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Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements
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進階

Iron Nest: Heavy Turret Simulator 全金牌達成條件指南

涵蓋 Iron Nest 全部 14 個任務的金牌需求,包含擊殺連鎖、命中率、徵用限制及偵察限制等詳細攻略。

Larc

Larc

•

更新日期 Aug 10, 2026

Iron Nest: Heavy Turret Simulator Guide: All Gold Medal Requirements

要在 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 中達成全金牌成就,其難度遠超想像,主要原因在於遊戲從未明確告知玩家具體的達成條件。這些條件隱藏在安裝檔案中,而非遊戲內的任何介面,這導致大多數玩家要麼在誤打誤撞中拿到銅牌就草草了事,要麼花上數小時盲目摸索。本攻略詳細列出了全部 14 個戰役任務及兩個遭遇戰的所有金牌達成條件,並解釋了各項指標的具體含義,讓你在發射第一枚砲彈前就能規劃好作戰策略。

獎牌指標究竟代表什麼?

在進入各任務的詳細解析前,了解遊戲實際追蹤的數據至關重要。即便對於資深玩家來說,其中幾項統計數據也顯得晦澀難懂。

盟友擊殺數 (Ally kills):計算任務期間所有陣亡的友軍單位,無論是否由你直接造成。在幾乎所有追蹤此項的任務中,金牌目標皆為零。

平均命中率 (Average accuracy):數值範圍為 50 到 250,比標準的 0-100% 射擊命中率範圍更廣。目前的理論是,它衡量的是未命中砲彈距離最近敵人的距離,偏差越小分數越高。STAR 砲彈似乎不會影響此數據,因為它們不會撞擊地面。實戰建議:盡量別打偏。

連續擊殺數 (Consecutive kill shots):一旦你發射了非致命砲彈或完全打偏,該數值就會重置為零。連擊中的每一發砲彈都必須是擊殺一擊。

反砲兵剩餘時間 (Counter-battery time left):在反砲兵任務中,Iron Nest 後方紙捲上方可見倒數計時器。任務結束時剩餘時間越多越好。金牌通常要求剩餘 260 秒以上。

擊殺與射擊比率 (Kills-per-shot ratio):敵軍擊殺數除以總射擊次數,且僅在擊殺至少 10 名敵人後才會計入獎牌。比率為 2 意味著你平均每發砲彈至少擊殺兩名敵人,這需要穩定發揮的多殺砲彈。

偵察機徵用數 (Recons requisitioned):指你在未花費徵用點數呼叫空中偵察機的情況下完成任務。只要購買一次偵察機,該獎牌即告失效。

徵用點數消耗 (Requisition spent):獎勵節儉行為。DRIL 砲彈僅需 3 點徵用點數,是解鎖後的首選。部分任務的金牌門檻若使用前期砲彈根本無法達成,因此在解鎖更強力的彈藥後回頭挑戰是合理的策略。

首發射擊時間 (Seconds until first shot):衡量從任務開始到發射第一枚砲彈的時間。起床後立即裝填,並在裝填動畫播放時進行瞄準。

三殺時間窗口 (Triple kill time window):衡量在三殺序列中,第一次擊殺與第三次擊殺之間的經過時間。時間越短分數越高。在大多數追蹤此項的任務中,金牌門檻為 10 秒或更短,不過 Counter-Battery 任務存在一個已知錯誤,可能在 45 秒內仍會給予金牌。

提示
對於任何有徵用點數獎牌的任務,請在解鎖 DRIL 砲彈後再回來挑戰。其 3 點徵用點數的成本,讓達成 10 或 30 點徵用點數的金牌門檻比使用標準彈藥容易得多。
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Iron Nest: Heavy Turret Simulator 攻略:全金牌達成條件

各戰役任務的金牌達成條件

早期任務通常只有單一條件。到了戰役中期,你將需要同時應對四項不同的要求。

Calibration Fire 與 Fire and Light

這兩個任務屬於教學性質。Calibration Fire 只有一個條件:發射 1 發或更少。Fire and Light 要求 4 發或更少。兩者皆獎勵耐心而非速度。花點時間瞄準完美的一擊,而不是盲目射擊再調整。

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Liberation

Liberation 是遊戲開始增加難度的地方。共有四枚獎牌,且 30 點或更少的徵用點數門檻在初次遊玩時幾乎不可能達成,因為更便宜的砲彈尚未解鎖。建議將此任務標記為稍後回頭挑戰。

