派系是《Marathon》中進程的核心。從你踏入 Tau Ceti IV 的那一刻起,這六個企業實體就決定了你能獲得哪些裝備、能執行哪些合約,以及最終你的跑者(Runner)能變得多強大。你一開始只能使用一個派系,但解鎖其餘派系(並將它們全部升級)是建立真正主導性遊戲風格的關鍵。以下是您需要知道的一切。
什麼是派系?為何它們很重要? 將派系視為企業雇主,而非故事中的派系。每個派系都會提供一系列的合約 供你在戰場上完成,而你完成的每一個合約都會推動該派系的進程。派系的等級越高,它賣給你的裝備就越好,你可以投資的升級 就越多,沿途解鎖的獎勵包也就越多。
這個系統真正有趣的地方在於,升級會永久應用於你本賽季的每一次遊玩。早期派系的進展會迅速累積。第一週獲得的冷卻時間縮減,在你之後的每一次遊玩中都會帶來回報。
派系升級樹畫面
重要
你一次只能有一個合約處於活躍狀態,所以在出發前請仔細選擇。每一次遊玩都應該有一個與你當前進程目標相關的明確目的。
派系也不會永久鎖定你的遊戲風格。《Marathon》將你視為傭兵。你為當下對你最有利的對象工作,而且在多個派系之間分散你的注意力沒有任何懲罰。
《Marathon》中有哪些類型的合約? 合約有三種不同的類型,每種類型都帶有不同的風險等級和獎勵:
合約類型 主要目標 風險等級 失敗後果 標準 可重複的目標(拾取、掃描、撤離) 低 僅損失時間;無持久性懲罰 加速 加速派系進程 中 若未完成則錯失額外進展 優先 高價值、與劇情相關的目標 高 損失目標物品或遊玩進度
優先合約 值得特別關注。這些是一次性任務,直接與派系劇情和你的等級進程掛鉤。完成它們會顯著推動你的聲望,並透過編碼器(Codex) 解鎖有意義的劇情內容。標準合約是可重複的,非常適合穩定累積聲望(Rep),但優先合約是你真正想追求的里程碑。
如何在《Marathon》中解鎖新派系? 你開始《Marathon》時只能使用一個派系。要啟用其他五個派系,你需要完成教學並首先完成「歡迎來到 Tau Ceti」合約 。完成這些後,一個名為聯絡合約(Liaison Contracts) 的特殊類別將會可用。
每個聯絡合約都會將你與一個特定的新派系聯繫起來。成功完成一次,該派系就會永久解鎖。解鎖本身不需要刷取,只需要成功完成一次與該派系聯絡人的遊玩即可。
提示
優先在賽季早期解鎖派系。即使在早期對多個派系進行少量投資,也能讓你獲得疊加的升級組合,在中賽季帶來豐厚的回報。
派系解鎖後,重點將轉移到升級它,這才是真正長期工作的開始。
如何在《Marathon》中升級派系? 升級需要賺取聲望(Rep) ,這是與每個派系相關的進程貨幣。聲望會在你完成該派系的合約時自動累積,不同類型的合約會獎勵不同數量的聲望。你不會手動花費聲望;它會直接注入派系的等級計量表中。
更高的等級會解鎖:
從該派系商人那裡獲得更好的裝備 新的標準合約 可供執行 關鍵里程碑的獎勵包 派系升級樹 中的額外欄位 升級樹是真正決定你構築的關鍵。有些派系提供擴大的儲物空間(Vault Space) ,而有些則為你的跑者的戰鬥表現、機動性或生存能力提供永久的屬性加成。了解在遊玩中收集哪些資源來為這些升級提供動力本身就是一項技能。
所有六個派系是什麼?它們有什麼作用? 每個派系都支持一種獨特的遊戲風格。以下是每個派系對你的跑者實際作用的實用分析:
派系 最適合 核心升級 何時優先 CyberAcme 全方位效率 更快的冷卻時間,更大的物品欄 賽季早期,學習階段 Arachne 偏重 PvP 的遊玩 戰鬥屬性,武器獲取,更快的 TTK 高信心 PvP 路線 Sekiguchi 恢復與韌性 生存能力,降低死亡懲罰 單人遊玩,冒險實驗 MIDA 干擾與區域控制 爆炸物,黏雷,區域封鎖工具 密集區域,目標導向區域 Traxus 後期強力擴展 高級武器,模組,護盾 紀律嚴明的撤離 NuCaloric 機動性與移動 衝刺速度,垂直移動,墜落傷害減免 潛行路線,地圖控制
