
Marvel Rivals 第 10.5 賽季平衡性更新總覽,涵蓋 Iron Man 導彈強化,以及 Gorr 與 Scarlet Witch 的削弱詳情。

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Marvel Rivals 第 10 賽季 Meta:最佳英雄選擇指南
根據最新平衡性調整,精選 Wolverine、Emma Frost、Spider-Man 等 10 位 Marvel Rivals 第 10 賽季最強英雄。

Marvel Rivals:Gorr 終極指南——實戰技巧與連招教學
掌握 Marvel Rivals 中的 Gorr,深入解析技能機制、連招配置及召喚物管理技巧,助你成為戰場上的弒神者。

Marvel Rivals 第 10 賽季發布日期、英雄陣容與牌位重置詳解
第 10 賽季將於 2026 年 9 月 11 日推出。本文整理了發布日期、新英雄情報、牌位重置機制及賽季末衝分指南。
《Marvel Rivals》第 10.5 賽季將於 2026 年 10 月 9 日上午 9 點(UTC)正式上線。與以往的季中更新不同,本次改動將對遊戲環境(Meta)產生深遠影響。雖然這次沒有新英雄登場,但 NetEase 針對先鋒(Vanguard)、決鬥者(Duelist)和戰略家(Strategist)進行了 10 項增強與 3 項削弱。Iron Man 迎來了最劇烈的機制重製,Jubilee 成為了極具威脅的治療角色,而 Gorr the God Butcher 也終於獲得了必要的數值下修。
Hulk 是本次改動中表現最亮眼的先鋒。他的 Bruce Banner 型態獲得兩項直接加強:Gamma Ray Gun 的投射物速度從 80m/s 提升至 120m/s,這使得遠距離射擊的命中率更加穩定;此外,Gamma Grenade 擊中自身時獲得的伽馬能量從 50 加倍提升至 100。後者至關重要,因為它能大幅加速變身為 Hulk 的進程。
與 Wolverine 的組隊技能也得到強化。進入 Furious 狀態時的攻擊速度與移動速度加成皆從 20% 提升至 25%,觸發 Unstoppable 的生命值門檻從 300 HP 提高至 400 HP,且 Unstoppable 的冷卻時間從 60 秒縮短至 45 秒。單是提升 Unstoppable 的覆蓋率,就足以讓這個組隊組合成為玩家的首選。
Magneto 在上賽季經歷削弱後,第 10.5 賽季透過與 Emma Frost 的組隊技能獲得了小幅回升。Magnetic Resonance 的磁力投影傷害從 45% 提升至 50%,且投影的最大持續時間從 5 秒延長至 6 秒。雖然變動幅度不大,但對於堅持使用該組合的玩家來說是一項利多。若想了解 Magneto 在此之前的完整調整歷程,可參考第 10 賽季增強與削弱詳解以獲取背景資訊。
The Thing 透過與 Invisible Woman 的組隊技能獲得了體驗優化。Unbreakable Forces 的冷卻時間從 20 秒縮短至 15 秒,觸發 Enhanced Effect 治療所需的傷害門檻從 150 降低至 125。更快的護盾獲取與更易觸發的治療效果,讓 Fantastic Four 的組合在持久戰中表現更加流暢。
Devil Dinosaur 是唯一遭到削弱的先鋒,基礎生命值減少 25(由 850 下調至 825)。這僅是微調,並未改變其定位。

