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What do you think of MARVEL Tokon Fighting Souls spider-suit?, : r/Spiderman
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Marvel Tokon: Fighting Souls Spider-Man 攻略指南

掌握 Marvel Tokon: Fighting Souls 中 Spider-Man 的蛛網招式、蜘蛛感應反擊及 Maximum Web 終極技。

Larc

Larc

•

updatedLabel Jul 30, 2026

What do you think of MARVEL Tokon Fighting Souls spider-suit?, : r/Spiderman

Spider-Man 在格鬥遊戲中已出現數十年,但《Marvel Tokon: Fighting Souls》賦予他的招式組合,真正體現了 Peter Parker 的戰鬥風格:利用蛛網控制空間、將對手拉入近戰範圍,並以精準的「幀數完美」反擊來懲罰對手的侵略性。本作由 Arc System Works 開發,將於 8 月 6 日在 PS5 和 PC 平台推出,而 Spider-Man 正逐漸成為遊戲中技術門檻較高的角色之一。

Spider-Man 與過去格鬥遊戲版本有何不同?

在大多數過往的 Marvel 格鬥遊戲中,Spider-Man 屬於「壓制型」(rushdown)角色,依賴極快的速度來縮短距離。他的蛛網射擊大多僅作為牽制對手、造成少量磨血或延長連段的飛行道具。而在《Marvel Tokon: Fighting Souls》中,遊戲設計理念徹底改變。在這裡,他的蛛網是距離控制的工具,能將對手拉向自己、按自己的節奏縮短距離,即便對手防禦了你的攻擊,也能持續施加壓力。

這種轉變至關重要,因為這意味著 Spider-Man 的玩家需要以不同的角度思考走位。你不僅僅是想快速貼身,而是在佈局,讓對手無論是選擇防禦還是試圖逃脫,都陷入進退兩難的困境。

提示
即使蛛網攻擊被防禦,對手仍會被拉近。利用這一點來維持壓制力,而無需進行高風險的預判。

Spider-Man 的移動機制如何運作?

Spider-Man 擁有大多數角色所不具備的兩種移動方式。他可以蹲伏移動,讓他保持低姿態的同時向前推進,這使得他更難被站立攻擊擊中。他還可以懸掛在天花板上,這為他提供了一個獨特的空中位置,可以從上方威脅對手,或誘使對手做出防空反應。

這些不僅僅是視覺效果。蹲伏移動讓你可以從某些飛行道具和高段攻擊下方切入。懸掛在天花板則迫使對手調整防禦站位,創造出他們通常無需防禦的攻擊角度。

Zip Line stuns and closes gaps

Zip Line 可造成暈眩並縮短距離

Zip Line 與 Zip Kick

Zip Line 會發射一條蛛網,擊中時使對手暈眩。隨後,Zip Kick 會讓 Spider-Man 直接衝向暈眩目標進行追擊。這兩招是自然的連攜技:先造成暈眩,再縮短距離進行連段轉換。或者,在 Zip Line 命中後,你可以選擇發射第二條蛛網並執行摔技,而非使用 Zip Kick,根據站位提供不同的傷害選擇。

這種「拉扯」機制是它與標準飛行道具的區別所在。即使對手防禦了蛛網,他們仍會被拖向 Spider-Man。對手無法透過單純的「龜縮防禦」在全螢幕距離下保持安全。

Spider-Man 的關鍵特殊招式有哪些?

