Last Epoch 第 4 賽季,名為 Shattered Omens,引入了遊戲至今為止最為複雜的遭遇系統之一。預兆視窗 (Omen Windows) 是隨機出現在戰役和 Monolith of Fate 中的遭遇戰,挑戰玩家在擊敗強大的預兆首領 (Omen boss) 前,抵擋住一波又一波的破碎敵人 (Fractured enemies)。無論你是追求高腐化值,還是剛開始你的賽季旅程,了解這個機制如何運作將能節省你的時間,並更快地為你的角色配備裝備。
Last Epoch 中的預兆視窗是什麼?
預兆視窗 (Omen Window) 是一種隨機遭遇,會在戰役和 Monolith of Fate 中生成。當你踏入發光的圓圈時,視窗會破碎並釋放出一個預兆 (Omen),這是一個強大的敵人,主導著整個遭遇戰。根據 Eleventh Hour Games 的說法,預兆有四種不同的變體,每種都有其獨特的攻擊、模式,甚至獨特的語音台詞。
遭遇戰分為兩個不同的階段:
第一階段:無敵的預兆
在第一階段,預兆無法受到任何傷害。取而代之的是,破碎敵人 (Fractured enemies) 會從破碎的玻璃中湧出並加入戰鬥。預兆會將自己連結到特定的敵人,為牠們提供增益,並從四個時代中召喚額外的援軍。
當你擊敗破碎敵人時,進度條會填滿,遭遇圓圈會向外擴張。以下是需要記住的關鍵規則:如果你離開圓圈超過 10 秒,預兆就會逃脫,遭遇戰將以沒有獎勵結束。在組隊時,只需要一名玩家留在圓圈內即可阻止逃脫倒計時。
警告
離開遭遇圓圈超過 10 秒會導致預兆逃跑。在將危險的敵人風箏到圓圈邊緣附近時,請仔細定位自己。
第二階段:預兆反擊
一旦進度條完全填滿,預兆就會吸收所有剩餘的破碎敵人。這會增強牠的力量並觸發第二階段,此時預兆會變得容易受到傷害,並開始使用一套新的攻擊。在此階段擊敗預兆將會掉落你的獎勵。
預兆視窗會掉落什麼獎勵?
擊敗預兆會獎勵你幾件有價值的物品:
- 帶有獨特詞綴的腐化物品 (Corrupted Items)
- 腐化符文 (Rune of Corruption),用於在熔爐 (Forge) 中改變裝備
- 時光碎片 (Timeglass Fragments),一種僅限於此機制的新貨幣
時光碎片 (Timeglass Fragments) 只能透過完成預兆視窗獲得,這使得此遭遇戰成為此貨幣的主要來源。你可以在 Monolith of Fate 中與預言家阿波菲斯 (Apophis the Oracle) 交換腐化符文、腐化物品箱、時光鑰石袋、遠古骨骼袋等等。
資訊
時光碎片除了預兆視窗外沒有其他獲取途徑,因此請優先處理這些遭遇戰,無論它們何時出現在你的 Monolith 跑圖中。

阿波菲斯交換時光碎片
難度等級如何運作?
每個預兆視窗都有一個難度等級 (difficulty tier),該等級會同時影響挑戰和戰利品。較高的等級意味著更多的破碎敵人、更強的單個敵人,以及完成後顯著更好的獎勵。將等級視為你的風險與回報滑桿。你可以透過下方描述的更高階預兆視窗 (Greater Omen Window) 系統來主動推升等級。
什麼是更高階預兆視窗?
更高階預兆視窗 (Greater Omen Windows) 出現在預兆視窗迴響鏈 (Omen Window Echo Chain) 的結尾,並作為該鏈的最終迴響目標。這些與標準遭遇戰的運作方式有兩個關鍵不同之處:
- 如果你離開圓圈,你不會失敗。整個迴響區域將成為你的競技場。
- 你將同時面對兩個預兆,牠們都會為敵人提供增益。
在你征服更高階預兆視窗後,你將可以進入時光核心 (Timeglass Core),它能讓你提升新迴響鏈中預兆視窗的等級,選擇特定的迴響鏈作為下一個生成,或獲得額外的時光碎片。
危險
預兆視窗鏈的最終迴響也會為你在第一次嘗試時完成的每個先前迴響生成一個遊蕩預兆。首次嘗試清除在這裡確實會獲得獎勵。

