增援(Boosters)是大多數玩家在部署前容易忽略的配置欄位,直到你在難度 10 的任務中沒有攜帶活力增強(Vitality Enhancement),才發現自己竟被一隻 Hunter 的撲擊秒殺。每位 Helldiver 在每個任務中都有一個增援欄位,由於效果適用於全隊,一個配合默契的四人小隊可以同時疊加四種不同的增益效果。問題在於,在約 20 種可用的增援中,真正值得佔用你欄位的可能只有五到六種。
什麼是增援,該如何裝備它們?
增援是你在部署前,於戰略配備(Stratagem)配置介面的最後一個欄位中所選擇的被動增益。與戰略配備不同,它們沒有冷卻時間,也不需要啟動成本。一旦裝備,它們會在整個任務期間持續生效,並惠及隊伍中的每一位 Helldiver,而不僅僅是你自己。
每個增援都必須透過戰爭債券(Warbonds)使用獎章(Medals)解鎖。關鍵在於,同一個增援不能由多名小隊成員疊加。如果兩名玩家都攜帶了地獄火艙空間優化(Hellpod Space Optimisation),則只有一個會生效。請與你的隊伍協調,確保四人攜帶四種不同的增援,以最大化全隊的增益覆蓋率。
Helldivers 2 增援強度排行(Tier List)
在針對所有三個陣營及多個難度等級進行廣泛測試後,以下是完整增援列表的強度分析:
Helldivers 2 中最強的增援是什麼?
Vitality Enhancement
Vitality Enhancement 可將每位 Helldiver 受到的所有傷害降低 10%。這個數字聽起來很小,但在 Helldivers 2 的傷害計算機制下,其實際影響比表面上更大。小數點後的傷害值會被捨去,因此面對持續性傷害(酸液、火焰、流血)時,實際的減傷效果遠高於 10%。
自遊戲發售以來,此增援已被多次削弱。玩家測試顯示,在 Illuminate 更新前它曾有 20% 的減傷效果,隨後降至 15%,目前為 10%。即便在 10% 的狀態下,它在面對蟲族(Terminid)蟲群和機器人(Automaton)的爆炸轟炸時,依然能顯著提升你的生存能力。特別是在面對機器人時,火箭彈幕和 Devastator 的火力可以在幾秒鐘內清空血條,而降低傷害底限能讓你從必死的局面中存活下來。
Hellpod Space Optimisation
帶著滿載的彈藥、手榴彈和針劑降落到任務中聽起來很基本,但考慮到你在 Helldivers 2 中死亡的頻率,這至關重要。沒有此增援,每次增援呼叫都會讓你從零開始重新戰鬥。有了它,每次重生都是滿裝狀態,能立即投入戰鬥,省去了落地後前 30 秒急忙呼叫補給戰略配備的混亂。
此增援還能與艦船模組升級疊加。如果你已經解鎖了增加支援武器彈匣上限的模組,結合 Hellpod Space Optimisation,意味著你落地時所有裝備都是滿載的,包括你的支援武器。
有一種情況可以跳過它:如果隊伍中有人攜帶了補給背包(Supply Pack),他們可以手動為隊友補給,這會使該增援顯得有些多餘。Illuminate 陣營在目標附近通常會有更多補給掉落,也降低了對此增援的迫切需求。
Stamina Enhancement
Stamina Enhancement 可增加最大體力上限並提升 23% 的恢復速度。在一個需要奔跑於各目標之間的 40 分鐘任務中,這帶來了顯著的遊戲體驗提升。能夠跑贏大多數敵人並在陷入苦戰時拉開距離,是目前最可靠的生存手段之一。
它穩居 S 級的關鍵在於獲取難度。與 Truth Enforcers 高級戰爭債券中需要消耗生命值才能使用的 Dead Sprint,或是需要消耗針劑的 Experimental Infusion 不同,Stamina Enhancement 提供的是無資源消耗、無副作用的被動增益。
Experimental Infusion
透過 Viper Commandos 戰爭債券解鎖,Experimental Infusion 會將每支針劑轉化為「超級針劑」。當你治療時,除了恢復生命值外,還會暫時獲得移動速度提升和減傷效果。穿著重甲的玩家在效果期間移動速度會提升至中甲水平,而中甲玩家則會像輕甲一樣靈活。
需要注意的是視覺副作用:增益期間螢幕會轉變為飽和的黃色 VHS 濾鏡,這可能會干擾中距離的精準瞄準。對於需要近戰的蟲族任務,這點影響不大;但對於需要遠距離射擊的機器人任務,這是一個需要權衡的代價。
若想深入了解增援與各陣營的對抗關係,可參考 u.gg 上的 Helldivers 2 增援強度排行,其中詳細分析了單人與組隊遊戲的差異。
