KuloNiku: Bowl Up! 於 2026 年 4 月 7 日由 Gambir Studio 發行,Raw Fury 負責發行,它完全配得上 DualShockers 給予的 9/10 高分。玩家將扮演一位回到 KuloNiku 小鎮的廚師,重新開設已故祖母的餐廳 Bakosu,並重振其聲譽。這款遊戲融合了《Cooking Mama》的親手烹飪體驗、《Cook, Serve, Delicious》的經營節奏,以及《Tavern Talk》溫馨的角色描寫。最終成果是今年最棒的療癒系遊戲之一。
KuloNiku: Bowl Up! 是什麼樣的遊戲?
KuloNiku: Bowl Up! 是一款單人烹飪與經營模擬遊戲,可在 PC 上遊玩(Steam Deck 已驗證)。遊戲時長約為 10 小時,但其設計目的是讓玩家遊玩時間遠超於此。故事情節僅作為背景,而非主要賣點。你的祖母的料理在這個小鎮建立了一個傳奇,一些居民會很快提醒你這份壓力。這樣的設定讓你有所牽掛,然後便讓位給烹飪與社群互動。

根據你的喜好客製化 Bakosu
烹飪機制是如何運作的?
KuloNiku: Bowl Up! 的核心烹飪循環建立在一個簡單的基礎上,顧客訂單會在此之上層層疊加。當你進行教學時,特別是關於「肉丸大亂鬥」的部分,可能會覺得資訊量很大。請堅持下去。一旦你進入廚房,實際的即時烹飪操作就會變得直觀。
隨著你擴充食材列表,顧客訂單也會隨之進化。新食材來自於Ume 的商店,該商店會在遊戲中的每週五刷新庫存。在 Bakosu 結束一天的營業後,你可以在結束當天前前往 Ume 的商店。最值得優先購買的是額外的碗。遊戲內的物品說明甚至直接指出了這一點:開設一家湯品餐廳卻只有 2 個碗,意味著顧客之間需要不斷清洗。更多的碗意味著在繁忙的服務期間有更多的喘息空間。
除了食材和工具,Ume 的商店還販售 Bakosu 的裝飾品和家具。這些不會影響烹飪機制本身,但它們能讓你根據自己的喜好塑造餐廳的氛圍。對於一款規模如此的療癒系遊戲來說,選項的範圍比你預期的要大。
資訊
在其他任何東西之前,先從 Ume 的商店購買額外的碗。減少洗碗的打斷意味著更順暢的服務,以及更多時間專注於訂單。

Ume 的商店每週五刷新
什麼是療癒模式,你應該使用它嗎?
療癒模式 (Cozy Mode) 是一個可選設定,它完全移除了顧客耐心計時器和烹飪時間壓力。關閉此模式時,顧客等待時會有一點點真實的緊張感。開啟此模式後,這種壓力將完全消失,KuloNiku: Bowl Up! 變成純粹的放鬆體驗。在測試了多個遊戲日後,療癒模式是新玩家更好的起點。它讓你可以在沒有時鐘壓力下學習烹飪系統。
其代價是時間變得無形。很容易忘記你已經玩了多久,這取決於你的日程安排,既是優點也是缺點。
警告
療癒模式很容易讓人忘記現實世界的時間。如果你有計畫,請設定鬧鐘。
肉丸大亂鬥是如何運作的?
在週一和週四,你可以搭乘巴士前往工作室並參加肉丸大亂鬥。這些是烹飪比賽,你必須透過烹飪符合評審口味的菜餚來給他們留下深刻印象,使用該場次的獎勵食材,並從觀看的觀眾那裡贏取分數。
每次大亂鬥你都有有限的回合數和有限的總回合數,所以每個決定都很重要。以下是如何有效得分的方法:
- 將評審口味置於一切之上。 符合評審喜好所獲得的分數,遠遠超過觀眾分數。
- 使用獎勵食材。 每次大亂鬥都會強調特定的獎勵食材。將這些食材融入你的菜餚中可以增加可觀的分數。
- 觀眾分數是次要的。 它們會計入你的總分,但為了追求觀眾分數而犧牲評審滿意度並不值得你花費行動點數。
教學清楚地涵蓋了所有這些內容。仔細聽取教學,你將能穩定獲勝。
資訊
肉丸大亂鬥在週一和週四舉行。錯過一場比賽只是意味著要等到下一個排定的日子,所以沒有壓力必須參加每一場。
KuloNiku 的關鍵 NPC 是誰?
KuloNiku 小鎮有一群角色,你在經營 Bakosu、參加大亂鬥以及在打烊後與路人交談時會遇到他們。在一天結束時與路人交談可以增加你與他們的友誼,這為遊戲增添了符合其基調的社群建設層面。
Stella 是最突出的 NPC。她是你在肉丸大亂鬥賽場上的主要競爭對手,她有著傲嬌的個性,一旦你花時間與她相處,就會很快軟化。她對你的態度部分源於她對你祖母的深深欽佩,這在遊戲早期就已經很清楚了。她是陣容中最具競爭力也最有趣的角色。
Mami 是在教學過程中解釋肉丸大亂鬥規則的 NPC。
原始素材指出,一些 NPC 的個性傾向於視覺小說的典型角色,這可能不適合所有玩家。這是一個公平的觀察。但那些成功的角色確實非常討人喜歡。

Stella 最終會溫暖起來
有效經營 Bakosu 的快速提示
- 優先從 Ume 的商店購買碗。遊戲內物品說明也這麼說,而且是正確的。
- 每週五打烊後檢查 Ume 的商店。新庫存會解鎖顧客可以訂購的新食譜,擴充菜單種類。
- 仔細聆聽肉丸大亂鬥的教學。評分系統一開始看起來很複雜,但很快就會變得直觀。
- 打烊後與人行道上的 NPC 交談。友誼進展為社群感增添了深度,且無需額外努力。
- 如果你想在沒有時間壓力下專注學習烹飪系統,請使用療癒模式。
- 在大亂鬥中專注於評審口味,而非觀眾分數。分數差異非常顯著。
資訊
音效設計會獎勵你的烹飪。食材在鍋裡進出發出的聲音非常令人滿意,這種回饋循環讓你即使在沒有顧客等待時也想繼續烹飪。
KuloNiku: Bowl Up! 值得遊玩嗎?
對於喜愛療癒系烹飪遊戲的玩家來說,是的。DualShockers 授予它 9/10 的分數,並在 PC 上進行了評測。遊戲透過易於上手且不失趣味的烹飪系統、提供適度競技壓力的肉丸大亂鬥模式,以及讓烹飪過程在觸覺層面感到有回報的音效設計,贏得了這個分數。主線故事約在 10 小時內結束,但遊戲的設計是為了讓玩家遊玩時間遠超於此。
缺點很小。一些 NPC 的典型角色似乎借鑒了視覺小說的慣例,而且目前除了人行道上的偶遇和大亂鬥之外,沒有其他方式可以與 NPC 互動(沒有遊戲內智慧型手機或訊息系統)。這兩個問題都沒有顯著影響遊戲體驗。
Gambir Studio 打造了一個值得回歸的遊戲。如需更多療癒系遊戲和烹飪模擬推薦,請在 GAMES.GG 瀏覽更多攻略,找到你的下一個沉迷之作。

