中許多可以消除活躍的危險或解鎖任務中的資源。
最值得優先處理的可選目標:
- 戰略配備干擾器 (Stratagem Jammer)(自動人,挑戰難度以上)— 禁用它通常是必須的。在高難度下失去戰略配備的存取權,是在等待隊伍全滅。
- 探測塔 (Detector Tower)(自動人,挑戰難度以上)— 消除持續的敵方偵測,顯著降低巡邏密度。
- 孢子噴灑器 (Spore Spewer)(蟲族,簡單難度以上)— 清除地圖一部分的能見度模糊的孢子雲。
- 潛行者巢穴 (Stalker Lair)(蟲族,挑戰難度以上)— 阻止潛行者 (Stalker) 的生成。如果你的小隊被隱形威脅擊倒,這是要追蹤的第一件事。
- 尖嘯者巢穴 (Shrieker Nest)(蟲族,挑戰難度以上)— 從該巢穴消除空中尖嘯者的攻擊。
- SEAF 火砲 (SEAF Artillery)(超級地球,簡單難度以上)— 啟動一個你可以在任務期間呼叫的火力支援資產。
- 直升機設施 (Gunship Facility)(自動人,極端難度以上)— 阻止直升機的生成。在極端難度及以上,這可能是順利完成與災難之間的區別。
尋找可選目標並不總是直截了當。在任務簡報期間,地圖會顯示「熱區」標記 — 在你降落前記住它們的位置,可以縮小可選目標可能出現的範圍。雷達站 (Radar Station) 可選目標一旦啟動,就會顯示整個地圖,讓追蹤其他所有事物變得容易得多。一個有用的技巧:如果SEAF 火砲戰略配備未出現在你的裝備選擇畫面中,則該地圖根本沒有 SEAF 火砲陣地。
有關每個可選目標及其派系要求的完整細節,請參閱 Helldivers Fandom wiki 目標頁面,其中有詳細的參考資料。

地圖上的 SEAF 火砲陣地
任務表現如何評級?
在每次任務結束時,你的小隊將根據完成的目標(主要和可選)的百分比獲得表現評級。評級系統如下:
並非所有五星級評級在每個難度級別都可用,所以不要期望在極難任務中獲得完美評級。
重大命令與個人命令
重大命令 (Major Orders) 是社區範圍的目標,所有 Helldivers 同時為之貢獻。通常一次只有一個活躍的命令,命令之間有間隔。這些命令推動著銀河戰爭的敘事,通常需要解放或防禦特定的行星。
次要命令 (Minor Orders)(也稱為戰略機會)有時會與重大命令一起出現。完成它們會獎勵額外的戰略配備使用,而不是標準的獎章 (Medals) 報酬。
個人命令 (Personal Orders) 每 24 小時重置一次,並單獨完成。它們是可選的,但值得每天查看,因為它們提供了一種穩定的獎章來源,而無需你 grind 特定任務類型。
有關任務類型的完整細節以及每種任務在機械上涉及的內容,請參閱 Helldivers Wiki 任務頁面,這是最新穎的參考資料。你也可以 瀏覽更多遊戲指南,以獲取裝備推薦和戰略配備等級列表,以配合這些任務知識。


