Hozy 是一款少數遊戲中,其循環本身就是一種獎勵。你走進一個佈滿灰塵、雜亂的房間,將其擦乾淨,在牆上塗上油漆,打開家具箱子,然後慢慢看著一個混亂的空間轉變成一個真正感覺像家的地方。遊戲共有 9 個主要關卡,沒有戰鬥、沒有計時器,除了你自己的美學標準之外,沒有任何壓力。話雖如此,有些機制可能會讓新手玩家感到困惑,而有些房間的平衡難度也明顯高於其他房間。本攻略涵蓋了從系統需求和操作到進階裝飾策略以及最可能讓你盯著螢幕 wondering what went wrong 的關卡的所有內容。
運行 Hozy 需要什麼?
首先,請檢查你的規格。遊戲的卡通風格具有欺騙性;它仍然處理每個房間的互動物理效果和高品質紋理。根據 Hozy Wiki Team 的說法,以下是最低和推薦的要求:
低於推薦規格運行遊戲不會導致遊戲崩潰,但在清潔階段的卡頓會破壞 Hozy 值得遊玩的 ASMR 氛圍。
如果你使用的是 AZERTY 鍵盤,你的移動按鍵在開箱時會感覺不對。請將你的 Windows 鍵盤語言切換為英文 (US) 或在設定中重新綁定移動按鍵。WASD 是 QWERTY 佈局的預設;AZERTY 玩家應該以 ZQSD 為目標。

開始前檢查規格
核心遊戲循環如何運作?
Hozy 中的每個房間都遵循相同的四個階段結構。跳過任何階段或倉促完成任何階段都可能導致後續問題,因此理解順序很重要。
階段 1:清潔
清潔是基礎。如果房間仍然佈滿灰塵和污垢,你就無法有效地擺放家具。四項主要的清潔任務是垃圾收集、擦窗、拖地和牆面準備。請注意音效提示:根據 Hozy Wiki Team 的裝飾指南,高亢的吱吱聲表示表面已達到 100% 的清潔度,而一旦最厚的灰塵層消失,拖把的聲音會明顯改變。
一個實用的技巧:將垃圾桶移近你的工作區域,而不是反覆走遍整個房間。你的角色有有限的攜帶能力,額外的步驟會很快累積。
階段 2:油漆和壁紙
房間清潔乾淨後,你就可以選擇你的配色方案。油漆塗上去是濕的,乾了之後會有不同的質感,所以一旦光澤褪去,顏色看起來會略有不同。對於有壁爐的房間,溫暖的色調,如赤陶色和柔和的橘色,與環境光輝很相配。在較小的公寓中,較淺的色調會讓空間顯得更大。
正如 TheGamer 的 Rowan Jones 所指出的,畫筆和滾筒會直接滑過牆上的圖片和海報,而不會影響它們。你永遠不必將牆壁完全刮乾淨才能重新粉刷。
階段 3:打開箱子
箱子標有其內容物:燈具、大型物品、科技產品、花卉、牆面裝飾品,以及一個包羅萬象的「其他」類別。先打開大型物品箱子。大型物品通常是沙發、冰箱和大型層架單元。在打開小箱子之前先將這些物品擺放好,因為如果大型家具還未固定,來自「其他」類別的小飾品很容易在視覺上被淹沒。
階段 4:佈置和細節
這就是房間真正成形的地方。小物品,如蠟燭、植物和桌面擺設,在主要家具區域確定後才最後擺放。