第二梯隊:情境適用,表現穩健
Muscle Enhancement
此增援可減少地形造成的移動速度懲罰 75%。這涵蓋了陡坡、泥濘、深雪、淺水、灌木叢、行星天氣(如沙塵暴)以及蟲族的酸液毒素。特別是在蟲族行星上,當 Hunter 和 Bile Spewer 不斷用神經毒素和酸液減緩你的速度時,Muscle Enhancement 能在你被減速即等於死亡的情況下保持機動性。
它與 Motivational Shocks 的區別在於:Muscle Enhancement 減少的是減速效果的「強度」,而 Motivational Shocks 減少的是減速的「持續時間」。面對可以疊加的蟲族酸液,降低效果強度比縮短時間更有價值。
UAV Recon Booster
UAV Recon Booster 透過乘法計算將雷達範圍擴大 50%,將你的有效掃描範圍從 50 公尺推升至 75 公尺。結合「核能雷達」艦船模組升級,範圍可擴展至 112.5 公尺。對於單人遊玩或潛行任務,在敵人發現你之前掌握巡邏隊動向,其價值遠高於任何傷害增益。
此增援不影響偵察裝甲被動技能產生的雷達掃描脈衝,但由於手動雷達掃描沒有冷卻時間,擴展後的範圍隨時可用。
Increased Reinforcement Budget
小隊在每個任務開始時有 20 次增援次數。此增援會為每位在場玩家額外增加一次,使四人滿編小隊的上限達到 24 次。主要用途是在加入進行中的任務(增援次數已耗盡)或高難度行動中,隊伍在推進目標時頻繁死亡的情況下使用。
它的弱點很明顯:它不能提升你的生存能力,只是給了你更多重生機會。如果隊伍已經在快速消耗增援,多出的四次機會也無法改變任務失敗的結果。
Localisation Confusion
Localisation Confusion 在戰鬥結束後,會將敵方巡邏隊增援的冷卻時間增加 10%。在戰鬥持續不斷、巡邏隊接連出現的任務中,這在整個任務期間最多可延遲敵方增援長達 4 分鐘。在配合默契的私人小隊中,由於戰鬥節奏快且乾淨,其影響力較小;但在技術水平參差不齊的公開大廳中,其價值會大幅提升。
若想了解各增援對抗各陣營的詳細表現,GGRecon 上的最佳增援強度排行包含了霧氣產生器(Fog Generator)的背景資訊及陣營專屬分析。
哪些增援應該跳過?
排行底部包含了一些理論上聽起來有用,但實戰中表現不佳的增援。
Firebomb Hellpods 和 Stun Pods 都會影響你降落時的地獄火艙。問題在於,地獄火艙幾乎總是落在友軍 Helldiver 或戰略配備附近,這意味著火焰傷害或暈眩效果擊中隊友及其部署的哨戒砲的機率,遠高於擊中敵人。這兩者在社群中被視為「惡搞配置」是有原因的。
Expert Extraction Pilot 可將鵜鶘號抵達時間縮短 30%,將標準的 2 分鐘等待縮短至 1 分 24 秒。這僅在任務最後 90 秒有意義,且對完全不需要鵜鶘號的殲滅或防禦任務毫無作用。該欄位幾乎總是留給生存或機動性增援會更好。
Flexible Reinforcement Budget 在增援次數耗盡後,可將新增援的冷卻時間縮短 25%。當你的小隊增援次數完全耗盡時,任務通常已經崩潰到無法挽回了。
小隊該如何協調增援?
標準的競技配置預設為攜帶 Vitality Enhancement、Hellpod Space Optimisation、Stamina Enhancement 和 Experimental Infusion。這涵蓋了全隊的生存能力、補給效率、機動性和針劑覆蓋率。
如果你的小隊默契足夠,且沒人頻繁死亡,你可以捨棄 Hellpod Space Optimisation,在蟲族行星上換成 Muscle Enhancement,或在高難度公開大廳中換成 Localisation Confusion。
對於地圖較小且機動性需求較低的任務(殲滅、防禦、閃擊),Increased Reinforcement Budget 是取代 Stamina Enhancement 的合理選擇。
玩家多次呼籲將 Vitality Enhancement 和 Hellpod Space Optimisation 改為預設的基本效果,而非佔用增援欄位,認為這樣能大幅擴展戰術多樣性。截至目前為止,這尚未實現,但也反映了這兩個增援相較於其他選擇是多麼強勢。
若想了解更多關於武器、裝甲和戰略配備的配置策略,請在下次部署前瀏覽 GAMES.GG 上的最新攻略來完善你的配裝。


