在 Helldivers 2 中選擇錯誤的難度不僅會讓任務變得更困難,更是在浪費你的時間。難度太低,你會錯失經驗值(XP)、獎章(Medals)和樣本(Samples);難度太高,你的小隊可能在完成第一個目標前就全滅了。從 1 級的 Trivial 到 10 級的 Super Helldive,這 10 個難度等級的系統是你每次啟動銀河戰爭(Galactic War)控制台時,所面臨的最關鍵選擇之一。
Helldivers 2 有哪些難度等級?
Helldivers 2 採用 10 級難度系統。每個等級都有其專屬名稱與解鎖條件。前三個難度在遊戲初期即可使用。之後的每個難度都需要玩家達到特定的等級,才會出現在任務選擇畫面中。以下是完整列表:
Super Helldive 需要達到等級 50 才能解鎖,這需要投入相當多的時間。而 1 到 3 級則從遊戲開始時就已開放。
難度等級如何影響獎勵?
難度會直接影響所有獎勵類型:經驗值(XP)、徵用點數(Requisition Slips)、獎章(Medals)和樣本(Samples)。高難度不僅僅是增加敵人數量,還會倍增任務完成後的獎勵收益。
關於獎勵運作的幾個關鍵細節:
- 擊殺敵人不會獲得經驗值。 你必須透過完成主要和次要目標來獲得進度。敵人只是障礙,而非分數來源。
- 每位小隊成員獲得的獎勵相同。 遊戲中沒有個人表現指標。只要任務成功,無論貢獻多寡,每個人獲得的獎勵都一樣。
- 成功撤離可獲得加成,每位活著登上接駁機的 Helldiver 都能為隊伍增加獎勵。
- 完成速度會影響獎勵。 任務有 40 分鐘的時限。提早完成會增加你的總收益。
- 特定樣本只會在高難度中出現。 升級最昂貴的艦船模組所需的超級樣本(Super Samples),僅限於高難度等級。
挑戰更高難度是同時累積獎章、樣本和經驗值的最快途徑。獎勵倍率的完整解析詳細說明了每個難度等級如何提升你的收益。

任務結束後的獎勵總結
在 Helldivers 2 中升級最快的方法是什麼?
在測試過各個難度等級的多種任務類型後,經驗值獲取效率最高的方法是在 Helldive 或 Super Helldive 難度下進行殲滅任務(Eradication missions)。
殲滅任務之所以有效,是因為:
- 目標純粹是生存防守。無需在地圖上奔波,也不用尋找目標。
- 敵人會直接湧向你的位置,這使得砲塔和區域封鎖戰略配備(Stratagems)極其有效。
- 一個配合良好的小隊大約可以在 10 分鐘內完成一場任務。
砲塔堆疊法
高難度殲滅任務最穩定的配置:
- 組滿 4 人小隊。
- 每位玩家裝備多個砲塔戰略配備:迫擊砲哨戒機(Mortar Sentry)、機槍哨戒機(Machine Gun Sentry)等類似選項。
- 降落後立即將所有砲塔部署在緊密的區域內。
- 堅守陣地,讓砲塔處理大部分來襲的敵人。
- 保留 軌道雷射(Orbital Laser) 戰略配備,用來對付像 泰坦蟲(Bile Titan) 這樣的高威脅目標。
- 注意站位。迫擊砲哨戒機是不分敵我的。
機器人防禦任務(Automaton Defence missions)也採用相同的結構與配置邏輯。在相同難度下,機器人通常比蟲族(Terminids)更難對付,因此面對裝甲敵人時,請做好更精密的協調並選擇合適的武器。
蟲卵巢穴清除任務
如果防守戰不適合你們小隊的風格,蟲卵巢穴任務是很好的替代方案:
- 選擇 Helldive 難度,以最大化地圖上的巢穴生成數量。
- 從地獄艙(Hellpod)直接降落在第一個巢穴上,以節省移動時間。
- 攜帶 護盾產生器(Shield Generator) 戰略配備,以便在被蟲群包圍時獲得短暫的無敵時間。
- 跳過次要目標。清除巢穴獲得的經驗值遠高於繞路所花費的時間成本。
- 確保所有小隊成員都成功撤離,以獲得生存加成。
在 Helldivers 2 中升級到 25 級以上有什麼意義?
所有戰略配備(包括最新的機甲)在 25 級時就已全數解鎖。這是功能性進度的上限。25 級之後的一切內容都是為了稱號與外觀上的榮耀。
等級上限為 150,共有 22 個與特定等級里程碑相關的稱號。以下是一些值得注意的稱號:
稱號會顯示在你的名字下方,可透過驅逐艦(Destroyer)上的 軍械庫(Armory) 選單中的 角色(Character) 分頁進行選擇。此外,擁有「超級公民版(Super Citizen edition)」的玩家還能獲得專屬的 Super Citizen 稱號。
除了獎勵之外,Super Helldive 有什麼意義?
關於 Super Helldive(難度 10)的社群討論最近變得很有趣。一篇 Reddit 貼文在四天內獲得了超過 26,000 個讚,挑戰 Arrowhead 的開發人員上傳一段四人小隊在 Oshaune 星球完成難度 10 完整行動的影片,若成功則捐贈 1,000 美元給他們選擇的慈善機構。此舉旨在證明遊戲在最高難度下的平衡性依然穩固。
Arrowhead 執行長 Shams Jorjani 接受了部分挑戰。Discord 的貼文顯示,他在帶著 58 級的角色前往充滿霧氣的 Nivel 星球前,曾詢問社群建議的配置。他早期的評價是:「長矛(Spear)的冷卻時間太瘋狂了」,隨後就被 Rupture Strain 敵人淹沒。後來有一位社群成員發現,他們在清理洞穴入口時,不小心用雷射加農砲誤殺了 Jorjani。
這段插曲提供了有用的數據。即使是工作室的執行長,在 58 級時使用不熟悉的配置,也會發現 Super Helldive 難度極具懲罰性。這正是該難度設計的初衷。
你該如何選擇難度?
實際的選擇取決於你在刷什麼:
- 等級 1-3: 教學範圍。適合學習機制,但一旦你理解了遊戲,這些獎勵就不值得花費時間。
- 等級 4-6: 適合學習敵人模式並測試新配置,且不會受到太嚴重的懲罰。
- 等級 7-8: 大多數小隊的甜蜜點。獎勵有顯著提升,且無需完美配合也能完成任務。
- 等級 9 (Helldive): 認真刷經驗值和獎章的推薦門檻。30 級解鎖。
- 等級 10 (Super Helldive): 最大獎勵,最大混亂。需要 50 級才能進入,且需要一個能溝通的小隊。
關鍵心得:在較低難度下快速完成目標,有時比在高難度下進行緩慢且混亂的任務更有效率。一場 10 分鐘的 Helldive 殲滅任務,永遠勝過一場 35 分鐘卻失敗的 Super Helldive 任務。
想了解更多 Helldivers 2 的攻略與配置解析,請查看 GAMES.GG 上的最新攻略。Helldivers Wiki 也詳細記錄了難度機制與生成率。


