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進階

Minecraft Dungeons II Enchantments Tier List:最佳附魔書排名

Minecraft Dungeons II 全附魔書戰鬥強度排名,並提供如何明智使用 Soul Corrupted 貨幣的建議。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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更新日期 Sep 28, 2026

Minecraft Dungeons II Release Date, Price, and New Gameplay Systems
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Minecraft Dungeons II 完全重構了附魔系統。過去那種祈禱武器掉落時自帶完美詞條的機制已成歷史。現在,你可以在遊戲世界中尋找附魔書 (Enchant Books),建立個人圖書館,並支付費用給 Brave Haven 的附魔師 (Enchantsmith),將任何附魔書刻印到你選擇的裝備欄位上。這種自由度正是核心所在,這意味著你對 Soul Corrupted 貨幣的決策,遠比掉落列表給你的任何裝備都來得重要。

本攻略將根據每本附魔書的機制影響力進行排名,並以實際數值解釋三階進階系統,教你如何精準消費,避免浪費從發光怪物身上農來的精華。這些排名基於發售前的試玩影像與已確認的上市前數據,請將其視為上市首週的強大基礎,而非補丁後的最終定論。

Minecraft Dungeons II 的附魔系統是如何運作的?

遊戲中有三個不同的系統都共享「附魔」這個詞,搞混它們會浪費你的貨幣。請從一開始就將它們區分開來。

隨機裝備效果 (Random item Effects) 會在裝備掉落時預先附帶。啟用它們不需要任何費用,也無法在附魔師處更改。這些被動效果的品質,應該作為你決定將附魔書刻印在哪件裝備上的首要考量。

護身符被動 (Talisman passives) 位於三個專用欄位中,並會隨等級提升而成長。這些屬於完全不同的列表。

附魔書 (Enchant Books) 是圖書館系統。你在大世界 (Overworld) 道路上和地牢內找到它們,它們會進入你的個人收藏,然後由附魔師將其刻印到你選擇的武器、護甲或神器欄位上。2026 年 gamescom 展出的開發者影像證實,你可以將附魔書應用於任何裝備欄位,且圖書館本身沒有上限。瓶頸永遠是貨幣和決策,而不是書架空間。

Soul Corrupted 敵人(在大世界和 The Sift 中發現的藍色發光怪物)是該貨幣的來源。因為房間看起來清空了就跳過它們,這會導致你帶著一本強大的附魔書來到附魔師面前,卻沒有貨幣可以消費。

每個已確認的附魔也都有三階進階。更高階級會增加數值、增加數量或延長持續時間。例如,Ancient Alchemy 在 1 階提供 30 靈魂,2 階提供 45,3 階提供 60。Artifact Amplifier 在 1 階延長神器效果 6 秒,2 階 7.5 秒,3 階 9 秒。Healing Smite 在 1 階以 20% 機率啟動其 Regeneration Well,2 階升至 35%,3 階升至 50%。Ender Mines 在 1 階製造 2 個爆炸地雷,2 階 3 個,3 階 4 個。

重要
這些階級數值為已確認的發售前數據,可能會在首日平衡性調整中變動。請在 9 月 29 日上市後查看是否有任何調整。

完整已確認附魔列表

上市前已確認有十三種附魔。每一種最高皆可達到三階。

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All 13 confirmed Enchant Books

所有 13 本已確認的附魔書

S 級:重塑配置的附魔書

這些附魔定義了流派 (Build) 的玩法,而不僅僅是傷害高低。

Arrows on dodge roll 是每個發售前試玩中最受討論的附魔書。每次閃避都會從你裝備的遠程武器發射一輪齊射。使用蓄力弓時,你翻滾到定位並清空房間,無需停下瞄準。使用 Trickbow 時,彈射箭矢會自動擊中群體。該附魔書的數值取決於該欄位的弓,因此升級遠程武器會直接升級每次翻滾的威力。這正是 Mojang 不斷展示的機動遠程流派的核心附魔。

Somersault 提供額外的翻滾次數。單獨看這只是一個提升遊戲體驗 (QoL) 的選擇。一旦刻印了 arrows-on-dodge,每一次額外的翻滾就是一次額外的齊射。這兩本書的價值會互相乘算,這是單獨使用時無法達到的效果。

Dynamo 增加翻滾後下一次攻擊的傷害。結合 Somersault,翻滾既是防禦工具,也是進攻觸發器。循環為:翻滾調整位置,觸發 Dynamo,重擊,再次翻滾。

Fire on arrows 為每一發箭矢施加燃燒狀態。燃燒效果在命中後持續跳動,這意味著擠在門口的敵人會在你在調整位置時持續受到傷害。與 arrows-on-dodge 堆疊後,每一次翻滾都會點燃目標。面對擁有追蹤攻擊的 Boss 時,燃燒傷害會在你需要撤離的空檔期持續輸出。

提示
gamescom 試玩影像中不斷出現的三書循環是:額外翻滾頻率、每次翻滾觸發箭矢、以及這些箭矢附帶火焰。集齊這三本,你就擁有了發售前報導中最常展示的流派雛形。

A 級:適任各項工作的強力附魔書

這些附魔本身無法定義一個流派,但對於已展示的戰鬥來說是正確的選擇。

Healing Smite 在擊殺後以 20% 基礎機率製造 Regeneration Well,3 階可提升至 50%。在多人合作中,該水井造福全隊。在單人遊戲中,它將擊殺密集的走廊變成了續航窗口,而無需在神器欄位上花費治療道具。

