Marathon 將玩家置於高風險的撤離突襲中,共有 28 種武器分佈在八個不同的類別中。了解要攜帶哪種槍械、它在壓力下的操控性以及它會消耗多少彈藥,可能是順利撤離與失去一切的區別。本攻略將詳細介紹遊戲中的每種武器,解釋稀有度和彈藥系統的工作原理,並幫助你構建符合你實際遊玩風格的裝備組合。
Marathon 中的武器和稀有度如何運作?
你在 Marathon 中找到的每種武器都存在於一個五級稀有度等級中。標準(灰色)裝備是你的基礎,而同一武器的強化(綠色)、豪華(藍色)、高級(紫色)和頂級(金色)版本會逐步解鎖更好的配件和特權。例如,頂級的 CE Tactical 在擊殺後重新裝填時會獲得隱身特權,這完全改變了你使用這把副武器的方式。
由於 Marathon 是一款撤離射擊遊戲,死亡意味著失去你帶進去的一切。這種緊張感塑造了每一個裝備決策。將你最好的裝備帶入突襲是一項經過計算的風險,而不是預設的選擇。

武器稀有度等級概覽
重要
更高稀有度的武器提供更好的模組和特權,但死亡時你會永久失去它們。根據你計劃進行的戰局難度來校準你的裝備風險。
有哪五種彈藥類型?
所有 28 種武器都從五種彈藥池之一中獲取。追蹤你的裝備消耗了哪些彈藥可以防止你在突襲中彈盡糧絕。
提示
將中型彈藥主武器與伏特電池副武器配對,意味著你需要管理兩個獨立的彈藥池。使用同一種彈藥的兩把武器可以減輕搜刮壓力,但會限制靈活性。
手槍:你的副武器選項有哪些?
三種副武器涵蓋了三種完全不同的遊玩風格。沒有一種是填充用的。
CE Tactical(中型彈藥)以每分鐘 360 發的射速發射,是Rook Runner 的預設武器。傷害偏低,但頂級的重新裝填時獲得隱身特權,在正確的人手中具有真正的實用性。
Magnum MC(重型彈藥)是一把射速緩慢(每分鐘 138 發)的左輪手槍,用停止力換取射速。兩發乾淨的命中就能擊倒大多數目標。它在 alpha 測試期間並未提供,因此預計玩家社群將在發售時發現其最佳用途。
V11 Punch(伏特電池)以每分鐘 600 發的射速運行,並具有可以充能成聚焦雷射束的次要射擊。其 DPS 上限很高,但伏特彈藥消耗很快,因此你需要謹慎使用開火按鈕。
衝鋒槍:哪一種適合你的激進風格?
所有四種衝鋒槍都擅長近距離和室內交戰,但每種都有獨特的個性。
- BRRT SMG(中型彈藥):每次觸發射擊五發子彈。在四月份的 alpha 測試中,因其可靠的近距離穩定性而成為玩家社群的最愛。是最安全的激進選擇之一。
- Bully SMG(重型彈藥):全自動,每分鐘 550 發,是衝鋒槍類別中單發傷害最高的。明顯的後座力使其比在開闊地帶衝刺時更適合守住咽喉點。
- Copperhead RF(中型彈藥):alpha 測試中未出現,因此實際數據有限。預計將擁有衝鋒槍中最快的射速。如果數據屬實,可能會成為一個嚴肅的競爭者。
- V22 Volt Thrower(伏特電池):全自動能量衝鋒槍,具有過熱機制,按住扳機的時間越長,射速越慢。適合清理狹窄空間和懲罰成群的敵人。