更高階預兆後的時光核心
迴響鏈如何與預兆視窗連結?
迴響鏈 (Echo Chains) 是 Monolith of Fate 中共享一致敵人或遭遇類型的一系列迴響。你可以透過 Monolith Web 上顯示的較小圖標來識別迴響屬於哪種鏈類型。鏈中的所有迴響都會以發光效果突出顯示,以便於導航。
根據 Eleventh Hour Games 的說法,第 4 賽季推出了五種迴響鏈類型:
- 宿敵鏈 (Nemesis Chains):每個迴響都需要擊敗一個宿敵,最終以征服之塔 (Conquered Tower) 結束。
- 高穩定性鏈 (High Stability Chains):這些鏈提供的額外穩定性比標準迴響更高。
- 裂隙獸鏈 (Rift Beast Chains):每個迴響目標都是屠殺一個裂隙獸,最終以多個裂隙獸伏擊編織迴響 (Woven Echo) 結束。
- 預兆視窗鏈 (Omen Window Chains):每個迴響都保證有一個預兆視窗,最終以更高階預兆視窗結束。
- 混沌巔峰鏈 (Pinnacle of Chaos Chains):類似於預兆視窗鏈,但每個迴響都包含一個遊蕩預兆,最終的更高階預兆視窗充滿了勇士 (Champions)。
還有一個新的編織者樹 (Weaver Tree) 節點,稱為觀察者記憶 (Memories of the Observer),它會自動將大多數常規迴響組織成迴響鏈。這不會影響上述五種鏈類型的自然生成率,但它確實提供了鏈的便利性,例如延續傳送門和結構化的獎勵分配。鏈末端的迴響攜帶更強大的基於裝備的獎勵,而鏈中部的迴響則提供無需詳細評估即可拾取的掉落物。
觀察者異象頂峰遭遇戰是什麼?
對於想要終極挑戰的玩家來說,觀察者異象 (Vision of the Observer) 是一個透過特定序列解鎖的新頂峰遭遇戰。首先,使用時光碎片從阿波菲斯那裡購買一個預兆面紗編織迴響 (Omen Veil's Woven Echo)。這個迴響包含三個彼此靠近的預兆視窗。如果你設法同時啟動所有三個視窗並擊敗所有三個預兆,你將獲得一個破碎監獄編織迴響 (Fractured Prison Woven Echo),以及每個預兆的戰利品。
一旦你達到400 腐化值 (corruption),就可以將破碎監獄 (Fractured Prison) 放置在你的 Monolith 網格中。進入它將釋放出觀察者異象 (Vision of the Observer),這是第 4 賽季的新頂峰首領。
資訊
觀察者異象是完全可選的遊戲後期內容,但它代表了第 4 賽季中,對於想要超越 400 腐化值的玩家而言,最高難度的獎勵上限。
腐化符文如何運作?
腐化符文 (Rune of Corruption) 是預兆視窗的關鍵獎勵之一,也是第 4 賽季中最具影響力的新製作工具之一。在熔爐中使用它會對任何可裝備的物品施加腐化,從而以不可預測的方式從根本上改變其屬性。
以下是流程:
- 將你想要改變的物品放入熔爐 (Forge)。
- 從你的製作材料中選擇腐化符文 (Rune of Corruption)。
- 確認操作以完成腐化。
一旦物品被腐化,你就無法透過標準製作進行任何進一步的修改。由於這種永久鎖定,最好在承諾腐化之前,先透過正常製作完全開發一個物品。
腐化會產生什麼結果?
結果完全基於隨機數生成 (RNG)。可能的結果包括:
正面結果:
- 額外的、無法透過常規製作獲得的新詞綴
- 提升的屬性滾動,通常將數值推向最大
- 改良的詞綴等級升級
負面結果:
- 降低的詞綴等級或屬性
- 降低的物品稀有度
- 完全損壞的物品,變得無法使用
透過腐化進行屬性轉換
該系統最有趣的方面之一是屬性轉換 (Attribute Conversion),它在護符 (Amulets) 上效果尤其好。腐化可以用全新的屬性取代標準屬性,這些屬性既帶有強大的獎勵,也帶有有意義的缺點:
腐化物品子類型
腐化還可以生成獨特的物品子類型 (item subtypes),這些子類型無法透過任何其他方式獲得。這些總是帶有強大的獎勵和顯著的缺點:
- 瓶中時光 (Bottled Time) (遊俠護符 (Rogue Relic)):增加移動速度和冷卻恢復,但承受的持續傷害增加。
- 異常之眼 (Aberrant Eye) (法師護符 (Mage Relic)):每秒護盾值和最大生命值作為護盾衰減閾值,但生命值減少。
- 腐化徽章 (Corrupted Insignia) (戒指):增加閃避冷卻恢復和閃避後的狂怒秒數,但在狂怒活躍時承受的傷害增加。

熔爐中的腐化符文
預兆視窗內容適合單人遊玩嗎?
是的。根據 Eleventh Hour Games 的 EHG_Kain 的說法,所有預兆視窗內容都設計成可以單人完成。只有一名玩家需要留在圓圈內的組隊機制是為了方便組隊遊玩,而不是必需的。單人玩家可以挑戰所有等級的預兆視窗、迴響鏈,甚至觀察者異象頂峰遭遇戰。
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