Artifact Amplifier 在 3 階將神器效果延長最多 9 秒。如果你的配置依賴頻繁啟動神器,這本書能拉長每次使用的效益。它與護身符欄位中已有 Essence of Efficiency 的流派自然契合。

Ancient Alchemy 在 3 階將治療藥水的使用轉化為 60 靈魂。對於資助附魔師或依賴靈魂神器的靈魂流派來說,這將防禦性動作轉化為資源生成事件。

Piercing 讓遠程投射物穿透敵人。面對擁擠的大世界道路或狹窄的地牢走廊,一支箭穿透一條線上的四個目標,遠勝於四次單獨射擊。其價值在於敵人密度,而非單體 Boss 戰。

Frost Crescent 為近戰攻擊增加冰霜波。近戰武器上的控場能爭取空間,這對於對抗 Copper Monstrosity 的衝刺和 Warden 的爆炸等懲罰貪刀走位的攻擊至關重要。

Arrows-on-dodge in combat

戰鬥中的 Arrows-on-dodge

B 級:實用,但缺乏特色

Thundering 使武器攻擊有機率擴散閃電傷害。對付群體有用,但其被動性質不如 S 級和 A 級附魔書。它無法開啟新的玩法模式。

Lightning Surge 為近戰攻擊增加閃電波。上限與 Thundering 相似。在沒有更高優先級附魔書時,是近戰欄位可靠的傷害補充。

Poison Fog 在近戰命中時製造毒霧波。持續傷害在較長的戰鬥中有價值,但對續作所建立的激進節奏沒有太大貢獻。

Shadowcloak 提供擊殺後啟動 Shadowcloaking 的機率。基於觸發的性質使其作為主要防禦工具時不夠穩定。如果你已經佔據優勢時很有用;但在最需要它的時候則較為無力。

當沒有 S 級或 A 級選項,或者欄位已經佔滿且你在填補剩餘空間時,再使用 B 級附魔書。

C 級:Boss 專用或極度依賴情境

任何價值僅適用於靜止目標或單一敵人種類的附魔書都屬於此類。Ender Mines 在 1 階製造 2 個地雷,3 階擴展至 4 個。所需的設置時間使其成為一種刻意的放置工具,而非流暢的戰鬥選項。在 Twisted Warden 限制移動的階段中,它有其作用。但在大世界道路上,它大部分時間都是累贅。

將 C 級附魔書存放在你的圖書館中。儲存是不花錢的。刻印一本糟糕的附魔書會消耗你原本想用於其他地方的 Soul Corrupted 貨幣。

警告
不要將任何附魔書刻印在下一趟路程後就會賣掉的灰色劍上。先在鐵匠處將裝備的強度上限提升,再將其視為永久欄位。

根據遊玩風格,最好的附魔組合是什麼?

正確的附魔書取決於你的流派實際想要達成什麼目標。以下是已確認列表對應各個流派的方式。

機動與遠程流派

Somersault 加上 Dynamo 再加上 arrows-on-dodge 是試玩時代最熱門的組合。翻滾更多、射擊更多,並在每次翻滾後的攻擊中造成更高傷害。搭配已確認武器列表中的蓄力弓或 Trickbow,循環即可持續運作。

靈魂流派

3 階的 Ancient Alchemy 每次使用治療藥水可生成 60 靈魂。結合 1 級時增加 40% 靈魂獲取量的 Twisted Tooth 護身符,以及將神器冷卻時間減少 4% 的 Essence of Efficiency,你可以從同一個資源池中資助附魔師和你的神器循環。

近戰範圍流派

Frost Crescent、Fire Aspect 和 Lightning Surge 各自為近戰攻擊增加一種元素波。根據地牢需求選擇一種:冰霜用於控場,火焰用於群體持續傷害,閃電用於擴散傷害。在同一把武器上運行其中兩種會造成功能冗餘。為地牢選擇標籤,而不是為了截圖。

多人合作與輔助流派

3 階的 Healing Smite 每次擊殺有 50% 機率製造 Regeneration Well。在四人連線中,該水井是共享的。Artifact Amplifier 延長了輔助神器的有效窗口。這兩本書結合在一起,無需專門的治療者角色即可形成被動輔助層。

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Enchant Book personal library

附魔書個人圖書館

如何不浪費地花費 Soul Corrupted 貨幣

貨幣循環很簡單,但在壓力下很容易管理不當。

  • 擊殺你看到的每一個 Soul Corrupted 敵人。大世界和 The Sift 中的藍色光芒就是你的預算。跳過這些房間等於跳過附魔師。
  • 在刻印任何東西之前,檢查裝備上預先附帶的效果。在一個被動效果很弱的裝備上刻印強大的附魔書是浪費欄位。先農出一件更好的基礎裝備。
  • 每次刻印後閱讀完整的效果和附魔列表。兩本用不同詞彙表達相同功能的附魔書是重複消費。
  • 存足夠的貨幣,將你首選的 S 級附魔書刻印在你已由鐵匠強化過的愛用裝備上。將 S 級動詞刻印在垃圾劍上依然是浪費附魔書。
  • 如果兩名隊友發現了同一本書,這不是問題。圖書館是個人的。瓶頸永遠是貨幣以及關於在哪裡花費它的決策。
提示
鐵匠負責強度上限提升和重骰內建裝備 Buff。附魔師負責刻印附魔書。這是兩個功能不同的獨立商人。請先拜訪鐵匠。

若要全面了解遊戲上市時的其他內容,Minecraft Dungeons II 攻略中心涵蓋了從預購獎勵、版本細分到完整的獎盃與成就列表的一切資訊,讓你從第一天起就能規劃你的進度。

攻略

已更新

September 28th 2026

已發布

September 28th 2026

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