總覽
Saber Interactive 將《John Wick》宇宙帶入互動式體驗,以原創劇情探索這位大陸飯店最令人畏懼的殺手不為人知的篇章。這款充滿動作的體驗將玩家帶入約翰傳奇聲名達到巔峰之前的陰影世界。遊戲強調真實的槍戰格鬥(gun-fu)戰鬥機制,模仿電影中標誌性的編排暴力,將流暢的槍擊與殘酷的近身戰鬥結合在一起。
開發團隊專注於透過動態的攝影運鏡和氛圍十足的場景,重現系列獨特的視覺語言。玩家將穿梭於細節豐富的地點,這些地點捕捉了《John Wick》神話的核心黑色美學和地下文化。每個任務都以精準的節奏和不斷升級的緊張感展開,這正是該系列動作敘事方法的特點。
遊戲的基礎在於提供一個忠實於原作的《John Wick》體驗,同時擴展了宇宙的傳說。Saber Interactive 的願景包含多個遊戲支柱,它們共同作用,創造出對這位殺手世界連貫的互動式詮釋。
戰鬥系統的獨特之處為何?

槍戰格鬥(gun-fu)戰鬥系統是遊戲的核心,將電影中編排的動作場面轉化為反應靈敏的遊戲機制。這種混合方法結合了精準射擊與近距離戰鬥,能夠在遠程和近戰遭遇之間無縫切換。該系統強調時機、站位和即興發揮——這些都是定義 John Wick 戰鬥風格的關鍵要素。
主要的戰鬥特色包括:
- 流暢的武器切換和環境互動
- 編排好的擊倒序列
- 動態掩體機制
- 即興武器使用
- 精準瞄準系統
戰鬥設計優先考慮真實性而非街機風格的動作,要求玩家掌握該系列動作場面的節奏和流暢度。環境元素在遭遇戰中扮演關鍵角色,玩家可以利用周遭環境進行進攻和防禦。這種方法創造了具有電影感同時保持引人入勝的遊戲深度的戰鬥場景。
電影化的敘事與氛圍
敘事結構遵循系列一貫的細緻世界構建方法,透過精心設計的任務揭示殺手地下世界的層層面紗。玩家將體驗塑造 John 早期職業生涯的關鍵事件,探索後來定義他傳奇地位的人際關係和衝突。敘事保持了該系列在爆炸性動作與角色驅動的戲劇之間的平衡。

氛圍十足的場景從優雅的大陸飯店地點到骯髒的城市戰場,每一處都旨在支持敘事進程和戰鬥遭遇。遊戲的視覺設計捕捉了系列獨特的調色板和燈光技術,創造出與電影宇宙真實相關的空間。音效設計透過精心策劃的音景來補充視覺氛圍,增強了動作場面和較安靜的角色時刻。
駕駛與任務多樣性
除了槍戰之外,遊戲還融入了高風險的駕駛場景,擴展了遊戲體驗。這些片段捕捉了電影中緊張刺激且精準的駕駛,車輛操控設計旨在支持追逐和逃脫場景。駕駛機制與更廣泛的任務結構相結合,創造了多樣化的遊戲體驗,避免了重複的動作。
任務設計強調玩家在方法和執行上的選擇,允許對戰鬥遭遇採取不同的戰術解決方案。遊戲同時支持直接對抗和更為細緻的方法,反映了 John Wick 作為殺手的適應性。任務中的環境敘事揭示了更多關於大陸飯店的運營和更廣泛的殺手社群的細節。
這款《John Wick》遊戲代表了將電影動作轉化為互動娛樂的大膽嘗試,專注於真實的槍戰格鬥和氛圍十足的敘事。Saber Interactive 的方法優先考慮忠實改編系列的核心元素,同時創造新的敘事內容來擴展宇宙。動態戰鬥機制、電影化的呈現和駕駛場景的結合,創造了一個全面的動作遊戲體驗,忠實於原作獨特的風格和節奏。


