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ICARUS

簡介

渴望一款懲罰懈怠、獎勵真正準備的生存體驗嗎?《ICARUS》將玩家投入一個殘酷無情的外星星球,每次遠征都需要仔細規劃、足智多謀和堅實的團隊合作。這款由 RocketWerkz 開發的合作生存遊戲,透過分階段的結構疊加持續的角色進程,為自己開闢了一條獨特的道路,讓每次重返荒野都感覺既新鮮又來之不易。

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總覽

ICARUS 是一款由 RocketWerkz 開發並發行的多人合作生存遊戲,於 2021 年 12 月 3 日在 Steam 平台上線。遊戲設定在一個與標題同名的危險外星世界,挑戰玩家探索、收集資源、製作裝備,並在完成目標後成功返回軌道。它與傳統生存遊戲的區別在於其基於任務的結構:玩家會降落到星球表面進行限時探險,然後帶著所有收穫的戰利品撤離,透過持續的元遊戲系統來推進進度。

遊戲的背景設定融合了殖民剝削和對抗自然的科幻主題。Icarus 星球曾被地球化改造以供人類居住,但改造過程災難性地失敗了,留下了一個既令人驚嘆又致命的世界。玩家扮演著探勘者的角色,降落到星球表面收集稀有物質並完成合約,同時還要面對兇猛的野生動物、嚴酷的天氣系統以及似乎決心要讓每一次探險都提早結束的環境。

遊戲玩法與機制:ICARUS 實際玩起來怎麼樣?

核心上,ICARUS 的運作模式結合了熟悉的生存製作玩法與結構化的任務框架。玩家會收集原材料,建造庇護所,製作工具和武器,並管理飢餓、口渴和氧氣水平等核心生存指標。基於任務的設計意味著總有一個明確的目標,而且在許多情況下,時間限制會為每一個決定帶來真正的壓力。

主要遊戲元素包括:

  • 基於任務的行星探險
  • 持續的角色和科技樹進度
  • 最多支援八名玩家的合作模式
  • 動態天氣和環境危害
  • 從原始到先進技術的分級製作

元遊戲進度系統尤其經過深思熟慮。即使任務結束,無論是成功撤離還是其他情況,角色的經驗值和解鎖的藍圖都會保留下來。這意味著沒有一次探險是完全白費的,而可用技術的逐步擴展也為長期遊玩帶來了令人滿意的推進感。

多人遊戲與社交:攜手共存

ICARUS 支援最多八名玩家的合作遊玩,遊戲設計非常強調團隊合作的價值。較大的隊伍可以有效地分工,有些玩家專注於基地建設,而另一些玩家則負責狩獵、採集或偵察周圍地形。星球的難度會根據玩家人數進行調整,使得單人遊玩變得極具挑戰性,這也更加突顯了組隊探險的吸引力。

由 GRIP Digital 開發的家用主機版本,將完整的 ICARUS 體驗帶到了 PS5,支援最多四名玩家透過 PlayStation Plus 線上遊玩。此版本充分利用了 DualSense 控制器的功能,包括震動回饋,遊戲的 ESRB 分級為「青少年」,內容包含血腥和暴力。

世界與設定:Icarus 是個什麼樣的星球?

Icarus 星球本身幾乎就像一個反派角色。它的生態系統從茂密的森林到極地苔原和乾旱沙漠,每一種都帶來獨特的生存挑戰。外星動物群具有攻擊性且種類繁多,從騷擾落單探勘者的小型掠食者,到能夠摧毀整個營地的大型生物。閃電風暴和有毒大氣等環境威脅,迫使玩家根據他們正在操作的區域來調整裝備和策略。

ICARUS 的世界氛圍是其最強大的特質之一。一種持續的孤獨感和宏偉感,透過星球原始、未經馴服的美麗與人類從未真正適合在此生存的持續提醒之間的視覺對比而得到加強。

系統需求

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結論

ICARUS 提供了一種合作生存體驗,建立在有意義的緊張感、深思熟慮的進度以及一個真正值得敬畏的外星世界之上。其基於任務的結構將其與開放式生存沙盒區分開來,為每次探險賦予了目標感和後果感,而持續的元遊戲則確保投入的時間始終能轉化為切實的成長。無論是單人遊玩還是與八名隊友一起,遊戲都會獎勵仔細的規劃,同時也會嚴懲魯莽的行為,讓每一次成功的撤離都來之不易且令人滿意。

關於 ICARUS

工作室

RocketWerkz

發售日期

December 3rd 2021

ICARUS

在危險的外星世界中探索與求生,並擁有持續性的遊戲進程的多人合作生存遊戲。

開發者

RocketWerkz

發售日期

December 3rd 2021

平台