先打開大型物品箱子
如何處理檢查清單是最好的方法?
每個關卡都有一個任務清單,在你觸碰任何東西之前閱讀它是有價值的。已完成的任務會出現在右上角。如果儘管你盡了最大努力,任務仍未勾選,罪魁禍首幾乎總是未完成的清潔步驟。回到右側的窗戶,檢查是否有特定的抽屜需要關閉,或者用拖把拖過你錯過的角落。遊戲要求在100% 完成清潔階段後,才會將家具擺放視為完成。
物理引擎的故障可能導致較小的物品在移動桌子或架子過快時從表面飛出。在重新定位大型家具之前,單獨拿起物品,以避免尋找現在穿過地板的蠟燭。
如何讓房間感覺平衡而不是雜亂?
這就是大多數玩家遇到瓶頸的地方,也是某些關卡完成率顯著低於其他關卡的原因。根據 Whisper of the House 引用的數據,Dreams 和 Cafe 關卡的完成率約為 10-12%,而早期房間的完成率則高得多。問題不在於機制複雜性;而在於視覺邏輯。
以下是真正有效的方法:
- 用地毯定義區域。壁爐前的毛絨地毯可以創造一個閱讀區。書桌下的較小圖案地毯標示著工作區。地毯是賦予房間結構最快的方式。
- 利用垂直空間。牆壁和架子不是裝飾;它們是視覺重量的儲存空間。分佈在牆壁上的面具、時鐘和畫作可以防止「所有東西都在地板上」的問題。
- 分層照明。僅靠頂燈會讓房間感覺平淡。在角落結合落地燈,在壁爐架和書桌上擺放檯燈,並在壁爐架上成簇擺放蠟燭。Hozy Wiki Team 的 Hozy 裝飾指南特別提到了日落燈可以營造戲劇性的溫暖光芒,架子上的串燈可以營造柔和的效果,而書桌燈則用於鋼琴或製圖桌附近的特定任務區域。
- 旋轉所有物品。拿起物品時,使用滾輪進行旋轉。椅子稍微傾斜 5 度,會讓房間看起來像是有人居住而不是擺設。
風扇會與附近的植物互動。將風扇放在地板上,打開它,範圍內的植物葉子會明顯搖曳。如果你想要完整的 ASMR 體驗,這些互動細節是值得尋找的。
可以丟棄不想要的物品嗎?
可以。將任何物品丟棄在房間邊界外,它就會落入一個丟棄箱。這意味著你對雜亂有真正的控制權。三個地毯感覺太多了?丟掉一個。老虎地毯與所有東西都不搭?丟掉它。遊戲鼓勵使用所有提供的物品,但你的創意滿意度優先。有些玩家會將笨拙的物品藏在大型家具後面而不是丟棄,這也是可行的。
哪些 Hozy 關卡最難?
Hozy 有 9 個主要關卡,它們並非都造成相同的挑戰。根據 Whisper of the House 的關卡細分:
- 閣樓:第一個真正的房間。它建立了裝飾的節奏,並將磚砌壁爐等鄉村元素與現代家具融合。是練習區域創建的好地方。
- 工作室:令人難忘的早期空間,通常易於理解且廣受好評。
- 黑暗音樂廳:時尚但通常不會造成佈局上的挫敗感。
- 小型公寓:由於其大小,視覺上更容易控制。
- 樹屋:有趣,佈局壓力小。
- 頂層公寓:最難平衡的房間。它看起來令人印象深刻,但難以達成協調。如果你的佈局總是感覺很忙碌或不平衡,這就是原因。
- 咖啡館:容易過度裝飾。空間的個性會讓人們在佈局確定之前就添加過多東西。
- 夢境:遊戲中最奇怪的關卡。它感覺超現實,並且不再遵循正常的視覺邏輯。根據 Whisper of the House 的數據,只有約 10-12% 的玩家能完成它。
- 燈塔:獨特的後期房間,沒有像夢境那樣的視覺混亂。
如果你只需要兩個房間的幫助,那就選擇夢境和頂層公寓。

頂層公寓需要清晰的區域劃分
照片模式和完成房間
一旦所有物品都擺放到你滿意為止,在關閉房間之前使用照片模式。它提供除了標準截圖之外的六種濾鏡選項:常規、黑白素描、藍圖、柔和黑白、柔和彩色和復古照片效果。這些不僅僅是裝飾性的;尤其是藍圖濾鏡,它將整個房間變成一張技術圖紙,作為最終圖像看起來非常引人注目。
有些物品還帶有帶有故事背景的對話氣泡。其他物品可以切換以提供環境光或聲音。在拍照前同時打開收音機、風扇和所有燈,可以創造一個更活躍、更真實的場景。
Hozy 不是一款可以速通的遊戲。快速完成沒有任何獎勵。ASMR 音效、流暢的動畫以及附著在單個物品上的小故事細節才是真正的內容。戴著耳機遊玩是值得的:音效包括院子打掃時的樹葉沙沙聲、打開窗戶時的交通噪音,以及剛擦乾淨的玻璃窗發出的特定吱吱聲。
狹小關卡的空間利用技巧
當你進入像市中心單間公寓這樣較小的房間時,垂直空間成為主要工具。Hozy Wiki Team 的裝飾指南中的關鍵策略:
- 在高處的牆壁上,床或書桌上方安裝架子,用於放置書籍和紀念品。
- 將微波爐放在冰箱頂部以節省檯面空間。
- 利用窗台放置小型花瓶或蠟燭,從而騰出桌面空間放置麥克風或筆記本電腦等較大物品。
這些關卡中的折疊床和壁掛式架子專門用於解決空間問題。在尋求創意解決方案之前,先使用它們。
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