Marathon Season 2 Key Art : r/Marathon
beginner

Marathon Season 2:重點全解析

Marathon Season 2 將於 6 月 2 日推出。包含全新 Runner Shell、暗黑地圖、兩款武器及徹底改變遊戲體驗的數據系統。

Larc

Larc

更新日期 May 28, 2026

Marathon Season 2 Key Art : r/Marathon

Marathon 第 2 賽季,主題為「Nightfall」,將於 2026 年 6 月 2 日上午 10 點(太平洋時間)/ 下午 1 點(東部時間)/ 下午 5 點(UTC)正式上線。Bungie 將在更新實裝前進行伺服器維護,因此會有短暫時間無法登入。伺服器重啟後,遊戲將進行近乎完全的重置:Runner Level、Faction Levels、Faction Upgrades、Faction Contracts、Credits,以及你所有的庫存與倉庫物品都將歸零。第 1 賽季的進度不會繼承,請務必提前規劃。

第 2 賽季全球上線時間

Loading table...

賽季啟動後,Cryo Archive 將於 6 月 11 日回歸,你有大約一週的時間來累積陣營聲望並提升裝備,隨後 Compiler 頭目將再次開放挑戰。排位模式(Ranked mode)將於 6 月 14 日回歸

全新的 Sentinel Runner Shell 是什麼?

Sentinel 是第 2 賽季推出的全新 Runner Shell,其玩法與現有的選擇截然不同。這套裝備的核心在於區域封鎖與緩速敵人,而非單純的進攻,這使它成為對抗那些強勢突擊隊伍以及喜歡強力推進的 UESC 部隊的天然剋星。

Sentinel Shell 技能解析

Sentinel Shell 技能解析

以下是完整的技能解析:

  • Defender System(主動技能):一個可部署的裝置,能攔截敵方投擲的手榴彈與拋射物。該裝置有使用次數限制,無法無限運作。站在附近的隊友還能獲得武器操作性提升,適合作為團隊的防守錨點。
  • Snare Mine(戰術技能):一種帶有近接感應的黏性地雷。觸發後,它會向觸發者發射緩速黏液。非常適合防守走廊或懲罰試圖強行通過狹窄通道的玩家。
  • Castle Doctrine(特性 1):受到爆炸傷害時會觸發傷害抗性提升。當敵人靠近時,輕型武器的準備與裝填速度會加快。這項特性鼓勵玩家在壓力下保持冷靜,而非盲目撤退。
  • Prey Tracker(特性 2):在 HUD 上啟動一個短距離動態追蹤器,揭示附近移動的敵人。

若想深入了解 Sentinel 如何融入團隊配置並與現有陣容進行比較,請參考 Marathon Runner Shells 攻略:涵蓋所有職業、技能與最佳團隊配置的完整分析。

Night Marsh 是什麼,運作機制為何?

第 2 賽季引入了 Dire Marsh (Night),這是現有 Dire Marsh 地圖的黑暗版本。稱其為全新地圖或許有些勉強,因為地圖結構大致相同,但環境條件徹底改變了遊玩方式。

整張地圖幾乎處於完全黑暗中。每位玩家都配備一個可切換的手電筒,有助於導航,但也會向觀察者暴露你的位置。除了手電筒外,還有幾種工具能幫助你在黑暗中行動:

  • 訊號彈(Signal Flares)用於照亮區域
  • 暗視鏡(Darksight Scopes)用於繪製環境地圖
  • 雷射雷達(LIDAR)驅動的 Vector Rounds 與 Vector Grenades 用於揭示敵人位置
  • Night Marsh 的黑暗與手電筒
    Night Marsh 的黑暗與手電筒

Anomaly 在 Night Marsh 中也更加活躍,會生成恐怖的戰鬥單位並觸發視聽幻覺。地圖上的玩家人數較一般 Dire Marsh 少,因此直接遭遇其他 Runner 的機率較低,但 AI 威脅會彌補這一點。

一項新增內容是開放了 Complex 的上層區域,這是一個高階戰利品區,需要透過 UESC 部隊掉落的加密憑證才能進入。你可以使用這些憑證駭入 Network Towers,進而解鎖裝備庫存與撤離信標。

第 2 賽季的第一週過後,Dire Marsh 與 Night Marsh 將不再同時開放,而是每 90 分鐘輪替一次。大多數 Dire Marsh 的優先合約(Priority Contracts)可繼承至 Night Marsh(部分例外),且 Night Marsh 將擁有專屬的合約。

第 2 賽季有哪些新武器?

