Invincible VS 隆重登場,遊戲採用 18 位角色與 3v3 對戰模式,這意味著隨意選擇角色只會讓你迅速落敗。角色陣容涵蓋了能無視傷害的 Viltrumite 猛將,到完全不想陷入近戰纏鬥的遠程專家。在鎖定你的隊伍之前,以下是每位角色的詳細攻略。
Invincible VS 首發陣容有哪些角色?
首發陣容包含 18 位戰士:Invincible (Mark Grayson)、Atom Eve、Bulletproof、Thula、Rex Splode、Battle Beast、Omni-Man、Cecil Stedman、Monster Girl、Robot、Ella Mental、Anissa、Lucan、Powerplex、Dupli-Kate、Allen the Alien、Titan 以及 Conquest。對於一款新格鬥遊戲來說,這是一個相當豐富的初始陣容,且角色類型分佈廣泛,足以滿足各種玩家的遊玩風格,每種風格至少都有兩到三種選擇。

首發陣容一覽
全角色類型解析
在深入了解個別角色之前,先理解陣容的分類會很有幫助。有些戰士傾向於持續貼身壓制,有些則擅長拉開距離並懲罰對手的進攻,還有一些角色處於靈活的中間地帶,非常考驗玩家的適應能力。
新手推薦:從哪裡開始?
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson 屬於平衡型角色,這讓他成為玩家學習遊戲系統時最容易上手的選擇。他快速的打擊與強大的空中能力,為你建立連段習慣提供了穩固的基礎,且不需要過於專精某種戰術。代價是那些能硬扛他快速攻擊的強悍角色會反過來懲罰他。他既是學習工具,也是具備競爭力的選擇。
Monster Girl (Amanda)
如果你想要更直接的打法,Monster Girl 是一位依賴純粹力量與重擊的直觀格鬥家。她將擒拿與投擲融入戰鬥,讓你不僅僅是揮拳,但她的整體戰術規劃依然簡單明瞭。適合那些想先專注於基本功,而不必擔心複雜設置的玩家。
高技術、高回報角色
Conquest
Conquest 可能是陣容中最殘暴的存在,他的技能組也確實如此。他擁有極大的攻擊範圍、無視攻擊的能力,以及能瞬間貼近對手的突進技。一旦他發動浮空連段,就能透過持續壓制將對手困住。難點在於節奏:他的戰術需要練習才能穩定執行,但一旦上手,他就能長時間掌控戰局。
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate 能創造分身來延長連段,達到遠超她基礎速度所能允許的程度。她本身速度就很快,但分身賦予了她大多數近戰角色無法比擬的攻擊範圍。結果就是,她能從意想不到的角度進行壓制,這需要時間掌握,但能讓沒見過這種打法的對手感到困惑。
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex 透過地面與空中的電擊攻擊來控制空間,其機動性比你預想的牽制型角色要高得多。在高手手中,他能找到破綻並轉化為殘暴的連段。他非常獎勵那些擅長解讀中距離博弈的玩家。

Omni-Man 的無情攻勢
Viltrumite 的問題:為什麼他們大多是頂級角色?
陣容中有很大一部分來自 Viltrum,這並非巧合。Omni-Man、Anissa、Thula、Lucan 和 Conquest 都是 Viltrumite 戰士,他們共同傾向於壓倒性的物理統治力。Omni-Man 以防禦換取無情的進攻,一旦建立優勢,他是最難被阻止的角色之一。Anissa 的打法像是更快速、更複雜的 Invincible,擁有難以逃脫的長連段。Conquest 則處於該光譜的極端。
如果你圍繞 Viltrumite 的壓制力組建隊伍,風險在於你堆疊了太多需要近距離作戰的角色,這在對抗結構良好的牽制型隊伍時可能會產生陣容問題。
遠程與技術型選擇
Cecil Stedman
Cecil 沒有超能力。他是一位擁有小道具、手榴彈與支援呼叫能力的戰鬥老手,這聽起來像是個累贅,直到你意識到他的核心戰術就是「絕不被擊中」。他是一位遠程騷擾型角色,專門懲罰那些過度進攻的對手。一旦被近身他會陷入嚴重麻煩,但只要操作得當,他就是對手的夢魘。
Robot (Rudolph Conners)
Robot 使用高科技軍火同時從多個角度發動攻擊,讓對手忙於應對而無法推進。他是一位技術型遠程角色,其強大之處在於攻擊的數量與多樣性,而非單一的壓倒性手段。
Ella Mental
Ella Mental 在遠程角色中脫穎而出,因為她的元素攻擊屬性會根據投擲方式而改變。速度、力量與移動軌跡在她的飛行道具中各不相同,這意味著她能以其他牽制型角色無法做到的方式變換進攻手段。她比 Cecil 或 Robot 更難被預判。

Ella Mental 的元素混淆工具
擒拿型與裝甲坦克
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast 在劇情中的存在目的只有一個,他的技能組也直接反映了這點。作為重型角色,他擁有強大的攻擊距離、巨大的傷害輸出,以及能讓他無視攻擊硬直的「霸體」。他比大多數角色慢,但只要命中一擊,傷害就非常可觀。對於需要有人吸收壓力並進行強力反擊的隊伍來說,他是強大的壓陣角色。
Titan
Titan 與 Battle Beast 一樣擁有霸體,但他的核心定位在於懲罰對手的過度進攻。那些發動不安全攻擊的對手會發現自己被狠狠砸向地面。他不是你用來發起連段的角色;他是你用來終結回合的角色。
Lucan
Lucan 擔任擒拿型角色,利用抓取、投擲與討厭的下段攻擊來懲罰近身的對手。那些試圖以速度壓制他的快速角色,往往會正中他下懷。
Omni-Man 與 Invincible 的打法有何不同?
這是大多數新手最先問的問題,畢竟兩人都是 Grayson。答案是他們在設計上幾乎是相反的。Invincible 平衡、易上手,並圍繞快速空中連段構建,獎勵穩定的中距離博弈。Omni-Man 則完全犧牲防禦來換取壓倒性的進攻壓力。他通常是任何交鋒中率先出手的角色,一旦建立節奏就極難被阻止,但如果對手先一步近身,他便沒有防禦手段。
對於想要純粹侵略性,又不想處理 Conquest 或 Anissa 那般複雜度的玩家來說,Omni-Man 是更直接的選擇。Invincible VS 的競技設計設定了很高的門檻,而 Omni-Man 的技能組證明了原因:一個如此重進攻的角色,對雙方玩家的決策能力都提出了極高要求。

父子對決:截然不同的技能組
組建你的 3v3 隊伍
3v3 模式獎勵的是隊伍構成的思考,而非單一角色的精通。根據陣容提供的特性,這裡有一些通用原則:
- 以裝甲壓陣:將 Battle Beast 或 Titan 作為最後一名角色,能為你提供一個懲罰型安全網。
- 以壓制開場:將 Omni-Man、Anissa 或 Conquest 作為先鋒,能儘早確立侵略性基調。
- 覆蓋盲點:如果你的隊伍全是近戰,加入 Cecil、Robot 或 Ella Mental 來應對那些想將你拒之門外的對手。
- 擒拿威脅至關重要:隊伍中配置 Lucan 或 Allen the Alien 會迫使對手尊重投擲範圍,這能為其他戰術創造空間。
- 功能型角色:Rex Splode 的陷阱設置與 Dupli-Kate 的分身壓制,都很適合作為隊伍的中堅角色,用來在先鋒與壓陣角色之間轉換節奏。
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