Marvel Rivals 第 10.5 賽季增強與削弱:全英雄改動詳解
Iron Man 獲得了全版本最重大的機制重製。他的 Micro-Missile Barrage 現在施放時會自動鎖定附近敵人,這從根本上改變了該技能的使用方式。代價是單發傷害從 20 降低至 10,但飛彈會自動鎖定目標(每個目標最多鎖定 5 枚),且投射物速度從 15m/s 暴增至 60m/s。Armor Overdrive 期間也適用相同的自動鎖定機制,單發傷害從 15 降低至 10,同樣上限為 5 枚鎖定。與 Thor 的組隊技能也得到加強,Unibeam 外圈傷害從 70/s 提升至 80/s,Thunder Overdrive 強化版本則從 85/s 提升至 90/s。傷害降低是否能被鎖定的穩定性所抵銷,將是玩家在更新後立即進行實戰測試的重點。
Cyclops 獲得了全面的增強。Optic Blast 單發傷害從 22 提升至 23,Ricochet Force 每次命中後減少的冷卻時間從 0.25 秒提升至 0.3 秒,且 Ruby Rage 的終極技能能量消耗從 3700 降低至 3400。與 Gambit 的組隊技能也將 Kinetic Kin 的持續時間從 6 秒延長至 8 秒。這些都是漸進式的提升,特別是更便宜的終極技能,讓 Cyclops 在拉鋸戰中能更頻繁地施放 Ruby Rage。
Hawkeye 的箭矢速度更快,命中判定範圍也更寬。Piercing Arrow 的投射物速度從 130-195m/s 提升至 140-210m/s,Hypersonic Arrow 的初始傷害範圍從 3m 擴大至 5m。Crescent Slash 的動畫硬直也略微縮短。此外還有兩項組隊加成:與 Psylocke 組隊時,Psionic Arrow 單發傷害從 32 提升至 33;與 Cloak and Dagger 組隊時,施放 Moonlit Slash 可獲得等同於造成治療量的自我治療效果。
Phoenix 用 Spark 引爆時的自我治療換取了另一種生存能力。Cosmic Flames 單發傷害從 60 提升至 65,直接引爆 Spark 的傷害從 40 提升至 45,爆炸傷害從 15 提升至 20。移除的自我治療改為 Spark 引爆後獲得 5 點額外生命值,持續 4 秒,上限為 25。Endsong Inferno 終極技能現在於爆炸範圍與衝擊波命中時,會施加 2 個 Spark 而非 1 個,這在完美的終極技能施放中能使 Spark 引爆潛力翻倍。與 Hela 的組隊技能冷卻時間也縮短了 2 秒。
Gorr the God Butcher 是本次版本削弱幅度最大的英雄。Shadow Scythe 基礎傷害從 55 降低至 50(2% 最大生命值加成保持不變),Shockwave 傷害從 60 降低至 55,且 Twilight of the Gods 終極技能持續時間減少 2 秒(由 12 秒下調至 10 秒)。Living Abyss 的冷卻時間雖從 15 秒縮短至 12 秒,但技能期間的移動速度從 13m/s 降低至 10m/s。Gorr 自登場以來一直處於強勢地位,這些調整旨在限制他的爆發窗口,而非徹底廢掉他的技能組。
Scarlet Witch 受到了一項針對性削弱:Chthonian Burst 單發範圍傷害從 40 降低至 35。她原本在近距離的範圍控場能力過強,此舉將使其回到合理的強度區間。
| 英雄 | 定位 | 改動類型 | 關鍵數據 |
|---|---|---|---|
| Hulk | 先鋒 | 增強 | Gamma Ray Gun 80m/s 至 120m/s |
| Magneto | 先鋒 | 增強 | 共振傷害 45% 至 50% |
| The Thing | 先鋒 | 增強 | 冷卻時間 20s 至 15s |
| Devil Dinosaur | 先鋒 | 削弱 | HP 850 至 825 |
| Cyclops | 決鬥者 | 增強 | Ruby Rage 消耗 3700 至 3400 |
| Hawkeye | 決鬥者 | 增強 | 箭矢速度 130-195 至 140-210m/s |
| Iron Man | 決鬥者 | 重製 | 飛彈現在自動鎖定 |
| Phoenix | 決鬥者 | 增強 | Cosmic Flames 60 至 65 傷害 |
| Gorr the God Butcher | 決鬥者 | 削弱 | 終極技能持續時間 12s 至 10s |
| Scarlet Witch | 決鬥者 | 削弱 | Chthonian Burst 40 至 35 |
| Adam Warlock | 戰略家 | 增強 | Cosmic Cluster 治療 16 至 18 |
| Gambit | 戰略家 | 增強 | 堆疊充能時間 8s 至 7s |
| Jubilee | 戰略家 | 增強 | Firework Finale 150/s 至 180/s |
Jubilee 是戰略家中獲得最多關注的角色,這實至名歸。她獲得了一項新機制:在 Sparking Sprint 期間每秒可進行 25 HP 的持續自我治療,這解決了她走位失誤時的生存問題。Dazzling Detonation 的致盲時間從 1.5 秒縮短至 0.8 秒(針對該技能的削弱,但考慮到其他增強,這是值得的交換)。她與 Blade 的組隊技能現在於 Vampiric Kin 期間,會為周圍盟友增加每秒 15 點的基礎治療,持續 6 秒。最重要的是,Firework Finale 的範圍治療量從 150/s 提升至 180/s,使其終極技能成為遊戲中最強大的爆發治療工具之一。
Gambit 獲得了更快的卡牌充能速度與更長的法杖持續時間。Healing Hearts 與 Breaking Spades 的每層充能時間從 8 秒縮短至 7 秒,意味著他在持久戰中能更快累積資源。Ragin' Royal Flush 的目標搜尋範圍從 40m 縮小至 30m,對自身與盟友的跳躍加成從 500 降低至 300,這是一項小幅的控制權交換。與 Jubilee 的組隊技能將 Sparkling Staff 的持續時間從 1.5 秒延長至 2 秒。
Adam Warlock 與 Ultron 的組隊技能獲得了小幅治療提升。Cosmic Cluster 每次命中的治療量從 16 提升至 18,組隊啟用時的爆炸範圍治療量從 5 提升至 7。雖然數值微小,但 Warlock 的價值在於穩定性而非爆發力。
綜觀本次更新,第 10.5 賽季顯然旨在拉抬那些處於強度曲線下方的英雄,同時削弱兩名過於強勢的選擇:Gorr 與 Scarlet Witch。Gorr 的削弱最為實質,觸及了他的主要傷害、衝擊波、終極技能持續時間以及 Living Abyss 期間的機動性。圍繞他構建排位賽策略的玩家將會感受到明顯差異。
Iron Man 的重製是本次的變數。自動鎖定飛彈與手動瞄準是截然不同的玩法,傷害降低意味著爆發傷害上限降低,但穩定傷害的下限提高。這種交換是否為淨利,完全取決於鎖定機制在高機動性場景中的表現。
對於追蹤近期賽季環境演變的玩家,第 9.5 賽季增強與削弱指南提供了 Gambit 與 Jubilee 在這兩輪調整前的實用背景資訊。
所有改動將於 2026 年 10 月 9 日上午 9 點(UTC)隨 Infinity War 活動同步上線。關於更新的其他內容,包括各區域的發布時間,請參閱第 10.5 賽季發布日期指南以獲取完整詳情。若需更多自遊戲上線以來的補丁攻略,完整的《Marvel Rivals》攻略合集將為您整合所有資訊。