如果您在《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》中已經看過結局,但仍然覺得您的屋頂基地還有未被發掘的潛力,那麼您並不孤單。遊戲在您耗盡所有建築和自動化可能性之前就已經結束了主線劇情,而「已完成」與「完全優化」之間的差距,正是大多數挫敗感的來源。根據 Steam 討論區中記錄的社群意見回饋,以下是遊戲後期最令人頭痛的問題,以及玩家們真正希望如何解決它們的分析。
《I Am Future》中最大的自動化缺口是什麼?
自動化是任何後期基地的支柱,而目前系統中有兩個明顯的漏洞。
釣魚自動化是社群中最常被要求的修正。魚類對於生產石油至關重要,這意味著它構成了許多後期製作鏈的基礎。玩家提出的解決方案很直接:指派一名僕從被動釣魚,由玩家手動載入想要的誘餌。不需要複雜的 AI,只需要一個專用的欄位和一個隊列。
收穫和播種自動化是第二個主要的缺口。想要建立大型花園的玩家被迫手動播種和收穫每一塊土地,這完全違背了大規模建造的目的。一個專門負責這兩項任務的農務僕從將徹底改變後期食物和資源生產的方式。
在釣魚自動化出現之前,請優先考慮在早期透過其他來源建立您的石油供應鏈,讓魚類成為補充而非瓶頸。
僕從系統在遊戲後期為何不足?
僕從在完成劇情方面功能齊全,但對於致力於大規模基地建設的玩家來說,很快就會遇到瓶頸。社群討論中反覆出現三個具體問題。
首先,收集僕從目前會抓取他們能找到的每一件物品,而不是專注於特定資源。想要一個僕從只搬運木板,另一個僕從只搬運鐵條的玩家,無法設定這樣的篩選器。解決方案是為每個僕從設定簡單的物品篩選器,類似於其他生存製作遊戲中的物品路由方式。
其次,一旦您管理著一個大型基地,僕從數量上限就會變得受限。社群的建議是,在遊戲後期聯繫伊甸園(Eden)應該能解鎖生產伊甸園透鏡(Eden's lens)的能力,從而作為遊戲後期的獎勵來提高僕從上限。
第三,在複雜的基地中,行走僕從的尋路功能確實令人痛苦。玩家指出,遊戲中已經存在飛行僕從的變體(背包擴充僕從和遠征僕從都會飛行),因此技術顯然是存在的。一個能夠處理小型物品但不能處理木板等大型物體的飛行收集僕從,可以在不破壞平衡的情況下解決大部分尋路難題。
依賴收集僕從來移動大量資源堆疊並不可靠。社群報告指出,僕從不會撿起地上的堆疊物品(例如一堆 50 個生物質),因此對於散裝資源,手動轉移仍然是必需的。
值得了解的資源和製作問題
一些資源管理上的怪癖會在遊戲後期讓玩家措手不及。
墨水過剩會堆積起來,因為墨水和黏液以 1:1 的比例結合生產塑膠,但黏液也用於其他配方。結果是墨水庫存不斷增加,卻沒有有效的消耗途徑。
微晶片無法直接製作。根據玩家的報告,獲得它們的唯一方法是購買、分解記憶體模組,或在特定的遊戲後期地點找到它們。如果您計劃進行大量製作的遊戲後期,請及早考慮這一點。
螺絲拆卸速度不會隨著工具品質而縮放。玩家報告說,即使裝備了所有遊戲後期的工具,拆卸物體所需的時間與開始時相同。這應該隨著最高級工具的等級接近即時。
哪些生活品質的改善最有幫助?
除了自動化之外,一些較小的系統會造成摩擦,這些摩擦在長時間遊戲中會累加。
食物搜尋和篩選是最被低估的痛點之一。由於可用的配方數量眾多,逐一滾動瀏覽完整列表以找到您想要的食物速度很慢,以至於玩家報告說他們傾向於堅持使用一種配方而不是進行實驗。搜尋欄可以立即解決這個問題。
道路和路徑目前僅用於裝飾目的。玩家希望它們能實際提高主角和僕從的移動速度,這將使基地佈局的決策更有意義。
加密貨幣礦機的最後一次升級仍然需要點擊兩次才能收集收益。在遊戲後期,建議是每收集約 100 個硬幣就自動存入,從而減少重複的互動。
智慧塔的最後一層也可以自動處理遠征派遣,在每天開始時將遠征發送到預設的地點列表。考慮到遊戲後期可用的地點數量,手動管理每一次遠征都變成了一項苦差事。
Steam 上的一位社群成員也提出了從儲存中製作系統的想法,類似於《我的沙石鎮時光》(My Time At Sandrock)使用的系統,並指出遊戲已經有傳送功能,所以這個邏輯在遊戲世界中是成立的。
加密貨幣礦機和智慧塔的生活品質問題是遊戲後期特有的。如果您還在遊戲中期,這些問題還不會影響您,但請考慮未來自動化需求來規劃您的基地佈局。
如何充分利用現有系統
雖然這些功能尚未在遊戲中實裝,但有一些方法可以克服目前的限制。
- 將僕從分配到特定的儲存區域,而不是讓他們自由漫遊,以減少移動浪費。
- 在滿足塑膠需求後,透過限制墨水來源來保持墨水和黏液生產的平衡。
- 在承諾任何需要大量微晶片的製作路徑之前,先從供應商那裡囤積微晶片。
- 在開始每個遊戲時手動使用智慧塔,然後再做其他事情,這樣遠征就可以在您處理基地任務的同時運行。
- 在您最常使用的車站之間建造道路,以防速度加成在未來的補丁中加入。
從遠征返回時的載入延遲是一個已知的問題,已由社群標記。將遠征返回安排在遊戲開始時而不是中期,有助於避免中斷您的工作流程。
《I Am Future》是一款製作精良的生存遊戲,它在玩家的雄心壯志耗盡之前就已經耗盡了系統。這裡記錄的差距直接來自於那些完成了劇情並持續建造的玩家,這正是塑造遊戲發售後更新的意見回饋類型。如需更多涵蓋生存和製作遊戲的攻略,請瀏覽 games.gg/guides/ 的最新內容。