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Web Bomb

Web Bomb 為 Spider-Man 提供了極高的靈活性。你可以將其作為直接投擲的飛行道具來束縛移動中的對手,或者將其作為蛛網地雷放置在地面,用來捕捉試圖推進或翻滾穿過你壓制範圍的對手。這兩種用途的選擇完全取決於對手的行動。對於喜歡衝刺進攻的侵略型玩家,地雷放置能給予重創;對於喜歡後撤的防禦型玩家,直接投擲則能迫使他們做出反應。

警告
Web Bomb 作為地雷使用時具有位置依賴性。如果對手預判到並跳過,你將失去優勢。請混合使用放置時機以保持不可預測性。

Spidey-Sense

Spidey-Sense 是 Spider-Man 招式組中最亮眼的機制。它作為針對大多數攻擊的閃避工具,能乾淨俐落地躲避迎面而來的飛行道具。針對物理攻擊,它會轉化為全套反擊,懲罰對手按鍵的行為。唯一的例外是對方隊伍的隊長角色,對上隊長時,Spidey-Sense 會轉變為反擊技,而不僅僅是閃避。

這是該能力首次作為角色的實際遊戲機制實現,且非常契合。關鍵在於它是幀數敏感的。你不能隨意亂放並期待它生效。它需要對對手的下一步行動進行預判,這使得它成為研究對戰組合(matchup)玩家的高回報選擇,但對於盲目猜測的玩家來說則是個負擔。

重要
Spidey-Sense 對幀數非常敏感。在實戰使用前,請先在訓練模式練習時機。時機錯誤的發動會讓你完全暴露在危險中。
Spidey-Sense punishes on read

Spidey-Sense 可透過預判進行懲罰

Spider-Man 的超級技能與終極技如何運作?

Spider-Man 的超級技能包含多種蛛網輔助攻擊,他會穿梭於對手之間進行快速打擊,最後再補上一記強力終結技。這種連段序列獎勵那些能從普通連段中確認並銜接超級技能的玩家。

他的終極技 Maximum Web 是最強的終結手段。此招式包含 Spider-Man 利用蛛網擺盪進行持續攻擊,並以強力的終結一擊收尾。與遊戲中大多數終極技一樣,建議從穩定的連段中確認後再使用,而非直接裸放,因為被防禦的終極技會消耗你的氣條卻無法獲得回報。

Spider-Man 的援護(Assist)系統如何運作?

與其他角色一樣,Spider-Man 可以在戰鬥中呼叫隊伍中的援護角色。角色指南預告片特別強調了這是他遊戲循環的一部分,Spider-Man 利用援護來延長壓制或掩護自己的進攻。為他這種依賴蛛網的角色選擇合適的援護搭檔至關重要,因為援護可以填補他牽制能力的空缺,或在近戰壓制序列中增加第二個威脅點。

若想完整了解你可以與誰搭配,完整的《Marvel Tokon: Fighting Souls》角色陣容指南涵蓋了所有已確認的角色與隊伍組合。

Assist timing extends web pressure

掌握援護時機可延長蛛網壓制

Spider-Man 適合新手嗎?

老實說,Spider-Man 處於中階水準。他的移動選項和蛛網工具相當親民,新手可以立即從 Zip Line 和 Web Shots 中獲得收益。天花板懸掛和蹲伏移動增加了深度,但並非入門時必須掌握的技巧。

真正的門檻在於 Spidey-Sense。該招式需要真正的投入才能正確使用。新手若試圖將其作為恐慌時的救命稻草,將會不斷受到懲罰。如果你是遊戲新手並想嘗試 Spider-Man,請先圍繞 Zip Line 的壓制來建立你的打法,並將 Spidey-Sense 視為透過對戰知識累積而獲得的工具。

何時可以遊玩 Spider-Man?

公開測試已於 7 月 24 日至 7 月 26 日進行,讓玩家在正式發售前有機會測試該角色。完整版遊戲將於 8 月 6 日在 PS5 和 PC (Steam) 平台推出。關於確切日期、時間以及測試期間所有可遊玩角色的完整列表,請查看《Marvel Tokon: Fighting Souls》公開測試指南。

如果你還在猶豫 8 月 6 日前該購買哪個版本,《Marvel Tokon: Fighting Souls》版本與價格解析涵蓋了所有三個版本的完整價格比較與預購獎勵。至於其他資訊,完整的《Marvel Tokon: Fighting Souls》攻略指南合集將為你的發售日之旅做好準備。

攻略

updated

July 30th 2026

posted

July 30th 2026