Invincible VS 遊戲登場了 18 位鬥士,採用 3v3 的對戰模式,這意味著隨機挑選角色將會是快速落敗的捷徑。角色陣容涵蓋了從能無視傷害的維特倫人重擊手,到絕不希望捲入近身纏鬥的遠程專家。在確定你的隊伍之前,這裡將詳細介紹每位角色實際的能力。
Invincible VS 發售時的鬥士陣容有哪些?
根據 Green Man Gaming 的陣容分析,發售時的鬥士陣容包含 18 位鬥士:Invincible (Mark Grayson)、Atom Eve、Bulletproof、Thula、Rex Splode、Battle Beast、Omni-Man、Cecil Stedman、Monster Girl、Robot、Ella Mental、Anissa、Lucan、Powerplex、Dupli-Kate、Allen the Alien、Titan 和 Conquest。對於一款新的格鬥遊戲來說,這是一個相當豐富的起始陣容,而且角色類型分佈廣泛,足以讓每種遊玩風格的玩家至少有兩到三個選擇。

發售時的鬥士陣容一覽
鬥士陣容按類型細分
在深入探討個別角色之前,了解陣容的分類方式會很有幫助。有些鬥士希望時刻貼近你,有些則希望與你保持距離並懲罰你的侵略性,而少數則處於靈活的中間地帶,獎勵適應性強的玩家。
適合新手選擇:從哪裡開始
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson 屬於均衡型,這使他成為最容易上手的角色,適合仍在學習遊戲系統的玩家。他快速的攻擊和強大的空中能力為你提供了建立連擊習慣的可靠基礎,而無需專注於過於專業的技巧。根據原作的設定,缺點是那些能夠承受他快速攻擊的更強硬的鬥士將會懲罰他。他既是學習工具,也是一個有競爭力的選擇。
Monster Girl (Amanda)
如果你想要更直接的玩法,Monster Girl 是一位依賴純粹力量和重擊的直觀格鬥家。她將擒抱和投擲融入其中,所以你除了拳擊之外還有其他選擇,但她的整體遊戲計劃保持簡單。適合那些想在擔心佈局之前專注於基礎的玩家。
在 3v3 模式中,將 Invincible 這樣均衡的角色與重擊手搭配,可以在不過度專注於單一策略的情況下提供靈活性。
高技巧,高回報的角色
Conquest
在原作中,Conquest 被描述為可能是陣容中最殘酷的存在,而他的技能組也確實如此。他擁有巨大的攻擊範圍,能夠無視攻擊的能力,以及一個能讓他幾乎瞬間接近對手的縮短距離的工具。一旦他開始連擊,他就能透過持續的壓制讓對手陷入困境。關鍵在於節奏:他的遊戲計劃需要練習才能穩定執行,但一旦掌握,他就能在很長一段時間內保持控制。
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate 創造自己的複製品來延長連擊鏈,遠超她基礎速度所能達到的範圍。她本身就很快,但她的複製品賦予了她大多數近戰角色在不實際移動的情況下無法匹敵的攻擊範圍。結果就是一位能夠從不合乎常理的角度施加壓力的鬥士,這需要時間來掌握,但能讓未見過此招式的對手感到困惑。
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex 透過地面和空中的電擊攻擊來控制空間,而且他的機動性比你預期的區域控制角色要高。在熟練玩家手中,他可以找到破綻並將其轉化為殘酷的連擊。他獎勵那些能夠良好判讀中距離的玩家。

Omni-Man 的無情進攻
維特倫人的問題:為何他們中有這麼多是頂級角色
陣容中有很大一部分來自維特倫,這並非巧合。Omni-Man、Anissa、Thula、Lucan 和 Conquest 都是維特倫戰士,他們普遍傾向於壓倒性的物理支配。Omni-Man 以無情的進攻犧牲了防禦,被認為是一旦獲得動量就極難阻止的角色之一。Anissa 的玩法類似於 Invincible 更快、更複雜的版本,擁有難以逃脫的長連擊。Conquest 則處於這個譜系的極端。
如果你要圍繞維特倫人的壓制來組建隊伍,風險在於你可能會堆積過多想要同時處於近距離的角色,這可能會對一支精心組建的區域控制隊伍造成隊伍組成上的問題。
同時使用多個維特倫角色意味著你的隊伍幾乎無法應對那些能夠持續將你拒之門外的耐心、遠程對手。請相應地平衡你的 3v3 陣容。
遠程和技術型選項
Cecil Stedman
Cecil 沒有超能力。他是一名經驗豐富的戰士,擁有裝備、手榴彈,以及呼叫支援的能力,這聽起來像是一個劣勢,直到你意識到他的整個遊戲計劃就是永遠不被擊中。他是一個遠程騷擾型角色,懲罰那些過度進攻的對手。一旦被近身,他將陷入嚴重的麻煩,但如果操作得當,他被認為是一個噩夢般的存在。
Robot (Rudolph Conners)
Robot 使用高科技武器同時從多個角度發動攻擊,讓對手忙於應對而無法前進。他是一名技術型遠程角色,其力量來自於攻擊的數量和多樣性,而非任何單一的壓倒性工具。
Ella Mental
Ella Mental 在遠程角色中脫穎而出,因為她的元素攻擊會根據她發出的招式而改變屬性。她的投射物選項在速度、力量和移動方面都有所不同,這意味著她可以像其他區域控制角色無法做到的那樣,改變她的進攻方式。她比 Cecil 或 Robot 更難被預測。

