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Invincible VS Guide: Fighting Game Combat Basics

Invincible VS 指南:格鬥遊戲戰鬥基礎

掌握 Invincible VS 機制,從氣條到連段技巧。新手在進入排位賽前必讀的戰鬥指南。

作者
Nuwel
更新日期
閱讀時間
8 分鐘
難度
新手
Invincible VS 的核心攻擊類型有哪些?

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Invincible VS 是一款以 Skybound 漫畫宇宙為背景的 3v3 換人制格鬥遊戲,其玩法與《Street Fighter》或《Mortal Kombat》有顯著差異,若不先做功課就貿然投入,絕對會被對手打得落花流水。本作首發包含 18 名角色與 14 個可破壞場景,開發商 Quarter Up 在公開測試前釋出了一份詳盡的入門攻略,涵蓋從基礎攻擊到區分休閒玩家與硬核競技玩家的系統機制。以下是你必須掌握的重點。

Invincible VS 的核心攻擊類型有哪些?

如同大多數傳統格鬥遊戲,Invincible VS 以輕攻擊 (light)、中攻擊 (medium) 與重攻擊 (heavy) 作為基礎。每個攻擊層級在速度與傷害上各有取捨,在擔心其他系統前,先搞清楚在什麼情況下該按哪個鍵是首要任務。

每位角色也擁有簡化指令的特殊技 (special moves),因此你不需要苦練「半圈」指令也能施展角色的招式。這讓遊戲更易於上手,同時又不失高階對局所需的深度。

對於不想動腦只想連段的玩家,每位角色都有透過連按輕攻擊鍵觸發的自動連段 (auto-combo)。雖然這並非最佳化連段,但在你剛開始熟悉新角色時非常實用。

Basic attack input breakdown

基礎攻擊指令解析

Boost 機制如何運作?

這是讓 Invincible VS 顯得與眾不同的系統。每位角色的血條下方都有三個 Boost 能量條。消耗這些能量條可以強化你的攻擊並提供額外的移動選項,這是一項需要在對戰中妥善管理的關鍵資源。

Boost 並非集滿後就可忽略的被動計量表。懂得何時該積極進攻消耗它,或何時該保留作為防禦手段,是區分新手與資深玩家的第一個關鍵決策。

什麼是 Supers 與 Ultimates?

Invincible VS 的每位角色都有兩個 Supers 與一個 Ultimate。Supers 是你平時連段中會頻繁使用的高傷害特殊技;而 Ultimate 則是威力巨大的絕招,留給需要扭轉戰局的關鍵時刻使用。

了解哪個 Super 適合你的連段路徑,以及何時施放 Ultimate 才安全,這些都是需要透過時間累積的角色專屬知識,但所有角色都遵循相同的「雙 Super、一 Ultimate」架構。

Super and Ultimate meter display

Super 與 Ultimate 能量顯示

連段計量表如何防止無限連段?

連段計量表 (combo meter) 是遊戲內建防止無限連段的機制。當你擊中對手時,計量表會隨之累積。一旦集滿,對手就會自動強制脫離你的連段。

聰明的做法是在計量表封頂前進行管理。換人 (Tagging in) 是降低連段計量表並延續攻勢的主要手段。這創造了一個明確的機制誘因,讓你必須使用整支隊伍,而不是只偏愛單一角色而忽略其他兩位。

在連段中換人是延續壓制力而不觸發計量表上限的預期手段,如果你想在更高層級競技,這是必須培養的核心技巧之一。

換人系統如何運作?

Invincible VS 是一款 3v3 換人制格鬥遊戲,這意味著你的隊伍組成以及換人時機與個人操作技巧同樣重要。主動換人 (Active tagging) 讓你能在連段中呼叫隊友進場延續壓制,如前所述,它也是你管理連段計量表的工具。

換人系統的另一半是 Assist Breaker。當你陷入對手的連段中需要脫身時,Assist Breaker 會呼叫隊友進場中斷對手的連段。代價是消耗兩格 Boost 能量,所以這是一種資源交換,而非免費的保命符。

Assist Breaker costs two Boost bars

Assist Breaker 需要消耗兩格 Boost 能量

時間耗盡會發生什麼?

如果計時器歸零前沒有隊伍被全滅,比賽將進入驟死賽 (sudden death)。隊伍剩餘的所有資源將集中到一名角色身上,且該角色的生命值會持續流失。當生命值歸零時,最後存活的角色即獲勝。

這是一種戲劇性的僵局解決方式,它獎勵那些在比賽過程中妥善管理 Boost 能量與計量表,而非隨意揮霍資源的玩家。

首發遊戲模式

遊戲正式發售時將包含現代格鬥遊戲應有的所有標準模式。以下是詳細列表:

模式說明
訓練 (Training)練習連段、測試配置、學習角色招式
故事 (Story)講述 Invincible 宇宙劇情的敘事模式
排位 (Ranked)具備階級系統的競技配對

雖然並非所有 14 個場景都在公開測試中開放,但 18 名角色的完整陣容與所有場景都將隨正式版一同推出。

首發角色陣容與場景數量

Invincible VS 首發包含 18 名角色,皆來自 Invincible 漫畫宇宙,以及 14 個場景,所有場景在對戰中皆可破壞。場景破壞不只是視覺效果,牆壁與地面的崩塌會改變戰場空間,進而影響走位與換人策略。

對於在公開測試中獲得獎勵的玩家,所有參與者都獲得了一套 Omni-Man 的限定造型。測試中排名前 20 的玩家將被永久記錄在遊戲的製作人員名單中。

Omni-Man beta exclusive costume

Omni-Man 測試限定造型

關於技術效能與 PC 設定細節,PCGamingWiki 的 The Invincible 頁面涵蓋了包含開發者根據社群回饋所加入的超寬螢幕支援等解析度選項。

如果你正在追蹤 Invincible 遊戲宇宙在各個作品間的發展,閱讀 Invincible: Guarding the Globe 的遊戲更新 3.1 版本說明也很有幫助。

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