CyberAcme:最佳起始派系 CyberAcme 是大多數玩家應該投入第一個賽季精力的地方。它的合約廣泛且寬容,鼓勵常規遊玩而非高風險的專精。升級(更快的技能冷卻時間、更大的物品欄、一般的屬性可靠性)本身無法贏得單獨的戰鬥,但它們讓每一次戰鬥都變得稍微容易一些。這種摩擦的減少在數十次遊玩中會不斷累積。
Arachne:為戰鬥而生 如果你積極獵殺其他跑者而不是躲避他們,那麼 Arachne 就是你的派系。合約會將你推向高流量區域並獎勵消滅。升級會縮短你的擊殺時間並強化你的戰鬥工具包。Arachne 並不會讓你更安全;它會讓你更致命。
Sekiguchi:單人玩家的最佳夥伴 Sekiguchi Genetics 專注於事情變得糟糕之後的情況。恢復速度、基礎生存能力以及降低早期死亡的懲罰,這使得該派系對於單人跑者和仍在學習地圖的玩家來說無價。失敗的後果變得不那麼致命,這在一個以一致性勝過巔峰表現的賽季系統中是一個巨大的優勢。
MIDA:混亂與控制 MIDA 合約圍繞著破壞和干擾,而不是乾淨的消滅。手榴彈、黏雷和區域封鎖工具讓你能夠迫使陷入僵局的隊伍移動並犯錯,而不是直接與他們交換子彈。對於喜歡間接壓力的玩家來說,這是最具戰術趣味的派系之一。
Traxus:高風險,高回報 Traxus 對你的要求最高,回報也最高。合約會將你帶入危險的路線,追逐稀有的撤離點。回報是獲得高級武器、模組和先進護盾的機會。掌握 Traxus 合約的玩家往往在賽季後期會獲得最大的優勢,但前提是他們能存活足夠長的時間來兌現。
NuCaloric:先發制人,移動決定勝負 NuCaloric 升級改善了衝刺持續時間、攀爬速度、垂直移動和墜落傷害減免。這些在屬性表中看起來並不華麗,但更快的重新定位或垂直逃脫往往比原始傷害輸出更重要。NuCaloric 與專注於潛行的玩法搭配得非常好。
是否應該同時推進多個派系? 絕對應該。Marathon 的系統建立在疊加互補優勢的基礎上。在多個派系之間工作沒有忠誠度懲罰,只有在每次遊玩中你的合約重點放在哪裡方面的機會成本。
一些搭配效果特別好的組合:
CyberAcme 的冷卻時間 + NuCaloric 的機動性 ,以實現最大的拾取效率Arachne 的戰鬥加成 + Sekiguchi 的恢復能力 ,以實現帶有安全網的積極前線遊玩Traxus 的裝備獲取 + MIDA 的干擾能力 ,以在賽季後期鎖定撤離區域關鍵在於根據當前元(meta)和您自身的優勢來調整您的派系重點,而不是選擇一個並忽略其他。
警告
在賽季早期過於分散你的合約重點,意味著在中賽季難度飆升時,你將在各方面都處於劣勢。在大量多元化之前,至少讓一兩個派系達到有意義的等級里程碑。
派系升級會在賽季之間重置嗎? 是的。所有派系進程將在新賽季開始時重置(大約每三個月一次)。這是故意設計的,而不是懲罰。它防止了資深玩家和新玩家之間永久的實力差距,使元(meta)不會變得陳舊,並為 Bungie 提供了調整平衡的空間,而無需永遠使整個遊戲風格失效。
每個賽季重置都是一個真正的新機會,讓你根據上一個週期中哪些有效、哪些無效來重新構建你的跑者。將重置視為實驗機會的玩家,往往比每次都重複相同派系路線的玩家,能發展出更全面的遊戲感知。
提示
完成合約也是你解鎖編碼器(Codex) 條目的主要方式,編碼器揭示了 Tau Ceti IV 在活躍遊玩之外的歷史和傳說。如果你關心故事,派系進程就是你獲取它的方式。
高效派系進程的技巧 排隊前選擇你的合約。 由於一次只能有一個合約處於活躍狀態,請確定一個明確的遊玩目標,而不是在比賽中即興發揮。早期優先處理優先合約。 它們提供最大的等級提升,並且是一次性完成的,所以沒有理由延遲它們。了解每個派系的升級需要哪些資源。 在進入遊戲前就知道要在遊玩中拾取什麼,可以節省大量時間。如果你是單人遊玩,不要忽略 Sekiguchi。 生存能力升級極大地改變了糟糕遊玩帶來的懲罰感。在賽季後期追求 Traxus ,當你的裝備和地圖知識能夠真正支持其合約要求的風險時。