ARC SYSTEM WORKS 首款 Marvel 合作遊戲《Marvel Tokon: Fighting Souls》將 20 名首發角色帶入 4v4 隊伍戰鬥模式,其體驗與傳統的 1v1 格鬥遊戲截然不同。玩家需要管理四名角色、共享的技能量表(Skill Gauge),以及能延長連段或助你脫離壓制的換人機制。好消息是,遊戲內建了完善的教學模式、五名真正適合新手的角色,以及涵蓋從幀數數據(frame data)到懲罰練習(punish practice)等所有內容的訓練室。本攻略將帶領你了解在進行首場排位賽前必須掌握的所有系統。
在 Marvel Tokon 中該從哪裡開始?
答案是啟動戰鬥(Startup Battle),沒有理由跳過它。這個以劇情為導向的教學模式會鎖定你使用 Captain America,並帶領你完成兩個部分:基礎(Basics),涵蓋個別角色的動作;以及集結(Assemble),介紹隊伍機制。對於初次遊玩的玩家,通關這兩部分大約需要 25 到 40 分鐘。
擁有《Marvel vs. Capcom》或《Dragon Ball FighterZ》經驗的玩家可以跳過「基礎」部分直接進入「集結」,因為連段輸入的基本邏輯會讓你感到熟悉。但其他玩家務必完整體驗。教學模式教授了之後在出招表和訓練模式中會參考的精確術語,因此跳過它意味著你將無法理解 Break、Assemble Rush 和 Follow-up Attack 等術語的含義。
完成「啟動戰鬥」還能解鎖對戰(Versus)、訓練(Training)和章節模式(Episode Mode),因此在進行其他操作前先通關它有實際的必要性。

啟動戰鬥教學畫面
哪些角色最適合新手玩家?
角色選擇畫面會顯示每位格鬥家的上手難度(EASE OF USE)星級評分。有五名角色處於「簡單」級別,涵蓋了主要的遊玩風格類型:
像 Storm 和 Danger 這樣的角色處於該評級的高階端,如果輸入不精確會受到懲罰。請從上述五名角色中選擇一位,熟悉他們的連段路徑,然後再進行擴展。
在隊伍組成方面,混合近距離和遠距離專家會讓你早期獲益。Wolverine 與 Iron Man 的搭配是一個實用的起點:Wolverine 在近距離施壓,而 Iron Man 從遠處控制空間。
連段輸入是如何運作的?
攻擊系統使用三個按鍵:輕攻擊(L)、中攻擊(M) 和 重攻擊(H)。重複按下同一個按鍵會連成一個序列,每個連段都有特定的導向:
- L → L → L → L 可連入技能並觸發 Break(場景轉換)
- M → M → M 可連入超級技能(Super Skill)
- H → H → H 可連入終極技能(Ultimate Skill)
這三條路徑是基礎。一旦熟練後,下一步就是通用的進階連段(Advanced Combo):
- L → M → H → 技能 → Assemble Rush → 後續攻擊(Follow-up Attack)
此序列將隊友帶入連段,延長傷害,並教授幾乎所有角色專屬路徑中都會出現的 Assemble Rush 時機。在訓練模式中練習,直到你能在壓力下穩定施展,再轉向角色專屬的連段。

L-M-H 連段路徑
技能量表是如何運作的?
技能量表是整個四人隊伍共享的資源。每個特殊招式都會消耗一部分:
- 技能消耗 25%
- 超級技能消耗 50%
- 終極技能消耗 100%
Captain America 的量表累積速度比首發名單中的任何人都快,這也是他非常適合作為先發(Point)角色的原因。指令輸入(Command Inputs)(傳統方向輸入)產生的量表比快速技能(Quick Skill)按鍵略多,因此隨著時間推移學習指令輸入是有實際意義的。
對於新手來說,快速技能是正確的起點。它只需按一個鍵即可執行特殊技,讓你專注於隊伍輪替和中距離對峙,之後再練習指令輸入。你可以在控制設定中重新映射快速技能按鍵以符合你的習慣。
量表管理是從 1v1 格鬥遊戲轉過來的玩家最容易掙扎的地方。在 4v4 格式中,四名角色共享一條量表,因此在一名角色上揮霍資源會導致隊伍其他成員陷入資源匱乏。
支援攻擊與角色切換是如何運作的?
按下 × 可呼叫隊友進行 Assemble Assist 攻擊。出現的隊友取決於你的方向輸入:
- 中立或 → 呼叫第 2 名隊友
- ↓ 呼叫第 3 名隊友
- ← 呼叫第 4 名隊友
切換角色使用 L2 配合方向輸入(方向與上述相同)。呼叫支援後,螢幕上會短暫出現 Switch? 提示。在該視窗內按下 L2 即可流暢地切換至支援角色,這是區分流暢隊伍配合與生硬輪替的核心技術。
新手玩家應在嘗試實戰切換前先熟悉支援攻擊。支援攻擊風險較低,且仍能延長連段並覆蓋壓制。在不了解時機的情況下進行中途切換會導致連段中斷或角色意外暴露。

