總覽
《Lies of P》以一個腐朽的「美好年代」城市為背景,重新演繹了經典的皮諾丘童話,帶來了令人難忘的魂類遊戲體驗。身為一個被神秘聲音喚醒的木偶,玩家將在克拉特(Krat)血跡斑斑的街道上穿梭。這座曾經繁榮的都市如今被機械怪物所蹂躪。遊戲巧妙地融合了懲罰性的戰鬥、複雜的成長系統和敘事選擇,打造出一個在動作 RPG 類型中獨樹一格的完整體驗。憑藉其獨特的武器自訂和以真相與謊言為核心的道德選擇系統,《Lies of P》為其文學靈感來源和魂類遊戲公式都提供了全新的視角。
真正讓《Lies of P》與眾不同的是它如何在對魂類遊戲靈感的致敬與真正的創新之間取得平衡。戰鬥要求精準、時機和策略,獎勵那些精通其系統的玩家,同時懲罰那些掉以輕心的玩家。除了挑戰性的遊戲玩法,《Lies of P》的敘事讓玩家在誠實與欺騙之間做出有意義的選擇,在故事中產生漣漪般的後果。這個道德系統不僅僅是裝飾——它會影響角色關係、可用的路徑,並最終決定你克拉特之旅的結局。
戰鬥與武器自訂
《Lies of P》遊戲的核心是其複雜的戰鬥系統,圍繞著精準的時機、策略性的站位和武器的掌握。遊戲的難度設定遵循了魂類遊戲的傳統,擁有強大的敵人與令人敬畏的 Boss 戰,需要耐心和技巧才能克服。而讓它脫穎而出的是創新的武器自訂系統,允許玩家混合搭配武器零件,創造出獨特的組合。

Lies of P
- 可互換的刀刃和握柄組件
- 獨特的武器類型,擁有獨特的招式
- 擁有特殊能力的「Legion Arm」義肢
- 可釋放毀滅性特殊攻擊的「Fable Arts」
- 可適應不同遭遇戰的戰鬥風格

Lies of P
「Legion Arm」系統為戰鬥增添了另一個維度,提供了特殊的義肢配件,賦予獨特的能力。從抓鉤到火焰噴射器,這些工具擴展了你在探索和戰鬥中的戰術選擇。這種分層的自訂方法確保玩家可以發展出適合自己偏好的戰鬥風格,同時適應克拉特敵對居民帶來的挑戰。
說謊系統如何運作?
《Lies of P》引入了一個引人入勝的道德機制,圍繞著真相與欺騙的主題。在你的旅程中,你會遇到必須在說實話或編造謊言之間做出選擇的情況。與許多道德系統明確標示「好」與「壞」選項的遊戲不同,《Lies of P》提供的選擇具有微妙的後果,這些後果並非立即可見。
當面對這些決定時,說謊通常會為 NPC 提供即時的安慰或短期優勢,而誠實可能顯得嚴酷,但可能會帶來不同的長期結果。這些選擇會累積並影響你角色的「人性」屬性,這會影響他人對你的看法,並最終塑造你將體驗到的結局。這個系統巧妙地與原始的皮諾丘敘事聯繫起來,同時創造了超越簡單對話選項的遊戲後果。

Lies of P
世界與氛圍
克拉特(Krat)城市是近期動作 RPG 中最具特色的設定之一,融合了「美好年代」的建築宏偉與機械恐怖元素。這座城市曾經是木偶工藝和技術創新的繁榮中心,如今卻淪為廢墟,街道上散落著破碎的木偶和災難的痕跡。環境敘事極其細緻,每個區域都通過詳細的視覺設計講述了其崩潰的故事。
遊戲的藝術風格通過美麗與衰敗的對比,營造出一種獨特的不安氛圍。華麗的建築搖搖欲墜,而機械的恐怖則在曾經充滿歡樂的街道上巡邏。音效設計放大了這種不和諧感,憂鬱的音樂在你探索城市的不同區域時,會在憂鬱和緊張之間切換。從廢棄的劇院到工業建築群,每個區域都擁有自己的視覺識別度,同時保持了使克拉特感覺像一個曾經真正活著的地方的統一美學。

Lies of P
敘事主要通過環境細節、角色互動和收集品展開,這些元素拼湊出克拉特衰落的歷史。這種講故事的方法獎勵探索和對細節的關注,讓玩家能夠逐漸揭開導致城市現狀的複雜事件網絡,同時以意想不到的方式與原始的皮諾丘故事產生有趣的聯繫。
系統需求
結論
《Lies of P》憑藉其獨特的設定、創新的戰鬥自訂和道德系統,在充滿挑戰的魂類遊戲類型中成功地開創了自己的身份。這款遊戲提供了一個實質性的冒險,尊重玩家的技巧,同時提供克服其巨大挑戰的工具。它對經典皮諾丘童話的重新演繹,既帶來了熟悉的元素,也帶來了令人驚訝的轉折,使敘事貫穿始終引人入勝。憑藉其引人注目的藝術指導、響應迅速的戰鬥機制和有意義的選擇系統,《Lies of P》是一款值得關注的動作 RPG,它提供了機械深度和氛圍敘事。無論你被其精準的戰鬥、獨特的設定還是敘事創新所吸引,這個黑暗童話的重新演繹都將帶你踏上一段引人入勝的旅程,穿越一個真相與謊言具有實際後果的世界。