衝鋒槍屬性和射速
霰彈槍:何時應該近距離作戰?
三種霰彈槍涵蓋了從純粹的致命性到能量基礎的萬能武器。
WSTR Combat Shotgun(MIPS)是一款兩發的雙管霰彈槍,以極快的速度發射兩發霰彈。近距離一發就能消滅一名 Runner。它是 alpha 測試中最具標誌性的武器之一,很可能會出現在大多數早期裝備中。
Misriah 2442(MIPS)是一款半自動選項,比 WSTR 具有更長的射程。在近距離無法像雙管霰彈槍那樣可靠地一擊斃命,但它在中近距離的容錯率更高,而雙管霰彈槍在此距離開始衰減。
V85 Circuit Breaker(伏特電池)仍然很大程度上是個謎,已確認的數據很少。由於名單中沒有其他霰彈槍是全自動的,因此很有可能這把槍會填補這個角色。在發售時值得密切關注。
精準步槍:哪種是最佳的中遠距離選項?
六種精準步槍使該類別成為遊戲中最大的單一類別,而且種類繁多。
Twin Tap HBR 在 alpha 測試期間是最強的武器之一。兩發子彈命中頭部,在中遠距離能極快地擊倒目標,使其成為瞄準精準的玩家的首選。
V66 Lookout 在每次射擊前需要短暫充能,這會懲罰快速交火,但會獎勵那些預瞄角落並耐心架槍的玩家。
突擊步槍:從哪裡開始?
如果你是 Marathon 新手,或者想要一把可靠的萬用主武器,突擊步槍是最容易上手的選擇。
M77 Assault Rifle(中型彈藥)是該類別的全能型武器。射速比 Overrun AR 低,但它通過更好的傷害、準確度、射程和彈匣容量來彌補。對於來自 Bungie 過去遊戲的玩家來說,它的操控性很自然。
Overrun AR(中型彈藥)以每分鐘 720 發的射速運行,在中近距離保持持續壓力。單發子彈傷害較低,但射速使其對仍在調整瞄準的玩家來說更寬容。
Impact HAR(重型彈藥)是遊戲中唯一一款重型彈藥突擊步槍,使其成為該類別中傷害最高的步槍。預計具有強大的射程和傷害,但後座力需要付出很大的努力來控制。
V75 Scar(伏特電池)在射擊時具有旋轉槍管的動畫,並且射速略低於動能突擊步槍。其能量傷害類型使其在以伏特為重點的裝備構建中佔有獨特的位置。

M77 AR 模組自訂
機槍:何時需要持續火力?
三種機槍以不同的方式處理區域封鎖和壓制。
Conquest LMG(中型彈藥)具有預熱機制:它開始時很慢,並且在按住扳機的時間越長,速度越快。對於快速的交火非常糟糕,但在達到全速後,在持久戰鬥中具有毀滅性。
Retaliator LMG(中型彈藥)從第一發子彈開始就以穩定的速率射擊,提供可預測的壓制,無需預熱。比 Conquest 的基礎射速更高,使其成為更穩定的工具。
Demolition HMG(重型彈藥)用嚴重的單發傷害換取射速。UESC 指揮官在遊戲中攜帶這把武器,如果你遇到合適的敵人,它也可能是在突襲期間的 PvE 拾取。
軌道槍:單發傷害最高的是什麼?
兩種軌道槍都使用伏特細胞,並且在發射前需要充能。其回報是遊戲中最高的單發傷害。
V00 Zeus RG 是伏特武器庫的標誌性強力武器。預熱時間長,但產生的射擊可以一次性消滅遠處的目標。彈藥有限,因此每次充能都需要全力以赴。
Ares RG 據信具有更短的充能時間,用更快的連續射擊潛力換取單發傷害。它應該在中距離對決中表現更好,因為 Zeus 的充能速度太慢而不實用。
警告
軌道槍消耗伏特細胞,能量狙擊槍也使用伏特細胞。在一個裝備中使用這兩種武器類型會極快地耗盡你最高級別的彈藥。
狙擊步槍:如何鎖定遠距離?
三種狙擊步槍構成了完整的武器名單。
Longshot(MIPS)和 Outland(MIPS)都是栓動式狙擊步槍,擁有三發彈匣,能夠一槍爆頭擊倒 Runner。它們是鎖定視線並從地圖另一端懲罰撤離嘗試的決定性選項。
V99 Channel(伏特細胞)具有類似軌道槍的充能機制。它可能是最難掌握的武器之一,但 UESC 偵察兵將其作為 PvE 掉落物攜帶,使其比大多數高端伏特武器更容易獲得。

Longshot 狙擊鏡視圖
每種遊玩風格的最佳武器組合是什麼?
圍繞彈藥效率和射程覆蓋率構建裝備,可以在任何情況下提供最佳的獲勝機率。
平衡全能型組合因其效率而脫穎而出,因為兩把武器共享中型彈藥,使你的搜刮複雜度減半。伏特專家組合也類似,讓你只管理一種彈藥池,同時在多個範圍內提供能量傷害選項。
提示
武器完全可自訂模組,因此同一把槍根據你安裝的模組表現會完全不同。首先確定你選擇的武器最弱的屬性,並在堆疊傷害模組之前解決這個問題。
模組策略:如何構建最佳武器?
Marathon 中的每種武器都支持完整的模組自訂,並且模組對每種武器的影響都不同。衝鋒槍上的射速模組與精準步槍上的相同模組的表現完全不同。
最有效的方法是首先確定你選擇的武器的弱點。穩定性低?堆疊穩定性模組。換彈慢?有專門針對該問題的模組。與其默認選擇原始傷害升級,不如填補武器的不足之處,通常會在整個戰局中產生更穩定的結果。
武器的更高稀有度版本帶有更好的基礎配件,因此你已經喜歡的槍械的豪華或頂級版本幾乎總是值得裝備,而不是理論上更強的標準版本。
