Invincible VS 將您帶入一場 3v3 的組隊格鬥遊戲,擁有 18 名角色、多種遊戲模式以及遠超按鍵連打的機制。如果您在沒有任何準備的情況下直接投入線上對戰,體驗將會非常艱難。好消息是:遊戲提供了您所需的一切,讓您在面對其他玩家之前就能快速上手。以下是如何使用它們。

教學模式選擇畫面
如何在 Invincible VS 中開始?
啟動遊戲後,第一件事就是從主選單進入訓練模式。它獨立於單人模式和對戰模式,因此很容易進入。在裡面,您會找到兩個選項:練習和完整的教學。請先進行教學。
新手教學依序涵蓋 10 個課程:
- 移動 — 如何有效地在場地上導航
- 攻擊:普通技 — 標準的按鍵輸入及其時機窗口
- 攻擊:特殊技與強化 — 角色專屬的特殊招式輸入
- 攻擊:超必殺技與終極技 — 終結技及其發動方法
- 投技 — 無法防禦的攻擊,可打斷輕擊和連段
- 攻擊:基礎連招 — 在對戰中使用的基礎連段
- 攻擊:支援技、替換與主動替換 — 如何有效地切換角色
- 防禦 — 避免傷害並預判對手
- 防禦:支援技打斷 — 在對手連段中途阻止其攻勢
- 防禦:反擊替換 — 在對手替換時介入您的角色
對於玩過 NetherRealm 的 Injustice 系列的玩家來說,按鍵配置遵循熟悉的模式。四個臉部按鍵分別對應輕擊 (1/L)、中擊 (2/M)、重擊 (3/H) 和特殊攻擊,替換鍵綁定在左扳機和肩鍵。右扳機和肩鍵負責移動。儘早將此配置變成肌肉記憶是成功的一半。
在接觸練習模式或線上對戰之前,請務必完成新手教學。這 10 個課程都很短,跳過它們反而會花費更多時間。
為何進階教學很重要?
一旦新手教學變得熟練,進階教學就開始變得有趣了。它深入探討了組隊機制,涵蓋了主動替換、反擊替換、替換假動作、延遲和強制換人。假動作和延遲招式可以誘使對手提早發動攻擊,讓您能夠後退完全躲避,或蹲伏並以連招反擊。
進階教學還在高壓情境下涵蓋了英雄打擊、擊退推擊和支援技打斷。能量槽的使用也有專門的章節,解釋如何在連招中途或連段結束時消耗能量槽來強化特殊招式。該系統直接關聯到等級 3 超必殺技,這些招式無法防禦,並且在您被長時間連招壓制時可以用作「起身」選項。

等級 3 超必殺技發動
有哪些通用的新手連招?
根據 InvincibleVS.org 等資源,所有 18 名初始角色都有兩種通用的連招路線。第一種造成 2,800 點傷害;第二種造成 4,200 點傷害。
- 簡單通用連招: L → M → H → S (四個按鍵,適用於所有角色)
- 簡單空中連招: L → M → H (起跳) → j.L → j.M → j.H → j.S (三個地面擊中後起跳,然後三個空中擊中)
一旦這些變得熟練,就可以解鎖另外兩種進階路線:
- 支援技延伸: L → M → H → Assist → L → M → H (起跳) → 空中連招
- 延遲超必殺技: 地面連段 → 超必殺技 1 → DHC → 超必殺技 2
支援技延伸和延遲超必殺技的時機較難掌握,但造成的傷害和連招的勢頭卻非常可觀。在線上對戰前,請在練習模式中熟練掌握它們。
不要試圖一次學習所有四種連招路線。先掌握簡單通用連招,並將其變成自動反應,然後再接觸其他內容。