支援與切換標籤提示
在 Marvel Tokon 中如何防禦?
Tōkon 中的防禦有三個層次。從防禦姿勢開始:
- 站立防禦(按住 ←)可阻擋中段和上段攻擊
- 蹲下防禦(按住 ↙)可阻擋下段攻擊,包括許多重攻擊連段的末端
建議新手養成的預設習慣是按住 ← 並觀察對手的重攻擊連段起手。大多數新手因為試圖對每一擊做出反應,而不是等待明確的懲罰時機,導致過早露出破綻。
除了基本防禦外,還有兩種進階防禦選項值得儘早學習:
- Assemble Counter(非防禦狀態下按 □ + ×):你的角色執行防禦後撤;如果對手在此期間攻擊,將觸發自動反擊
- Crossover Counter(防禦狀態下按 □ + ×):呼叫隊友中斷對手的攻擊並創造反擊機會
兩者都可以在「啟動戰鬥」中練習。Crossover Counter 接 Assemble Rush 的確認連段是區分新手與中階玩家的三大技能之一,因此值得在訓練模式中投入專門的時間練習。
什麼是章節模式,值得遊玩嗎?
章節模式透過動態漫畫講述 Champion of the Universe 錦標賽的故事。公開測試版包含了 Amazing Guardians 章節的部分內容,涵蓋了涉及 Promoter、Champion 以及 Spider-Man 組建隊伍原因的關鍵時刻。
完整的單人戰役時長約 8 到 12 小時,比大多數劇情導向的動作遊戲短。主要為了單人內容而購買 Tōkon 的玩家應在購買前知曉這一點。該模式確實會在情境中教授 Assemble 機制,即每位隊友如何為共享的技能量表池做出貢獻,以及 Follow-up Attacks 如何在先發角色使用技能後延長連段。
關於完整的確認名單以及第一年 DLC 通行證增加的內容,在決定隊伍陣容前值得先查看角色陣容。

章節模式動態漫畫場景
真正變強需要多久?
以下是每個系統所需時間投入的誠實分析:
公開測試於 7 月 24-26 日進行,正式版將於 2026 年 8 月 6 日發售。公開測試的排位將在發售時重置,因此所有人的天梯都是從零開始。這是一個在競爭環境穩固前建立基本功的絕佳窗口。
關於測試期間可用的詳細資訊,公開測試日期、時間和可遊玩內容指南涵蓋了 15 名角色名單和可用模式。
需要注意的場景陷阱
有兩個場景具有互動式陷阱,如果你不注意站位,它們會中斷長連段:Asgard 和 Knowhere。Wakanda 場景也有會影響場景轉換的能量板。這些是更健康的競技設計選擇,但它們增加了一個站位層次,會懲罰那些只考慮連段路徑而不考慮執行位置的玩家。
在訓練模式中練習場景邊緣的通用進階連段,以便在排位賽中因 Break(場景轉換)觸發而導致回合失利前,先理解其觸發條件。
關於版本、定價和預購獎勵的所有其他資訊,Marvel Tokon: Fighting Souls 版本與價格指南詳細介紹了所有三個版本。完整的 Marvel Tokon: Fighting Souls 攻略合集將隨著遊戲競技環境的發展,涵蓋強度排行(tier lists)、連段和對局分析。


