Slob 是一種敵人,光是看牠拒絕倒下的樣子,你就能知道牠不好惹。牠能吸收子彈、承受爆炸,如果你讓牠得逞,原本乾淨俐落的戰鬥就會變成一場消耗戰。好消息是,一旦你了解該如何對付牠,Slob 就會從一個讓你停下腳步的威脅,變成你前進路上的一個普通障礙。
是什麼讓 Slob 如此危險?
在 John Carpenter's Toxic Commando 中,Slob 的威脅等級與大多數敵人不同。牠不一定是地圖上速度最快的,但牠龐大的血量讓牠每次出現都必須優先處理。
以下是讓牠真正具有威脅的原因:
- 與標準感染者敵人相比,極高的血量
- 傷害吸收能力,讓弱武器感覺完全無用
- 拖延潛力,讓你專注於牠時,讓其他敵人有機可乘
- 在面對多個敵人時,如果短暫忽略牠,牠的威脅就會讓你付出代價
Slob 不需要速度來製造危險。牠只需要你忽略牠,戰鬥就會迅速失控。
切勿在 Slob 和一群小型敵人之間分散注意力。當小型威脅消失時,Slob 仍然會站著,而你已經浪費了寶貴的技能冷卻時間。
如何快速擊殺 Slob
對付 Slob 最重要的原則就是爆發傷害。用輕武器一點一點地削弱牠會延長戰鬥時間、耗盡你的彈藥,並讓其他敵人有機會從側面施壓。你希望在最短的時間內將牠擊殺。
什麼武器對付 Slob 最有效?
重型武器是你的首選。高單發傷害的武器比低單發傷害的連射武器更有效,因為 Slob 的血量讓你更需要純粹的衝擊力,而不是持續的騷擾。

重型武器配置選擇
安排你的技能使用時機,使其與你最強力的武器射擊重疊。將傷害技能疊加在重型武器命中之上,可以創造一個爆發窗口,比單獨使用任何一種方式都能更快地削弱 Slob 的血量。
如何單獨擊敗 Slob
單獨對抗 Slob 是絕對可行的,但需要不同的心態。你無法像有組織的隊伍那樣硬碰硬。

單獨風箏 Slob 的策略
單人遊玩時的關鍵調整:
- 隨時保持距離。被逼到角落會讓你失去風箏的能力。
- 用盡所有技能冷卻。不要為一個永遠不會來的「完美時刻」保留技能。
- 在射擊的同時不斷風箏。保持寬闊的移動弧線,避免被淹沒。
- 如果 Slob 在一波敵人中出現,先清除小型敵人,然後將所有注意力轉向牠。
耐心是你單獨作戰時最大的資產。戰鬥會花費更長的時間,但有紀律的方法總是能獲勝。
如何在合作模式下擊敗 Slob
當你的隊伍正確地配合時,Slob 會變得容易得多。關鍵詞是「協調」。那些在 Slob 還有 80% 生命值時,卻將傷害分散到多個敵人身上的無協調隊伍,是容易滅亡的。
- 當 Slob 出現時立即呼叫,以便所有人切換目標
- 組合技能啟動以獲得疊加的爆發傷害窗口
- 避免同時分散火力於 Slob 和其他敵人
- 指定一名玩家負責控制小型敵人,其餘玩家則專注於 Slob
一個能夠集中火力並連續使用技能的隊伍,可以在 Slob 成為嚴重問題之前將其擊倒。
溝通是 10 秒擊殺 Slob 和一場耗盡隊伍資源的混亂 60 秒戰鬥之間的區別。一旦看到牠出現,立即呼叫。
是否應該優先處理 Slob 而非其他敵人?
是的,幾乎總是如此。Slob 的設計就是一個資源消耗者。牠活得越久,就越消耗子彈、技能冷卻和隊伍的注意力。在 Slob 被擊倒後,小型敵人可以很快被清理乾淨,但反之則不然。在 Slob 還活著的時候清理較弱的敵人,只會讓牠有更多時間對你的站位施加壓力。
唯一的例外是當一個更快速、立即致命的威脅在同一時間出現時。在這種情況下,先消除眼前的危險,然後將所有火力轉向 Slob。
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