Helldivers 2 在大多數硬體上都能順暢執行,但「能玩」並不等於「流暢」。無論你是以 45 FPS 降落至蟲巢,還是在交火中遭遇幀數暴跌,透過幾個針對性的設定調整,就能決定你是能乾淨俐落地撤離,還是陷入混亂的死亡螺旋。以下是具體的調整建議,以及各項設定背後的原理。
Helldivers 2 中哪些圖形設定最重要?
並非所有設定對效能的影響都相同。有些選項會大幅拖累幀數卻幾乎沒有視覺提升,而有些則對畫質影響微乎其微。了解這些差異,能讓你避免盲目地將所有滑桿都拉到最低。
解析度與超解析度技術
解析度是你手中最強大的效能調節工具。在 GPU 受限的系統上,將解析度從 1440p 降至 1080p 幾乎可以讓幀數翻倍。如果你想在不犧牲效能的情況下維持高解析度,Helldivers 2 支援如 DLSS (NVIDIA) 和 FSR (AMD) 等超解析度技術。在 1440p 輸出下開啟 DLSS Quality,既能獲得接近原生解析度的銳利度,又能大幅降低 GPU 負載。
陰影品質
在大多數現代遊戲中,陰影是最吃 GPU 的設定,Helldivers 2 也不例外。除非你的硬體效能過剩,否則請將陰影設為 Low 或 Medium。在激烈的戰鬥中,High 與 Low 陰影的視覺差異幾乎難以察覺,但對效能的影響卻非常巨大。
反鋸齒與銳利度
反鋸齒能平滑鋸齒邊緣,但會消耗效能。如果你正在使用 DLSS 或 FSR,可以完全關閉 TAA,因為超解析度技術已包含邊緣平滑處理。若未使用超解析度技術,FXAA 是最輕量的選擇。請避免在高採樣率下使用 MSAA。
銳利度屬於個人偏好設定,但數值設在 50 到 70 之間對大多數玩家來說效果最好。數值過高會讓畫面顯得過度銳利而不自然;數值過低則會讓遠處的敵人模糊融入背景中。
非同步運算 (Async Compute):建議關閉
這項設定常讓玩家掉以輕心。效能測試顯示,在 Helldivers 2 中,Async Compute 最多會導致 FPS 下降 20%。除非你親自測試並確認在你的硬體上能獲得提升,否則請保持關閉。大多數玩家開啟後並不會有正面效果。

Async Compute 切換位置
各硬體等級推薦設定
經過多種配置的測試,以下預設值能在各硬體等級下提供效能與畫質的最佳平衡。
如何解決 Helldivers 2 的卡頓問題?
在大規模交戰時出現的掉幀和卡頓,與單純的 FPS 低落是不同的問題。卡頓通常源於三個原因:幀時間不穩定、CPU 瓶頸,或背景程式佔用資源。
Windows 與驅動程式設定
在調整遊戲內設定前,請確保作業系統層級的設定正確。
- 透過 設定 > 遊戲 > 遊戲模式 開啟 Windows 遊戲模式。這會在遊戲期間暫停背景 Windows 工作。
- 在 控制台 > 電源選項 中將電源計畫切換為 高效能。否則,你的 CPU 可能會在任務中途降頻。
- 更新 GPU 驅動程式。NVIDIA 的 GeForce Experience 會自動處理此項,根據 NVIDIA 的發布文件,僅僅是驅動更新就能帶來 15-20% 的效能提升。AMD 使用者應檢查 Adrenalin 以獲取對應更新。
- 啟動遊戲前關閉不必要的背景應用程式。Chrome 分頁、RGB 燈光軟體和串流工具都會爭奪 RAM 與 CPU 資源。
NVIDIA 控制面板調整
如果你使用 NVIDIA 顯示卡,請開啟 NVIDIA 控制面板並導航至 管理 3D 設定。針對 Helldivers 2 套用以下設定:
- 低延遲模式: Ultra
- 電源管理模式: 慣用最高效能
- 材質過濾品質: 高效能
這些設定能減少 GPU 的輸入佇列,並防止驅動程式為了省電而限制效能。

NVIDIA 遊戲設定檔配置
幀數限制
將 FPS 限制在比螢幕更新率低 3-5 幀(例如 144Hz 螢幕限制在 141 FPS),可以在沒有 V-Sync 延遲的情況下消除撕裂。像 RivaTuner Statistics Server(隨 MSI Afterburner 附帶)這類工具可以穩定達成此效果。保持穩定的幀時間通常比不限制幀數但偶爾出現掉幀的體驗更流暢。
Xbox Series S 的最佳設定是什麼?
Xbox Series S 執行 Helldivers 2 的環境比 PC 更受限,但你仍有調整空間。r/Helldivers 社群指出,選擇 效能模式 (Performance mode) 而非畫質模式,能提供更穩定的 40-60 FPS 體驗,這在蟲群從四面八方湧來時,比稍微銳利的畫面重要得多。如果選項可用,請關閉反鋸齒,並將銳利度保持在中間值,以避免效能模式在較低內部解析度下產生的模糊感。
若想深入了解各平台的配置選項以及目前的最佳化狀態,這份設定解析涵蓋了完整的細節。
快速參考:應立即關閉的設定
有些設定對大多數玩家來說毫無意義。請優先關閉以下選項:
- 動態模糊 (Motion Blur): 在快速轉身時會遮蔽敵人動態。沒有任何競技理由需要開啟它。
- 景深 (Depth of Field): 為失焦區域增加電影感模糊。在過場動畫中看起來不錯,但在戰鬥中會影響視野。
- 垂直同步 (V-Sync): 增加輸入延遲。請改用幀數限制器。
- 非同步運算 (Async Compute): 在 Helldivers 2 中會導致高達 20% 的 FPS 損失,且沒有視覺收益。
- 底片顆粒 (Film Grain): 純粹的視覺雜訊。關閉。
監控與測試你的調整
不要憑感覺判斷設定調整是否有幫助。請使用 MSI Afterburner 搭配 RivaTuner 在任務中顯示即時數據。請關注幀時間,而不僅僅是 FPS 計數器。穩定的 60 FPS 且幀時間一致,感覺比平均 90 FPS 但頻繁出現 30ms 卡頓的體驗更好。
CapFrameX 是另一個記錄遊戲過程並進行數據分析的絕佳選擇,特別適合用於比較驅動程式更新或設定調整前後的差異。
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