Invincible VS 的玩法與您接觸過的大多數格鬥遊戲截然不同。3v3 的組隊系統、會懲罰貪婪的連招計數器,以及每個角色一開始就具備的零到死亡威脅,使其成為初期最難掌握的格鬥遊戲之一。好消息是:一旦您理解了核心規則,許多令人畏懼的局面就能變得清晰可見。以下是您需要知道的一切,以停止輸給您不理解的機制。
Invincible VS 中的連招是如何運作的?
基本規則很簡單:您可以取消任何一個按鍵,接續另一個相同或更強力的按鍵。輕攻擊可以取消接續其他輕攻擊、中攻擊或重攻擊。中攻擊可以取消接續中攻擊或重攻擊。重攻擊只能取消接續其他重攻擊。特殊技和超必殺技可以被任何攻擊取消接續。
大多數角色的基本連招模式如下:
- 蹲姿輕攻擊
- 輕攻擊
- 中攻擊
- 重攻擊
- 下重攻擊(將對手擊飛)
- 按住上鍵接續空中連段
- 空中下重攻擊使對手落地彈起
有些角色擁有獨特的下墜踢,可以跳過落地彈起,因此您需要根據您使用的角色來調整您的終結技。

連招計數器每次命中都會增加
連招計數器實際上是做什麼的?
連招計數器是遊戲中對新手玩家最容易誤解的系統。當您命中對手時,計數器會增加。一旦計數器達到最大值,您的下一次命中就會完全中斷連招,除非您使用強化特殊技,這會凍結計數器在當前數值。
以下兩件事會讓計數器下降:
- 連招中的強化衝刺(用下重攻擊擊倒對手,再用另一個下重攻擊將對手擊回,然後強化衝刺以擠出額外傷害)
- 主動換人,這會顯著消耗計數器,並讓您用一個新角色繼續連招
更長的連招不一定更好。為了延長連招而消耗計數器使用強化特殊技,只有在傷害回報證明資源消耗是值得的情況下才有意義。根據 IGN 入門指南,計數器系統的設計宗旨是讓玩家在何時結束連招與何時繼續推進之間做出決策。
在超必殺技命中後,主動換人是繼續連招的唯一方法。務必隨時準備在超必殺技命中後立即換人。
反擊換人是如何運作的,為什麼它很重要?
主動換人是 Invincible VS 中主要的連招延長工具,並且有直接的反制方法。反擊換人是在即將被換入的角色命中之前,按下中攻擊 + 重攻擊(或簡化操作下的中攻擊 + 協助 1)來執行。
這是您需要培養的最重要的防禦技巧。如果您觀察到主動換人,是可以反應的,尤其是在超必殺技之後,玩家幾乎總是會換人來繼續連招。
這就是心理博弈開始的地方:
- 如果您預測到反擊換人,請先按重攻擊來延遲主動換人,以打亂對手的時機
- 或者,完全虛晃一槍主動換人。如果對手反擊換了您的虛晃,他們將毫無防備,您的協助技能將進入 3 秒冷卻,而您將獲得一個全新的連招計數器
- 如果您虛晃一槍而對手沒有反擊換人,那麼您將處於劣勢
延遲的反擊換人會帶來顯著的恢復時間,因此如果您使用一次,請立即取消接續下重攻擊或強化特殊技以保持連招。在延遲反擊換人後直接進入普通攻擊會結束您的連招。

反擊換人視窗時機
不要養成反擊您看到的每一個主動換人的習慣。可預測的反擊換人是虛晃的絕佳誘餌。混合您的應對方式。
您應該使用協助破壞者嗎?
協助破壞者(衝刺 + 協助同時按下)比大多數其他格鬥遊戲中的連招中斷機制更常可用,但代價很高:
兩個協助的 10 秒冷卻時間是玩家低估的部分。如果您在此期間再次被擊中,您將沒有反擊換人的選項。對手也可以在該窗口期立即將您受損的協助角色拉入,在它完全恢復之前剝奪所有可恢復的生命值。
當對手展示了高傷害的單人連招路線、擁有 3 格計數器,或者替代方案是完全失去當前角色時,使用協助破壞者是值得的。如果您決定使用它,請在連招早期使用,並且永遠不要在特殊技結束時使用,因為那是取消接續超必殺技最常見的時機。
當對手取消接續到超必殺技時使用協助破壞者,基本上會浪費破壞者,同時您仍然要承受所有懲罰。時機很重要。
什麼是強制換人,何時應該使用它們?
強制換人會強制將對手的現用角色換成他們的協助角色之一。輸入方式是中間角色按 前進 + 中攻擊 + 重攻擊(或簡化操作下的重攻擊 + 協助 2),頂部角色按 後退 + 中攻擊 + 重攻擊。
主要使用場景:懲罰依賴協助破壞者的對手。當有人消耗協助破壞者時,他們受損的協助角色會每秒恢復生命值。在該角色完全恢復之前將其換入。
成功強制換人後,您將獲得幀優勢,因此您可以繼續施壓,除非您預測到對手將使用無敵反擊或超必殺技。

按位置劃分的強制換人輸入
移動和協助是如何協同工作的?
在 Invincible VS 中有三種衝刺方式:快速向前按兩次,同時按下輕攻擊 + 中攻擊,或使用衝刺宏。宏是最穩定的選項,值得培養成您的肌肉記憶。
通過按下向下鍵取消衝刺可以縮短恢復時間,讓您可以進行不可預測的移動。這可以誘使對手做出反應,並且通過練習,可以讓您比標準衝刺更快地穿越屏幕。
強化衝刺需要消耗計數器,但回報豐厚,尤其是對於可以飛行的角色。強化衝刺打開的一些選項:
- 向後跳,然後斜向向前強化衝刺以抓住走上來的對手
- 快速地面強化衝刺以出其不意地縮短距離
- 跳過投射物,直接衝到對手面前
對於協助,每個角色攜帶兩個。前方的協助通常在防禦連段後延長壓力,如果對手在錯誤的時間按下按鍵,則可以開始連招。後方的協助通常是更獨特的選項,範圍從對空保護到投射物再到中立狀態下的連招啟動。嘗試不同的隊伍組合,以找到能夠彌補您角色弱點的協助設置。
協助可以掩蓋被格擋後不安全的招式。如果一個招式讓您處於劣勢,之後立即呼叫協助可以將幀數情況轉向對您有利。

比賽前的協助設置
您可能忽略的防禦工具
專注於進攻的玩家通常會忽略兩個防禦選項:
推擋消耗半格計數器,通過後退 + 輕攻擊 + 中攻擊來執行。它們可以創造空間以應對進攻壓力,並且如果您正確讀懂了對手的後續招式,可以設置機會來懲罰空揮。
英雄打擊消耗 1.5 格計數器,在格擋時需要後退 + 中攻擊 + 協助 1。它們可以完全終止對手的進攻回合,並讓您獲得輕微的幀優勢,從而讓您掌握主動權來開始自己的進攻。
這兩種工具都需要計數器,因此管理您的強化計數器是 Invincible VS 中進行防禦的一部分。將所有計數器都花在進攻上,會讓您在面對頑強的進攻序列時一無所有。
對於更深入的連招路線和角色特定序列,invinciblevs.org 上的 Invincible VS 連招教程更詳細地涵蓋了通用的基礎連招路徑和符號。有關各種遊戲類型的更多格鬥遊戲攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的完整攻略庫。