通用連招輸入鏈
給 Invincible VS 新手玩家的頂級提示
在其他任何事情之前,先修正一個觀念問題:Invincible VS 不是一個單角色的格鬥遊戲。團隊系統才是遊戲的本質。其他一切都由此而生。
圍繞一個您了解的角色組建您的團隊
遊戲推出時有 18 名角色,不斷嘗試新角色的誘惑是真實存在的。早期請抵制這種衝動。選擇一個玩法適合您的角色,了解他們的普通技、特殊技和最簡單的連招路線,然後選擇兩名能夠支持這種打法的隊友。Omni-Man 適合想要持續進攻壓力的玩家。Ella Mental 和 Atom Eve 則偏向遠程控制。在新手階段,這種清晰度比任何強度排名都重要。
說到強度排名,一旦您在遊戲中投入了幾個小時,並對自己喜歡的內容有了初步了解,就可以查看強度排名了。但現在,玩法契合度勝過理論上的強度。
有理由地替換,而不是作為恐慌反應
主動替換是遊戲中最重要的機制之一,也是新手玩家最常濫用的機制之一。替換是為了延長連招、換上一個更健康的隊友、逃離不利的對局,或改變戰鬥的節奏。因為畫面混亂而隨意切換角色會讓您付出代價。每一次替換都應該有其目的。
如果一個隊友正在承受重創,請在他們死亡前將他們換下。一個受傷的角色仍然可以提供支援技和連招延伸。過早失去他們會讓您損失一個支援技槽位,並顯著縮小您的反擊機會。
將團隊生命值視為一種資源來保護
在 3v3 格鬥遊戲中,過早失去一個角色可能會瓦解您整個遊戲計劃。那些紅色的生命條是可以恢復的,所以請換下受傷的戰士,而不是讓他們承受更多傷害。新手玩家傾向於完全專注於進攻,直到為時已晚才忽略團隊生命值。
支援技的用途不僅限於大型連招
支援技不僅僅是為了華麗的連招集錦。及時的支援技可以掩護您的進攻、迫使對手防禦,或在您進行危險攻擊後保護您。一旦您開始將支援技視為壓力工具而非連招延伸,您的團隊就會開始像一個真正的組隊戰術單位一樣運作。

連招中的支援技呼叫
花費您的能量槽,不要囤積
新手玩家經常將超必殺技能量槽留給一個從未出現的完美時機,然後在能量槽全滿的情況下輸掉比賽。如果一個超必殺技或終極技能夠確保擊殺,那麼這個交換幾乎總是值得的。一個死去的對手角色意味著少了一個支援技、少了一個替換選項,以及屏幕上少了一個威脅。
被擊中後不要亂按
快速的組隊格鬥遊戲會嚴懲恐慌性的輸入。當您被擊中時,專注於防禦、預判對手的節奏,並尋找安全的防禦選項。Invincible VS 可能節奏快速且殘酷,因此在防禦時保持冷靜與發動攻擊同樣重要。
在接觸積分對戰前,先玩劇情模式或街機模式
發售版本包含劇情模式、街機模式和競技模式。劇情模式和街機模式是新手玩家在沒有積分對戰壓力下學習角色的絕佳場所。請善加利用。遊戲推出時有四種模式,正是為了讓玩家在將每場比賽都視為錦標賽對局之前,有足夠的空間來發展。如果您想了解更多關於遊戲背景以及評論家在發售時對它的看法,請參閱這篇 CGMagazine 對 Invincible VS 的評論 以獲取額外背景資訊。
利用屏幕邊緣
將對手逼到角落並將他們壓制在屏幕邊緣是延長壓力並連續擊中的可靠方法。這是一種基本戰術,而且很有效。但要注意:不要將您的整個遊戲都建立在這一點上。一旦對手學會了後投,角落陷阱的大部分威力就會消失,您將需要實際的基本功來應對。
在測試中將對手逼入角落,可以在沒有任何進階連招知識的情況下穩定打出 11 連擊。這是在您建立基本功時的一個有用輔助,而不是長期的策略。
新手一開始應該專注於哪些模式?
遊戲推出時有四種模式。對於新手玩家,優先順序如下:
- 訓練 (教學) — 在其他任何事情之前都必須完成
- 訓練 (練習) — 練習連招和支援技,直到它們變成自動反應
- 劇情 / 街機 — 在低壓力對戰條件下學習角色
- 休閒對戰 — 在積分對戰前測試您的團隊對抗真實玩家
- 積分對戰 — 只有當您擁有可靠的連招和一支您了解的團隊時才進行
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Invincible VS 具有值得投入的深度,但其入門門檻設計得很好。教學涵蓋了從移動到延遲超必殺技的一切內容,通用的連招路線讓您在第一天就擁有傷害基礎,而模式結構則讓您能夠按照自己的步調發展。如果您想在投入時間之前對遊戲提供更多內容有一個更廣泛的了解,Game Rant 對 Invincible VS 的詳細介紹詳細說明了 3v3 結構和組隊機制。