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Counter-Battery

三殺時間窗口的金牌要求在檔案中列為 10 秒,但由於已知錯誤,目前在 45 秒內可能仍會給予金牌。趁錯誤還在時趕緊把握。

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警告
反砲兵計時器獎牌要求任務結束時剩餘 260 秒。如果你在偵察或緩慢裝填上浪費時間,計時器將會嚴厲懲罰你。

Iron Road

擊殺與射擊比率達到 2 且至少擊殺 10 名敵人,是早期較嚴苛的要求之一。你需要持續打出多殺,而不僅僅是偶爾為之。

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Siege of Cartagena

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The Gorge

The Gorge 的 30 名敵軍擊殺金牌門檻是戰役中最高的之一。結合 2 的擊殺與射擊比率,你需要幾乎每一發砲彈都是多殺。

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Iron Nest: Heavy Turret Simulator 攻略:全金牌達成條件

Rock of Gibraltar

Rock of Gibraltar 擁有遊戲中最嚴格的徵用點數上限,金牌要求為 10 或更少。這基本上意味著最多只能使用一到兩發 DRIL 砲彈。請謹慎規劃每一點支出。

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重要
Rock of Gibraltar 的 10 點徵用點數金牌上限是整個戰役中最嚴格的支出限制。在未解鎖 DRIL 砲彈前,請不要考慮挑戰此關卡。

Dead Reckoning

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Fire on Call

Fire on Call 再次將敵軍擊殺數推高至 30,同時要求 2:1 的擊殺與射擊比率以及零偵察機記錄。這是戰役中最具挑戰性的四條件任務之一。

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High Tide

High Tide 目前在遊戲檔案中將連續擊殺數獎牌列了兩次,這意味著你實際上需要滿足的獨特條件少了一個。這是一個值得注意的小細節。

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Blind Fire

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Phantom Battery

Phantom Battery 將反砲兵計時壓力與命中率要求以及無偵察機限制結合在一起。在計時壓力下保持精準度是此關卡的真正考驗。

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Final Harvest

Final Harvest 是戰役中最難獲得金牌的任務。50 秒的首發射擊窗口意味著你必須在任務完全載入前就開始裝填。此外還有 30 名敵軍擊殺和零偵察機記錄,使其成為遊戲中最嚴苛的挑戰。

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遭遇戰的金牌達成條件是什麼?

兩個遭遇戰有各自的獎牌組合,其中一個完全顛覆了通常的徵用邏輯。

遭遇戰:Challenge (Counter Battery Timer)

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遭遇戰:Chill (Uncontested Front)

Chill 遭遇戰要求消耗 600 或更多的徵用點數,這與遊戲中其他所有支出獎牌的邏輯相反。此外還有一個獨特條件,要求至少有一發砲彈在單次撞擊中擊殺 5 名或更多敵人。

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提示
Chill 遭遇戰的 600 點徵用點數最低門檻是 Iron Nest 中唯一獎勵「多花」而非「少花」的獎牌。別因為習慣而下意識地節省開支。
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Iron Nest: Heavy Turret Simulator 攻略:全金牌達成條件

金牌挑戰的通用策略

以下幾項原則適用於遊戲中幾乎所有的任務。

將盟友擊殺數保持為零置於一切之上。 誤傷友軍是玩家在多條件任務中錯失金牌的最常見原因。在友軍位置附近射擊前請務必放慢速度,即便這會中斷你的連擊。

透過規劃射擊順序來建立連擊,而非臨場反應。 連續擊殺數會在任何非致命射擊後重置。在任務開始前規劃好哪些目標可以一擊必殺,並優先按順序處理。

在解鎖新彈藥類型後回頭挑戰早期任務。 Liberation 的 30 點徵用上限和 Rock of Gibraltar 的 10 點徵用上限,都是圍繞著初次遊玩時無法取得的彈藥所設計的。這是刻意為之,而非難度突增。

對於追蹤命中率的任務,將每一發射擊視為承諾。 一旦你理解平均命中率可能衡量的是「偏差距離」而非「命中百分比」,目標就會從「多命中」轉變為「除非有把握,否則絕不射擊」。

若想了解更多關於遊戲系統與隱藏機制,完整的 Iron Nest: Heavy Turret Simulator 攻略 涵蓋了從仰角機制到彈藥選擇的所有內容。如果你在挑戰獎牌的同時也在進行貓咪自訂系統,Iron Nest 貓咪攻略 提供了你需要的一切。Iron Nest 屬於那種獎勵「深思熟慮」勝過「反應速度」的硬派 益智遊戲,而獎牌系統正是對此類能力的終極考驗。

攻略

已更新

August 10th 2026

已發布

August 10th 2026