總覽
《Limbus Company》是 Project Moon 在其相互連結的反烏托邦宇宙中的第三款作品,它帶來了該工作室標誌性的哥德式氛圍、文學野心和極具挑戰性的遊戲玩法。遊戲設定在一個廣闊、衰敗的都市,簡稱為「The City」,玩家將扮演「Limbus Company」的「Manager」,負責領導一輛名為「Mephistopheles」的巴士及其十二名「Sinners」成員,穿越危險的、由「Wing」控制的區域。目標是:回收散落在「The City」廢墟中的傳奇「Golden Boughs」,這些是擁有巨大力量的遺物。
遊戲的敘事大量借鑒了經典文學,將「Yi Sang」、「Ryōshū」等人物重新詮釋為破碎、道德複雜的個體,他們被一個早已拋棄傳統人性的世界所塑造。每位「Sinner」都承載著一段個人歷史,這些歷史透過探索和戰鬥逐漸展開,讓耐心十足的玩家在遊戲陰鬱的外表下,獲得意想不到的親密角色研究體驗。主線故事以韓語全程配音,為每一個戲劇性的時刻增添了份量和真實感,極大地提升了視覺小說部分的表現力。
回合制戰鬥:戰鬥系統如何運作?
《Limbus Company》的核心是其「Clash」系統,這是一個從根本上將其與傳統回合制 RPG 區分開來的機制。當敵對單位同時鎖定對方時,就會觸發一場「Clash」,其結果取決於雙方投入技能的相對強度,並帶有一定機率的元素。贏得一場「Clash」可以完全壓制對手的技能,使得明智的技能選擇與純粹的屬性投資同等重要。

關鍵的戰鬥機制包括:
- 跨越相同顏色的技能連擊以增強傷害
- 基於「Identity」為每位「Sinner」分配角色
- 「E.G.O」能力,可創造強大的協同效應
- 基於「Affinity」的敵方攻擊,需要適應性策略
- 「Abnormality」遭遇,需要特定的隊伍組成

這種層層疊加的方法意味著沒有兩場遭遇戰會感覺完全相同。敵人會帶著獨特的行為模式和元素親和力出現,「Abnormality」尤其需要仔細研究後才能制定策略。正確解讀一場遭遇戰並組建正確的隊伍將其瓦解的滿足感,是遊戲中最具持續回報的循環之一。
Identity 和 E.G.O:打造你的 Sinners
「Identity」系統是《Limbus Company》策略深度真正展開的地方。遊戲並非將每位「Sinner」鎖定在一個固定的角色上,而是允許玩家為每個角色分配不同的「Identity」,從根本上改變他們的技能組、傷害類型和玩法風格。將「Identity」與正確的「E.G.O」能力配對,可以創造出能夠顯著改變隊伍對抗特定敵人類型的有效性的協同效應。

這種自訂層級為遊戲帶來了相當大的重玩價值。實驗隊伍組成,並發現「Identity」和「E.G.O」軍械庫之間意想不到的協同效應,成為遊戲中的遊戲,它獎勵富有創意的思維和對機制的理解。
世界觀與氛圍
Project Moon 構建了現代 RPG 遊戲中最獨特的設定之一。「The City」是一個充滿鮮明對比的地方:技術先進但社會崩潰,由強大的企業「Wing」統治,它們像封建領主一樣統治著自己的領土。乘坐「Mephistopheles」穿越這些「Nests」會帶來真正的旅程和探索感,每個新區域都會引入其獨特的文化、危險和敘事線索。
藝術風格在每一個轉折點都強化了這種氛圍。角色設計精緻而富有表現力,用戶界面帶有獨特的視覺標識,而配樂則從令人難忘的環境作曲到極富節奏感的戰鬥主題,以真實的情感力量點綴著動作場面。

結論
《Limbus Company》是一款自信、不妥協的 RPG 策略遊戲,它獎勵那些願意投入其系統和故事的玩家。基於「Clash」的戰鬥提供了真正的戰術深度,「Identity」和「E.G.O」的自訂帶來了有意義的策略多樣性,而 Project Moon 豐富建構的反烏托邦世界為每一次遭遇戰都賦予了敘事上的份量。遊戲可在 Steam 上透過 PC、Android 和 iOS 平台遊玩,它代表了手機和 PC 跨界領域中最具野心的回合制 RPG 體驗之一,專為那些希望他們的策略遊戲也能有所謂的玩家而打造。