第 2 賽季帶來了兩款全新的近距離武器,皆偏向激進的短程打法:

  • KKV-9SD:一款射速達 1200 RPM 並內建消音器的衝鋒槍。高射速使其在近距離具有極強的破壞力,且相容於全新的 Folding Stock 改裝配件。
  • D54 Battle Pistol:一款全自動、點放式手槍,內建紅點瞄準鏡。全自動與點放的結合聽起來有些矛盾,但它實際上是一款具備內建瞄準鏡的快速點放武器。
KKV-9SD SMG 第 2 賽季武器

KKV-9SD SMG 第 2 賽季武器

全新武器改裝:Folding Stock

Folding Stock 改裝帶來了直接的取捨。展開時可提升腰射準度,但會犧牲瞄準(ADS)表現;收起時可改善瞄準表現,但會犧牲腰射優勢。在戰鬥中切換模式能讓你適應不同距離,這對 KKV-9SD 來說特別實用。

全新武器晶片

第 2 賽季推出了三款新武器晶片:

  • Brain Freeze:精準擊倒與擊殺會在目標周圍觸發小型冰霜爆炸。
  • Alarmist:在瞄準(ADS)一段時間後,子彈命中會產生近接無人機的警報聲。適合用於干擾敵人或在遠距離確認命中。
  • Scrapyard:使用此武器擊殺的敵人有機會掉落耗盡的治療物品或標準材料。

關於第 2 賽季的當前武器 Meta 與配裝建議,請參考 Marathon 最佳武器與配裝攻略

Cradle 系統是什麼?

Cradle 取代了舊有的陣營升級數值加成。現在你不再透過陣營進度解鎖數值提升,而是從專屬的 Cradle 選單中,將點數分配至六個數值類別。所有 Runner Shell 共用同一個 Cradle,且你可以隨時免費重新分配點數。

六個類別及其涵蓋範圍如下:

Loading table...
Cradle 數值系統選單

Cradle 數值系統選單

若要獲得更多分配點數,你需要透過將不需要的裝備轉換為 Cradle XP 來提升 Cradle Level。第 2 賽季新增的批次選擇功能讓此過程更為迅速。達到特定門檻可解鎖基礎數值提升以外的額外效益,因此與其平均分配點數,專注於特定類別會更有價值。

Cradle 會在每個賽季結束時與其他進度一同重置,因此每個賽季的目標都是重新建立你偏好的數值配置。

第 2 賽季還有哪些遊戲體驗優化?

除了上述重點更新外,第 2 賽季還帶來了幾項雖小但意義重大的改動:

  • 陣營聲望更容易獲取,且陣營升級的材料消耗降低。
  • 優先合約(Priority Contracts)減少了「單場完成」的需求,使其更易於達成。
  • 倉庫空間在完全升級後增加至 512 格,高於第 1 賽季。
  • 植入物(Implants)經過重製,重點轉向其提供的 Perk 而非單純的數值。每個植入物現在皆以其 Perk 命名,並附帶隨稀有度提升的固定數值陣列。
  • 雙人排隊(Duos queue)加入,並設有每日地圖輪替。

第 2 賽季值得新手加入嗎?

對於那些在第 1 賽季中途放棄或一直觀望的玩家來說,第 2 賽季是一個合理的切入點。重置機制意味著沒有人能帶著裝備優勢進場,Cradle 系統讓進度從第一天起就有更明確的方向,而 Night Marsh 則帶來了與遊戲發售時截然不同的遊玩體驗。

Sentinel Shell 填補了陣容中的空缺,適合偏好反應式、陷阱流打法而非純粹進攻的玩家。它是否能進入頂級梯隊取決於 Meta 的發展,但其裝備組擁有足夠獨特的工具來佔有一席之地。

若想了解進入新賽季所需的其他資訊,完整的 Marathon 攻略合集涵蓋了 Runner Shell 梯隊排行、新手建議、配裝推薦等內容。

攻略

已更新

May 28th 2026

已發布

May 28th 2026