Ella Mental 的元素組合技巧
擒抱專家和護甲坦克
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast 在傳說中和他的技能組中都只為一個目的而存在。他作為一個重型角色擁有強大的攻擊範圍,巨大的傷害輸出,以及超級護甲,讓他能夠承受攻擊而不退縮。他比大多數角色都要慢,但如果他擊中目標,傷害是巨大的。對於需要一個能夠承受壓制並反擊的角色的隊伍來說,他是一個強力的終結者。
Titan
Titan 擁有類似 Battle Beast 的超級護甲,但他的整個身份建立在懲罰過度進攻之上。那些施放不安全攻擊的對手將會發現自己被狠狠地擊倒在地。他不是你用來開始連擊的角色;他是你用來結束回合的角色。
Lucan
Lucan 扮演擒抱專家的角色,利用擒抱、投擲和惡劣的低攻擊來懲罰那些貼近他的對手。試圖用速度壓倒他的更快角色,往往會陷入他想要的局面。
Battle Beast 和 Titan 都擁有超級護甲,但他們的遊戲計劃有所不同。Battle Beast 想要發動進攻並進行壓制;Titan 則想要防守並進行懲罰。他們在 3v3 隊伍中扮演不同的角色。
Omni-Man 和 Invincible 的玩法有何不同?
這是大多數新玩家首先會問的問題,因為他們都是 Graysons。答案是,他們在設計上幾乎是截然相反的。Invincible 是均衡、易於上手,並且圍繞快速的空中連擊構建,獎勵穩定的中距離玩法。Omni-Man 完全犧牲了防禦,換取了壓倒性的進攻壓力。在任何一次交鋒中,他通常是第一個出手的,並且一旦建立動量就極難阻止,但如果對手先攻入,他沒有任何防禦上的後備手段。
對於那些想要純粹的進攻性但又不想像 Conquest 或 Anissa 那樣複雜的玩家來說,Omni-Man 是更直接的選擇。Game Rant 對 Invincible VS 的報導指出,這款遊戲為其競技玩法設定了極高的標準,而 Omni-Man 的設計就是一個很好的例子:一個如此側重進攻的角色,需要玩家雙方做出真正的決策。

父子對決:兩種截然不同的技能組合
組建你的 3v3 隊伍
3v3 模式獎勵隊伍構思勝過單一角色的精通。基於陣容提供的內容,以下是一些通用原則:
- 以護甲角色收尾:將 Battle Beast 或 Titan 作為你的最後一個角色,可以為你提供一個懲罰性強的安全網。
- 以壓制開局:將 Omni-Man、Anissa 或 Conquest 作為你的先鋒角色,可以早期確立進攻的基調。
- 彌補你的弱點:如果你的隊伍全是近戰角色,加入 Cecil、Robot 或 Ella Mental 來應對那些想要將你拒之門外的對手。
- 擒抱威脅很重要:在隊伍中加入 Lucan 或 Allen the Alien,可以迫使對手尊重投擲距離,從而為其他一切打開局面。
- 輔助角色:Rex Splode 的陷阱佈局和 Dupli-Kate 的分身壓制,都可以作為隊伍中段的選擇,在你的開局角色和終結者之間改變節奏。
Atom Eve 的懸浮移動使她成為那些需要在進攻型開局角色和重型終結者之間尋求靈活重定位選項的隊伍中,較好的中段角色之一。
若想更深入地了解完整遊戲以及 Skybound Games 在其中融入的其他內容,IGN 對 Invincible VS 的概述涵蓋了更廣泛的內容。你也可以在 GAMES.GG 上瀏覽更多格鬥遊戲攻略,以磨練你在整個遊戲類型中的隊伍構建方法。

